La Promesse d’Éden – Nuée (sadique)
Icone - Défis 8 joueurs
Prérequis :
La Promesse d’Éden – Éternité
Quête épopée: Rémanences de cristal
Quête: Le jardin de l’espoir
Ilvl 500
Débloque auprès de :
Lewrey – Amh Araeng (x27 ; y16)
Parler du troisième rapport de Ryne
Récompenses (hebdomadaire):
3 Coffres + 1 Codex
Coffre de bague des lendemains édéniques [NvObj 530]
Coffre de bracelet des lendemains édéniques [NvObj 530]
Coffre de collier des lendemains édéniques [NvObj 530]
Coffre de boucle d’oreille des lendemains édéniques [NvObj 530]
Coffre d’équipement des lendemains édéniques pour la taille [NvObj 530]
Codex de la Promesse – Tome 1

La Promesse d’Eden est le dernier ensemble de raids pour l’extension Shadowbringers. Pour ce premier étage nous affrontons le Nuage des Ténèbres. Comme pour la version normale du combat, le boss modifiera l’apparence de l’arène tout au long du combat.

Nous retrouverons les mêmes plateformes qu’en NM, à savoir: le Château, les Tuiles et la Forêt. Mode Sadique oblige, les mécaniques propres à chacune de ces plateformes seront un peu plus corsées.

Voyons maintenant plus en détail comment se déroule ce combat.

Le Nuage des Ténèbres

Les compétences du Nuage des Ténèbres

Arts ténébreux – The art of darkness

Compétence qui possède 2 formes distinctes, la forme que le boss choisit est indiquée par la;les parties de son corps qu’il fait briller:

  • Son corps brille : Etoile – AoE en ligne sur chaque joueur
  • Un de ses démon-tentacules brille : Cleave – AoE du côté où se trouve le démon
  • Les 2 démon-tentacules brillent : Paires – Chaque DPS est ciblé par une AoE à partager

Arts ténébreux double – The second art of darkness

Réalise 2 patterns d’Arts ténébreux à la suite.

Arts ténébreux triple – The Third art of darkness

Réalise 3 patterns d’Arts ténébreux à la suite.

Grand déluge de ténèbres – Deluge of darkness

AoE de raid. Fait apparaître la plateforme du Château et dispell le Souffle ténébreux Icône - Débuff Souffle ténébreux.

Forêt obscure – Obscure wood

AoE de raid. Fait apparaître la plateforme de la Forêt.

Cieux obscurs – Empty plane

AoE de raid. Fait apparaître la plateforme des Tuiles.

Faisceau de particules radiant – Ground-razing particle beam

AoE de raid aux dégâts magiques modérés.

Érosion de Ténèbres – Devouring dark

Tankbuster en 2 étapes. Le premier coup inflige de légers dégâts et octroie un débuff de Vulnérabilité magique augmentée Icône - Débuff vulnérabilité magique augmentée au MT, le second coup est une AoE en ligne qui inflige d’importants dégâts magiques au MT. La cible de l’attaque peut changer entre le premier et le second coup.

Déluge de ténèbres: Forêt obscure – Flood of obscurity

Le boss repousse les joueurs, puis fait apparaître une puddle (zone circulaire) de Tir semant sous chaque joueur. Inflige des dégâts magiques modérés.

Tir vivifiant – Rejuvenating balm

Lie le boss à 2 arbres sur le bord de la zone (Nord/Sud ou Est/Ouest). Ces arbres génèrent ensuite chacun une large AoE. Dans le même temps, chaque graine de Tir semant se lie au joueur le plus proche de lui avec une ronce. Les Tanks et Heals sont également liés à un DPS chacun par une ronce.

Faisceau de particules bondissant élargi : zéro absolu – Wide-angle phaser unlimited

Le Nuage des ténèbres s’accroche à un arbre avec ses démon-tentacules puis rush dans sa direction à la fin du cast, avant de réaliser 3 mécaniques à la suite. La première est une large AoE en cône que le boss génère en direction du centre de l’arène. La seconde est un Tankbuster en cône sur les 2 Tanks qui octroie un débuff de Vulnérabilité magique augmentée Icône - Débuff vulnérabilité magique augmentée, couplé à une AoE en cône à partager sur les heals. Enfin, la dernière mécanique est une large AoE circulaire qui frappe sous elle.

