La Promesse d’Éden – Litanie (sadique) |
Prérequis : La Promesse d’Éden – Nuée (sadique) Quête épopée: Rémanences de cristal Quête: Le jardin de l’espoir Ilvl 505 |
Débloque auprès de : Lewrey – Amh Araeng (x27 ; y16) Parler du troisième rapport de Ryne |
Récompenses (hebdomadaire) : 2 Coffres + 1 Mémoquartz + 1 Agent + 1 Codex Coffre d’équipement des lendemains édéniques pour la tête [NvObj 530] Coffre d’équipement des lendemains édéniques pour les mains [NvObj 530] Coffre d’équipement des lendemains édéniques pour les pieds [NvObj 530] Mémoquartz ultrarapide Agent solidifiant de rôdeur des cryptes Codex de la Promesse – Tome 2 |
Le Roi de l’Ombre est le boss de ce second étage de la Promesse d’Eden. Une nouvelle fois, ce combat reprend de nombreux éléments de sa version normale boostés pour l’occasion.
Dans ce mode vous devrez également porter une attention particulière aux nombreux clones et ombres du boss. Nous retrouvons également une barrière sur l’extérieur de la plateforme qui tue toute personne qui entre en contact avec elle.
Maintenant que vous êtes prévenu, voyons ensemble le déroulé de ce combat.
Table des matières
Le Roi de l’Ombre
Les compétences du Roi de l’Ombre
Nova de pleine-ombre – Deepshadow nova
AoE de raid, dégâts importants.
Fracas ombral – Umbra smash
Tankbuster qui frappe à 4 reprises, octroie le débuff
et un stack de pour chaque coup reçu.Taillade ombrale – Shadow’s edge
Tankbuster en ligne. Inflige des dégâts de type tranchant.
Déchaînement ombral – Darkness unleashed
AoE à partager qui cible le MT. Inflige des dégâts magiques.
Trône de l’ombre – Throne of shadow
Compétence sans cast. Le boss se redresse, sort son épée et génère une AoE sous lui. L’AoE octroie le débuff
aux joueurs touchés.Hurlement de l’ombre – Distant scream
Compétence sans cast. Le Roi de l’Ombre fait disparaître son épée, revient à 4 pattes et pousse un hurlement. AoE de repoussement.
Orbe ombral – Umbral orbs
Fait apparaître 4 sets d’orbes sur la zone. Chaque set d’orbe est attiré par le joueur le plus proche d’eux et explose. Les sets d’orbes sont de 2 types différents : un set de 3 petits orbes oranges qui inflige des dégâts en AoE à partager, un set composé d’un orbe violet qui inflige d’importants dégâts en AoE (tankbuster).
Implosion
Cleave à 180° qui frappe en face ou dans le dos du boss, la direction du cleave est indiquée par la posture du boss. Peut être appliqué à l’ombre du boss. Octroie le débuff
aux joueurs touchés.Giga taillade – Giga slash
Cleave à 180° qui frappe sur le côté gauche ou droit du boss, la direction du cleave est indiquée par la posture du boss. Peut être appliqué à l’ombre du boss. Octroie le débuff
aux joueurs touchés.Serviteur de l’ombre – Shadow servant
Lie 4 joueurs au boss (Tanks et Heals ou les 4 DPS) et assigne un
à chacun d’eux. Chaque reproduit la prochaine du boss. Lie ensuite les 4 joueurs restants de la même façon au boss et leur assigne un qui reproduit également la prochaine du boss.Fendoir ombral – Shadow cleave
AoE en cône sur chaque joueur, fait apparaître un
de chaque joueur. Chaque double est lié au joueur dont il est la source.Marais ombral – Pitch bog
Marqueurs en AoE sur chaque joueur qui font chacun apparaître un puddle de ténèbres au sol. Rester dans une de ces puddles vous attire en son centre et fait apparaître un clone d’ombre de votre personnage qui se lie à vous. Ce clone effectue une attaque en cône qui vous est fatale si vous restez proche de lui.
Double sort – Dualspell
Frappe à 3 reprises un joueur avec une AoE à partager. Dans le même temps, frappe les clones d’ombres de chaque personnage en suivant un ordre indiqué au dessus de chaque clone. Lorsque le clone subit des dégâts, le joueur dont il est le clone gagne un débuff de
.Ordre royal – Shadowkeeper
Déplace chaque clone d’ombre derrière le joueur auquel il correspond.
Immersion abyssale – Fade to shadow
Fait apparaître 4 puddles de
.Cape de l’ombre – Cloak of Shadow
Puddle qui se lie au boss, explose en une large AoE. Octroie le débuff
aux joueurs touchés.Ombres croissantes – Spawn shadow
Fait apparaître 4 clones d’ombre du boss, l’ombre active est liée au boss.
Ombre du roi – Shadow warrior
Fait tourner les clones d’ombre du boss autour de la zone.
Chaînes de rupture – Shackled Apart
Lie chaque Tank et Heal à un DPS avec une
, les liens explosent si les joueurs liés sont trop proches l’un de l’autre.Chaînes d’union – Shackled together
Lie chaque Tank et Heal à un DPS avec une
, les liens explosent si les joueurs liés sont trop éloignés l’un de l’autre.Porte du néant – Voidgate
Fait apparaître 2 sets de 4 marqueurs de météore à la suite. Chaque marqueur nécessite 2 joueurs pour être complété. Chaque marqueur non complété octroie le débuff
et un stack de à toute l’équipe. Au 3ème stack de le débuff se transforme en .Porte du néant amplifiée – Voidgate amplifier
Fait apparaître un sets de 8 suivi d’un set de 4 marqueurs de météores. Chaque marqueur nécessite 2 joueurs/ombres de joueur pour être complété. Chaque marqueur non complété octroie le débuff
et un stack de à toute l’équipe. Au 3ème stack de le débuff se transforme en .Éruption ombrale – Shadowy eruption
Pose une AoE sous chaque joueur.
Le combat contre le Roi de l’Ombre
Phase 1 – Serviteur de l’ombre
Switch de tank juste après le 4ème coup de
.= Tankbuster en ligne, à prendre seul avec des cooldowns
= AoE à partager avec le groupe et mitigation de groupe
Orbe violet = Tankbuster | Orbes oranges = AoE à partager entre 1 Heal et 2 DPS
Le boss se lève =
, une AoE sous le bossLe boss fait disparaître son épée et revient à 4 pattes =
, utilisez un anti-push dès que l’épée disparaît
La première compétence utilisée par le Roi de l’Ombre est l’AoE de raid
, suivi par Implosion, regardez bien le boss pour savoir de quel côté se trouve le cleave. Si le boss lève la tête et fait apparaître un orbe vert devant sa gueule, le cleave sera en face de lui, au contraire, s’il lève la queue et tourne la tête sur le côté pour regarder dans son dos, le cleave sera derrière lui. Attention cependant, car une ombre est présente sur un côté du boss, et c’est cette dernière qui applique le cleave de la compétence du Roi de l’Ombre. Vous devez donc repérer l’orientation de cette ombre pour déduire la position réelle du cleave. L’emplacement de l’ombre correspond au dos du clone d’ombre et la moitié de terrain situé en face correspond donc à l’avant du clone. Donc, si le cleave est face au boss, la zone touchée sera en face de l’ombre, et si le cleave est dans le dos du boss, ce sera la moitié de terrain où se trouve l’ombre qui sera touchée.Ensuite, le boss change de posture avec
qui génère une AoE en dessous de lui. Dès que vous voyez le Roi de l’ombre commencer à se redresser, éloignez-vous pour ne pas vous faire toucher. Le Roi de l’Ombre utilise ensuite , une fois de plus, vous devez regarder le mouvement du boss pour repérer de quel côté se trouvera le cleave. Le cleave est du côté où le boss lève son épée, sur sa gauche, ou sur sa droite. Et une nouvelle fois, une ombre est présente, vous devez donc rapidement repérer sa position pour déduire le côté qui sera réellement touché par le cleave, le côté gauche ou droit de l’ombre donc.Le boss utilise ensuite un enchaînement de 2 tankbusters, le premier est
qui est un puissant tankbuster qui frappe à 4 reprises, octroyant à chaque coup un stack de mais également le débuff . A cause de ces débuffs, vous êtes contraint d’effectuer un switch de tank après le quatrième coup pour que le second tank encaisse le second tankbuster et surtout, conserve l’aggro du boss jusqu’à ce que les débuffs de tranchant n’expirent. Avant de penser à la suite, gardez en tête que pour encaisser ce tankbuster jusqu’à la fin, il vous faudra plusieurs cooldowns et vos heals en focus sur vous.Une fois ce premier tankbuster passé, le Roi de l’Ombre utilise soit
qui est un tankbuster en ligne droite que votre second tank devra prendre seul, soit qui est une AoE magique qu’il devra partager avec le groupe, à l’exception du premier tank qui devra rester à l’écart. Le premier tank ne doit absolument pas se faire toucher par l’une de ces compétences, car il mourra à cause de ses débuffs.Peu de temps après, le Roi de l’Ombre utilise
, cette compétence cible chaque joueur avec une AoE en cône et fait apparaître, à l’endroit où se trouve ces derniers, un clone de leur personnage. Ces clones restent liés aux joueurs dont ils sont la source le temps de la mécanique suivante. Cette mécanique n’est autre que . Cette compétence cible un membre de l’équipe avec un marqueur de partage qui va frapper à 3 reprises.Dans le même temps, des points vont apparaître au dessus de chaque clone, 2 clones en auront 1, 2 autres auront 2 points et encore 2 autres en auront 3, les 2 clones restant n’en auront pas. Ces points indiquent l’ordre dans lequel les clones vont être frappé par le
. Lorsqu’un clone est touché par , le joueur avec lequel il est lié gagne le débuff , si ce joueur subit les dégâts de l’AoE à partager avec ce débuff, il meurt.Pour gérer cette mécanique, procédez de cette façon : Répartissez-vous en étoile autour du boss, le plus éloigné possible du centre pour prendre votre AoE en cône, ensuite, regroupez-vous au centre de la zone. A ce moment, regardez bien votre clone, si ce dernier a un point au dessus de la tête, sortez de la hitbox du boss pour laissé passer la première AoE à partager, puis, retournez avec les autres. Une fois la première AoE passé, les joueurs dont le clone possède 2 points au dessus de la tête sortent de la hitbox pour laisser passer la seconde AoE, puis, ils retournent avec le groupe. Enfin, les joueurs dont le clone possède 3 points au dessus de la tête sortent de la hitbox pour laisser passer la dernière AoE.
Ensuite, le boss utilise
, cette compétence déplace votre cône derrière vous et ce dernier utilise un cleave face à lui avant de disparaître. Pour éviter de vous faire toucher par un des cleaves, replacez-vous en étoile autour du boss, un peu éloigné de ce dernier et en veillant à regarder vers l’extérieur. Dès que votre clone est replacé, retournez dans la hitbox pour éviter les cleaves.Le Roi de l’Ombre enchaîne de nouveau avec son combo de tankbusters, comme précédemment, un premier tank encaisse les 4 coups du
et le second tank prend soit la seul de son côté, soit partage les dégâts du avec le reste de l’équipe. Le premier tank doit veiller, dans les 2 cas, à ne pas être touché par l’une de ces attaques.Le boss utilise ensuite la compétence
qui lie au boss soit les Tanks et le Heals, soit les DPS et leur assigne à chacun une ombre. L’orientation de cette ombre est différente pour chaque joueur, et cette dernière reproduit le cleave de la que le boss utilise juste après.Les joueurs ciblés doivent se placer sur un coté du boss, de façon à ce que le cleave de leur ombre soit en dehors de la hitbox du boss. Les ombres appliquées aux joueurs fonctionnent de la même façon que celle du boss. L’endroit où se trouve l’ombre correspond donc au dos du clone qui applique la
. Pour donner un exemple, si le boss cleave à sa droite, le joueur dont l’ombre se situe côté Sud devra se placer à l’Est, le joueur dont l’ombre se situe côté Nord, à l’inverse se positionne côté Ouest. Le joueur avec l’ombre situé coté Est se place au Sud et enfin, le joueur dont l’ombre se situe à l’Ouest se place au Nord. Pour vous aider à visualiser de quel côté frappe votre ombre, vous pouvez placer votre caméra derrière votre ombre et ensuite vous placer de façon à ce que le côté où se trouve le cleave soit vers l’extérieur.Vous serez immobilisé 1 seconde lorsque l’ombre enregistre sa position, une fois libéré, revenez au centre pour éviter les différents cleaves. Ensuite, les 4 joueurs restants se retrouvent à leur tour assigné à une ombre. Une nouvelle fois, le boss utilise sa compétence
, repérez de quel côté se situe le cleave et placez-vous autour du boss de façon à ce que vos cleaves soient vers l’extérieur, puis, revenez au centre lorsque votre immobilisation se termine.Juste après, le Roi de l’Ombre change de posture pour revenir à 4 pattes en utilisant l’AoE de repoussement
, attention car cette AoE repousse fortement, pour ne pas finir dans la barrière vous devez soit vous faire repousser vers un coin, soit utiliser une compétence d’anti-repoussement. La compétence suivante est , qui fait apparaître des orbes à chaque point cardinal de la zone.Ces orbes ont 2 formes, soit un unique orbe violet, soit un groupe de 3 petits orbes oranges. Les orbes violets doivent être pris par un tank, et chaque ensemble d’orbes oranges par un petit groupe de 3 joueurs. Chaque orbe ou groupe d’orbe rush sur le joueur le plus proche d’eux pour exploser, pour gérer cette mécanique, chaque groupe ainsi que chaque tank se place face à l’orbe qui lui est assigné pour l’attirer à lui et encaisser les dégâts.
Pour savoir quel groupe, ou quel tank prend quel orbe, je vous propose de procéder de cette façon : Le MT et le groupe 1 (H1, M1, R1) se placent devant l’orbe de leur couleur situé au Nord et à l’Ouest, si les orbes situés à cet endroit sont de la même couleur, le groupe ou le tank qui n’a pas son orbe se place à l’Est. De leur côté l’OT et le groupe 2 (H2, M2, R2) font de même avec les orbes situés au Sud et à l’Est, et si les 2 sont identiques, le tank ou le groupe se place devant l’orbe à l’Ouest.
Juste après l’explosion des orbes, le Roi de l’Ombre utilise
suivi de . La première compétence fait apparaître un clone du boss à chaque point cardinal, l’un de ces clones est lié au boss et sera donc le seul clone actif. La seconde compétence fait tourner les clones autour de l’arène. Chaque clone saute sur la position du suivant (dans le sens horaire), à 4 reprises, puis il peuvent avancer encore une fois supplémentaire ou revenir une fois en arrière.Dans le même temps, le boss utilise de nouveau
et une nouvelle fois, 2 orbes violets et 2 groupes d’orbes orange apparaissent, cette fois chacun à un point inter-cardinal. Lorsque les clones ont fini leur tour, le clone actif réalise un cleave devant lui, et immédiatement après, les orbes rushs sur les joueurs.Afin d’éviter de répartir les explosions des orbes tout en évitant le cleave du clone vous devez procéder de cette manière: dès que vous avez repéré de quel côté se trouve le clone actif, déplacez-vous de chaque côté de ce dernier le long de la barrière. Pour prendre les orbes, vous devez vous répartir de chaque côté du clone. En regardant en direction du boss (et des orbes) répartissez-vous de cette façon:
- Le MT et le groupe 1 prennent l’orbe de leur couleur qui se trouve le plus à gauche
- L’OT et le groupe 2 prennent l’orbe de leur couleur qui se trouve le plus à droite
Il ne peut y avoir que 2 groupes de chaque côté du clone, un groupe se place juste à côte du clone et l’autre juste avant le coin pour attirer l’orbe qui se trouve en face (en regardant vers le côté opposé). Une fois le cleave et les explosions des orbes passés, vous pouvez revenir au centre pour l’AoE de raid
.Phase 2 – Premier Marais ombral
Switch de tank juste après le 4ème coup de
.= Tankbuster en ligne, à prendre seul avec des cooldowns
= AoE à partager avec le groupe et mitigation de groupe
Orbe violet = Tankbuster | Orbes oranges = AoE à partager entre 1 Heal et 2 DPS
Le boss se lève =
, une AoE sous le bossLe boss fait disparaître son épée et revient à 4 pattes =
, utilisez un anti-push dès que l’épée disparaîtAttention à ne pas marcher dans les puddles de
Le Roi de l’Ombre enchaîne ensuite avec
, cette compétence fait apparaître une puddle d’ombre dans chaque coin de l’arène, ces puddles sont liées au boss soit par un lien droit, soit un lien ondulé. Un clone d’ombre va sortir de chacune de ces puddles, et ces clones réalisent une large AoE autour d’eux. Les premiers adds à sortir des puddles sont ceux dont le lien qui les lient au boss sont directs, suivis ensuite des 2 autres clones. Les AoEs de ces clones frappent donc toujours 2 par 2, en diagonale. Dans le même temps, le boss utilise son Implosion avec une ombre sur un de ses côtés.Tout d’abord, vous devez repérer sur quelle diagonale frappent les premiers clones, puis, regardez si l’Implosion est face ou dos au boss. En prenant en compte la position de l’ombre du boss, vous vous retrouvez avec une seule zone safe, la seconde étant recouverte par l’Implosion. Placez-vous dans cette zone safe pour laisser passer les 2 AoEs ainsi que l’Implosion, puis, décalez-vous sur la diagonale où se situait les premières AoEs afin de laisser passer les secondes.
Ensuite le boss enchaîne avec son AoE de raid
suivi d’une nouvelle Implosion. Cette fois, 4 ombres vont apparaître autour du boss les unes après les autres. Vous devez donc éviter les cleaves de chaque ombre à la suite. Pas de feinte, chaque ombre reproduit le cleave du boss, donc si l’Implosion est face au boss, les 4 ombres frappent en face d’elle. Une fois ces cleaves terminés, le Roi de l’Ombre utilise de nouveau son AoE de raid .Juste après, le boss change de posture en utilisant sa compétence
, une nouvelle fois, dès que vous voyez le boss se redresser, éloignez-vous pour éviter l’AoE qui frappe sous lui. Le boss enchaîne avec , qui doit être encaissé par un premier tank avec de gros cooldowns ou un cooldown d’invulnérabilité. Effectuez un switch de tank afin que le second tank encaisse le tankbuster suivant qui sera soit la soit le . Pour rappel, dans le premier cas le tank doit encaisser la compétence seul avec quelques cooldowns et dans le second cas, il doit partager la compétence avec le reste de l’équipe. Dans les 2 cas, le premier tank doit rester en retrait pour ne pas être touché.Après ces tankbusters, le Roi de l’Ombre utilise
, cette compétence fait apparaître 4 marqueurs de météore, chacun au niveau d’un point cardinal et proche du centre. Pour être complété, 2 joueurs doivent se tenir dans chaque marqueur. Dans le même temps, le boss utilise suivi de . 4 joueurs sont ciblés par le (les 4 DPS ou les Tanks et les Heals), le cleave de la sera effectué par les ombres de ces joueurs.Vous allez devoir compléter chaque marqueur de météore tout en positionnant les ombres de façon à ce que les cleaves laissent le centre de la zone libre. Les joueurs qui ne possèdent pas d’ombre se répartissent chacun dans une tour, et les joueurs avec les ombres se placent dans la tour situé du côté où ils doivent positionner leur ombre. Une fois les marqueurs validés et les ombres posées, rapprochez-vous du centre pour éviter les cleaves.
Ensuite, 4 nouveaux sets de météores apparaissent, cette fois au niveau des points inter-cardinaux, toujours proche du centre et les joueurs qui n’avaient pas d’ombre pour le set précédent se retrouvent ciblés par le
. Une nouvelle fois, le boss utilise sa qui sera enclenchée par les ombres des joueurs.Cette fois, commencez par vous répartir dans les différentes tours, je vous conseille de partir de la position que vous occupiez pour le précédent set et de tourner dans le sens horaire pour entrer dans votre prochaine tour. Les joueurs ciblés par le
doivent bien repérer de quel côté se trouve la car vous allez devoir ajuster votre position immédiatement après la validation des tours.La prochaine mécanique est le
qui cible chaque joueur avec un marqueur en AoE, à la fin du cast, chaque marqueur pose un puddle de ténèbres au sol. Si un joueur reste dans un puddle, il est attiré au centre de ce dernier et un clone du joueur apparaît à cet endroit. Ce clone est lié au joueur et utilise un cleave si le joueur reste proche de lui. Votre but ici est de placer les puddles sur l’extérieur afin de dégager de la place au centre pour faciliter la suite du combat. Pour ce faire, vous pouvez vous placer en étoile autour du boss, sur l’extérieur, ou vous répartir par duo à chaque point cardinal pour poser vos puddles. Quelque soit la méthode que vous utilisez, faites attention à ne pas toucher un autre joueur avec votre puddle.Revenez ensuite au centre pour la compétence
. Comme précédemment, vous aurez 2 orbes violets et 2 ensembles d’orbes orange, pour rappel, les orbes violets doivent être pris par les tanks et les oranges par des groupes Heal/2DPS. Immédiatement après, le boss change de posture en utilisant l’AoE de repoussement .Pour éviter les accidents, chaque tank et chaque groupe se place devant son orbe, dès que le boss fait disparaître son épée, utilisez une compétence d’anti-repoussement afin de ne pas être affecté par le
. Il ne vous reste plus qu’à attendre l’explosion de vos orbes.Immédiatement après, le Roi de l’Ombre utilise son Implosion, pour cette compétence le boss fait apparaître 2 ombres à la suite, regardez bien de quel côté se situe le cleave pour repérer de quel côté frappent les ombres. Une fois les 2 cleaves passés, le boss utilise son AoE de raid
.Phase 3 – Second Marais ombral
Switch de tank juste après le 4ème coup de
.= Tankbuster en ligne, à prendre seul avec des cooldowns
= AoE à partager avec le groupe et mitigation de groupe
Orbe violet = Tankbuster | Orbes oranges = AoE à partager entre 1 Heal et 2 DPS
Le boss se lève =
, une AoE sous le bossLe boss fait disparaître son épée et revient à 4 pattes =
, utilisez un anti-push dès que l’épée disparaît= restez loin de votre partenaire | = restez proche de votre partenaire
Le Roi de l’Ombre enchaîne avec
, cette compétence lie chaque DPS à un Tank ou à un Heal, les joueurs liés doivent rester à bonne distance l’un de l’autre (une distance équivalent au minimum à la taille de la hitbox du boss) pour éviter que le lien ne se brise. Ensuite, le boss utilise la compétence suivi de . Pour gérer cette mécanique, les Tanks et les Heals doivent se placer dans la zone safe entre les AoEs des clones qui se situe vers le Nord, les DPS font de même mais pour la zone safe située au Sud afin de garder une distance suffisante pour les liens.Vous devez ensuite éviter les secondes AoEs avant de vous placer face à votre orbe. Pour éviter la confusion sur le choix de l’orbe à prendre, vous pouvez appliquer la même stratégie que pour les précédentes orbes. Le MT et le groupe 1 prennent les orbes au Nord et à l’Ouest, et si les orbes sont identiques ajustez-vous en prenant l’orbe à l’Est, l’OT et le groupe 2 prennent les orbes situé au Sud et à l’Est, et, à défaut, s’ajustent avec l’orbe situé à l’Ouest. Pensez bien à vous rapprocher de l’orbe immédiatement après que les secondes AoEs de l’
soient passées.Le boss enchaîne ensuite avec son AoE de raid
suivi d’un changement de posture avec l’AoE , n’oubliez pas de vous éloigner du boss dès que vous le voyez se redresser et sortir son épée.Immédiatement après, le Roi de l’Ombre utilise
, cette fois, la position de vos puddles de ténèbres aura son importance pour la suite du combat. Les Heals et les DPS distants placent leur puddle chacun sur un point cardinal, proche de la barrière, les Tanks et les DPS CaC de leur côté place leur puddle chacun sur un point inter-cardinal, à max range du boss. Le boss enchaîne ensuite avec , pour cette compétence, 4 ombres du boss vont apparaître, repérez bien de quel côté frappe le boss ainsi que l’ordre d’apparition des ombres afin d’éviter chaque cleave.Juste après, la boss utilise
qui fait apparaître 8 marqueurs de météores sur la zone, 4 d’entres eux sont dans les coins de l’arène, les autres sont situé au point cardinaux, à max range du boss. Tout d’abord, retournez dans vos puddles pour faire apparaître votre clone, ensuite, déplacez-vous en suivant une rotation horaire pour vous placer juste devant le premier marqueur qui se trouve sur votre chemin. Restez devant ce marqueur, en lui tournant le dos afin que l’ déplace votre ombre dans le marqueur. Continuez ensuite votre route pour vous positionner dans le prochain marqueur de météore que vous allez donc occuper avec le clone de l’un de vos co-équipier. Lorsque vous arrivez dans le marqueur, faites attention à ne pas passer devant le clone pour ne pas prendre de cleave.Une fois les premiers marqueurs de météore résolus, le boss utilise
, attendez que les AoEs de cette compétence apparaissent en dessous de vous avant de vous déplacer de nouveau. Les Tanks et les Heals continuent leur rotation pour venir se positionner chacun dans un des 4 nouveaux marqueurs de météores qui sont apparus. Les DPS de leur côté doivent encore attendre un peu avant de se positionner car le boss enchaîne avec qui les lient chacun à un Tank ou à un Heal. Dès que vos liens apparaissent, chaque DPS doit rapidement rejoindre le Tank ou le Heal avec lequel il est lié dans sa tour.Après cette mécanique, le Roi de l’Ombre utilise son tankbuster
, une nouvelle fois, un premier Tank encaisse les 4 coups de cette compétence, soit avec plusieurs cooldowns ou avec un cooldown d’invulnérabilité. Le second Tank lui récupère le boss juste après le 4ème coup afin d’être ciblé par la ou le qui arrive juste après. Pour rappel, la taillade est une AoE en ligne que le tank doit prendre seul, et le déchaînement est une AoE qu’il doit partager avec le reste de l’équipe.Ensuite, le boss utilise
suivi d’un changement de posture avec l’AoE de repoussement , une nouvelle fois, chaque groupe se place devant un ensemble d’orbes oranges et les tank face à un orbe violet. Pensez à utiliser une compétence d’anti-repoussement dès que le boss fait disparaître son épée afin d’éviter d’être repoussé dans la barrière.Enfin, après l’explosion des orbes, le Roi de l’ombre utilise à 3 reprises son AoE de raid
avant de finir sur un ultime et long cast de cette même qui est son enrage.Trucs et Astuces
Macro de placement
┏Cleave ┏Voidgate + Servant
CW from 1st
set to 2nd
┏Umbral Orbs
=North & West
(No N/W? Go East)
=South & East
(No S/E? Go West)
/micon "Bébé chacal" minion
┏Voidgate Amplifier
※Melee CW to avoid
shadow attacks
※AoEs Cardinals
┏Final Voidgates
※DPS adjust
/micon "Bébé chacal" minion
Strats alternatives
Pitch Bog 2 – Akito (JP) Strat
Cette strat est la plus sûre pour la gestion des clones, mais elle présente le désavantage de maintenir les CaC hors de portée du boss pour près de la moitié de la mécanique. Commencez par placer vos puddles par paires (un DPS avec un Tank ou un Heal), à chaque point cardinal. Revenez ensuite au centre pour esquiver les 4 cleaves des ombres du boss puis retournez dans votre puddle. Ensuite, décalez-vous vers le marqueur de météore situé dans un coin de l’arène qui est le plus proche de vous et tournez-lui le dos afin que votre clone soit placé à l’intérieur grâce à la compétence
. Une fois votre ombre en place, rejoignez le marqueur de météore situé au CaC en suivant une rotation horaire. Lorsque le marqueur se résout, restez en place le temps que les AoE de l’ apparaissent à vos pieds, puis, déplacez-vous dans le marqueur de météore suivant en décrivant toujours une rotation horaire. A ce moment, les liens de apparaissent et les DPS doivent rejoindre la marqueur de météore où se trouve le Tank ou le Heal avec lesquels ils sont liés.Voici la macro adaptée pour correspondre à cette strat :
┏Cleave ┏Voidgate + Servant
CW from 1st
set to 2nd
┏Umbral Orbs
=North & West
(No N/W? Go East)
=South & East
(No S/E? Go West)
/micon "Bébé chacal" minion
┏Voidgate Amplifier (Akito)
※T/H CW | DPS CCW
to drop shadow
※Then move CW
※AoEs Cardinals
┏Final Voidgates
※DPS adjust
/micon "Bébé chacal" minion
Il existe également une variante de cette strat, un peu plus uptime friendly dont voici un schéma explicatif : Pitch Bog/ Voidgate 2 modified Akito Strat
Pitch Bog 2 – Xeno Strat
Cette variante permet un bon uptime en modifiant légèrement les placements et déplacements de chacun. Pour les puddles, les Tanks et les DPS CaC placent leur puddles au points inter-cardinaux (les Tanks au SW et NE, les DPS au SE et NW), à max range du boss, les Heals et DPS distants posent chacun une puddle dans un coin de l’arène (Heal au Sud, DPS au Nord). Revenez ensuite au centre pour éviter les 4 cleaves des ombres puis repartez dans vos puddles. Les Heals et les DPS distants se placent devant le marqueur de météore qui est apparu à l’endroit de leur puddle de façon à ce que leur ombre soit déplacée par le boss à l’intérieur de cette dernière. Les Tanks se placent devant les marqueurs de météore au Nord et au Sud, les DPS CaC devant ceux à l’Est et à l’Ouest, de façon à ce que chacun traverse le boss. Ils doivent également faire en sorte que leur ombre se retrouve déplacée dans le marqueur de météore situé dans leur dos.
Une fois les clones déplacés, les Tanks et les DPS CaC se packent au centre pour éviter les cleaves des ombres, les Heals de leur coté se regroupent au Sud et les DPS distants au Nord, une fois les cleaves passés, chaque joueur rejoint le marqueur de météore de son homologue, le Tank au Nord va dans la tour Sud, et inversement, le DPS à l’Est part à l’Ouest, etc… vous avez compris l’idée. Ensuite, les DPS CaC et les Tanks retournent au centre et les Heals et DPS distants commencent à se rapprocher du centre pour poser leur AoE d’
. Ensuite, les Tanks prennent chacun une des tours au Nord, les Heals une de celles du Sud, et les DPS rejoignent leur partenaire dès que les apparaissent.Voici la macro adaptée pour correspondre à cette strat :
┏Cleave ┏Voidgate + Servant
CW from 1st
set to 2nd
┏Umbral Orbs
=North & West
(No N/W? Go East)
=South & East
(No S/E? Go West)
/micon "Bébé chacal" minion
┏Voidgate Amplifier (Xeno)
※Melee Center to avoid
shadow attacks
※Melee AoEs Center
┏Final Voidgates
※DPS adjust
/micon "Bébé chacal" minion
Pitch Bog 2 – Ilya Strat
Cette strat propose encore des positions de puddles un peu différentes mais permet également un bon uptime. Les DPS distants placent leur puddle dans les coins au Nord, les Heals dans ceux au Sud, les 2 tanks placent leur puddle au Nord et à l’Ouest, à max range du boss, les DPS CaC font de même au Sud et à l’Est. Revenez au centre pour éviter les cleaves puis repartez dans votre puddle. Les Heals et le DPS Distants se placent devant la tour qui est apparue dans leur coin pour déplacer leur ombre à l’intérieur, les Tanks et DPS CaC de leur côté se déplacent en suivant une rotation horaire et se placent devant la première tour sur leur route pour y placer leur ombre. Tout le monde se déplace en suivant une rotation horaire pour éviter les différents cleave des clones et se placer dans la prochaine tour. Les joueurs à l’extérieur continuent leur route après la résolution de leur tour pour poser leur AoE d’
, les joueurs au CaC de leur côté se regroupent au centre. Enfin, les 2 Heals prennent les tours à l’Ouest, les Tanks celles à l’Est et les DPS rejoignent leur partenaire lorsque les apparaissent.Voici la macro adaptée pour correspondre à cette strat :
┏Cleave ┏Voidgate + Servant
CW from 1st
set to 2nd
┏Umbral Orbs
=North & West
(No N/W? Go East)
=South & East
(No S/E? Go West)
/micon "Bébé chacal" minion
┏Voidgate Amplifier (Ilya)
<——-——>
※Melee CW to avoid
shadow attacks
※AoEs beneath boss
<——-——>
┏Final Voidgates
※DPS adjust
/micon "Bébé chacal" minion
Pitch Bog 2 – Double Updog
Cette strat reprend les même positions de départ que la strat que je vous ai présentée, mais les déplacements sont différents. Les Tanks et les DPS CaC placent leur puddle sur les point inter-cardinaux à max range du boss, et les heals et les DPS distants les placent sur les points cardinaux, le long de la barrière. Revenez au centre pour gérer les cleaves et retournez ensuite à votre puddle. Ensuite, les 2 joueurs qui ont pris leur puddle au NW et NE se placent devant la tour Sud pour placer leur clone à l’intérieur, ceux au SE et SW font de même avec la tour Nord. Les joueurs au Nord et à l’Ouest se placent devant le tour NW et ceux au Sud et à l’Est font de même avec la tour SE. Une fois les clones en place, déplacez-vous en suivant une rotation horaire pour rejoindre la prochaine tour. Attendez ensuite l’apparition des AoE de l’
, et ensuite, les Tanks prennent les tours NW et SE, les Heals les tours NE et SW. Enfin, les DPS rejoignent leur partenaire lorsque les apparaissent.Voici la macro adaptée pour correspondre à cette strat, si vous le souhaitez vous pouvez également link cette image pour vous assurer que tout le monde sache de quoi il s’agit : Double Updog PNG
┏Cleave ┏Voidgate + Servant
CW from 1st
set to 2nd
┏Umbral Orbs
=North & West
(No N/W? Go East)
=South & East
(No S/E? Go West)
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┏Voidgate Amplifier
※Rotate CW to avoid
shadow attacks
※Drop AoEs on 1st tower
┏Final Voidgates
※DPS adjust
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Les Tanks
Utilisez vos mitigations de groupe sur
et .Le Tankbuster
fait de très importants dégâts, privilégiez l’utilisation d’un cooldown d’invulnérabilité pour l’encaisser. Si le temps de recharge de cette compétence pour vos 2 Tanks ne permet pas de couvrir les 4 utilisations de cette compétence, veillez à ce vos healers soient prêts à vous remonter entre chaque coup et prévoyez l’utilisation de plusieurs gros cooldowns.Le switch de Tank entre
et le tankbuster suivant doit impérativement se faire APRES le 4ème coup du et AVANT le cast de la compétence suivante. Si la seconde compétence est une , le tank qui l’encaisse doit utiliser des cooldowns et rester face au boss, si c’est un il doit rejoindre le groupe et utiliser un cooldown de mitigation de groupe.Attention aux orbes violets, ils infligent des dégâts magiques non négligeables qui vous obligent a utiliser un cooldown. Le MT prend également des auto-attaques durant cette mécanique, prévoyez donc l’utilisation de cooldowns supplémentaires.
Les Heals
Si le MT n’a pas de compétence d’invulnérabilité sur le
vous devez impérativement remonter sa vie entre chaque coup de cette compétence, à fortiori entre le 3ème et le 4ème coup, veillez à ce que le tank soit full.Votre groupe subit de nombreux dégâts de raid tout au long du combat, pour vous faciliter la tâche, prévoyez vos rotations de heals avec votre co-heal.
Vous pouvez éviter nombre de décast si vous anticipez votre positionnement pour des mécaniques comme le
, ou encore l’AoE du .Les DPS
Attention au greed, de nombreuses mécaniques vous octroient un débuff de
si vous vous faîtes toucher.Utilisez votre
sur et l’ sur les AoEs de raid comme .Je me répète sur le greed, mais faites VRAIMENT attention à vos placements sur les mécaniques où vous devez poser un clone comme le
ou l’ .Sources
Voici les différentes sources qui m’ont aidée pour la rédaction de ce guide :
- Le guide écrit de saltedxiv (en anglais) : Eden’s Promise: Litany (Savage) Raid Strategy Guide
- Plusieurs ressources compilées sur le site de saltedxiv : EDEN’S PROMISE LITANY (SAVAGE) | E10S
- Le guide vidéo de MTQCapture : Eden’s Promise: Litany (SAVAGE) Guide
- Le PoV de MrHappy : FFXIV – Eden’s Promise: Litany (SAVAGE) Clear (E10S)