Faisceau de particules bondissant anti-aérien : zéro absolu – Anti-air phaser unlimited

Le Nuage des ténèbres s’accroche à un arbre avec ses démon-tentacules puis rush dans sa direction à la fin du cast, avant de réaliser 3 mécaniques à la suite. La première mécanique est une AoE qui frappe sous elle. La seconde est un large Tankbuster en AoE sur chaque Tank qui octroie un débuff de Vulnérabilité magique augmentée Icône - Débuff vulnérabilité magique augmentée couplé à une AoE circulaire à partager sur chaque Heal. Enfin, la troisième est une large AoE en cône que le boss génère en direction du centre de l’arène.

Déluge de Ténèbres: Cieux obscurs – Flood of emptiness

Supprime une partie des tuiles de la plateforme, applique une aura mortelle sur la tuile centrale et octroie les débuffs Souffle ténébreux Icône - Débuff Souffle ténébreux et Malédiction particulaire Icône - Débuff Malédiction particulaire à chaque joueur. Lorsque Malédiction particulaire arrive à son terme, le joueur concerné génère une AoE en cône en face de lui. Souffle ténébreux empêche le joueur ciblé de sauter de la plateforme.

Aspiration particulaire – Hypercharged condensation

Invoque un nuage à chaque point cardinal de la plateforme. Ces nuages se dirigent vers le boss et lui octroient un stack de Bonus de dégâts Icône - Buff Bonus de dégâts 1 chacun s’ils parviennent à l’atteindre. Les nuages ne peuvent pas être stun, mais peuvent être ralentis si les joueurs leur bloquent le passage. A l’inverse, ils iront plus vite si les joueurs se positionnent derrière !

Faisceau de particules balayant – Full-perimeter particle beam

AoE en donut autour du boss.

Invocation – Summon

Invoque 2 clones du Nuage des ténèbres autour de la zone. Chaque clone va imiter le prochain Arts ténébreux du boss.

Rayon sphérique – Particle concentration

Invoque 8 marqueurs de météores sur la zone.

Le combat contre le Nuage des Ténèbres

Phase 1a – Le Château #1

Arts ténébreux + le boss brille : Placement en étoile

Arts ténébreux + les 2 démon-tentacules brillent : Placement par paires

Cette première mini-phase est très courte, tout d’abord, le Nuage des ténèbres utilise son AoE de raid Faisceau de particules radiant. Juste après, le boss utilise un premier pattern d’Arts ténébreux. A ce moment, le boss choisira entre le pattern de l’étoile et celui des paires. Si le boss se met à briller, placez-vous en étoile tout autour de lui pour prendre votre rayon. Si au contraire ce sont ses démon-tentacules qui brillent, placez-vous par groupe de 2, un DPS avec un Tank ou un Heal afin de partager l’AoE qui cible chaque DPS.

Le Nuage des ténèbres utilise de nouveau Arts ténébreux, qui sera toujours le pattern qu’il n’a pas choisi la fois d’avant. Si le boss a utilisé l’étoile en premier, cette fois ce sera les paires, et inversement.

Ensuite, le boss utilise son tankbuster Érosion de Ténèbres, cette compétence est en 2 parties, et vous avez 2 façons de la gérer : soit votre MT prend les 2 coups, et dans ce cas il devra utiliser une compétence d’invulnérabilité pour encaisser le second coup. Soit votre MT prend le premier coup, et l’OT lui reprend le boss pour encaisser le second avec quelques cooldowns. Si vous n’avez pas de compétence d’invulnérabilité, le switch est obligatoire car le premier coup du tankbuster vous octroie un débuff de Vulnérabilité magique augmentée Icône - Débuff vulnérabilité magique augmentée qui vous empêchera de survivre aux dégâts magiques du second coup du tankbuster.

Nous voici déjà à la fin de cette mini-phase puisque le boss enchaîne avec l’AoE de raid Forêt obscure qui change la plateforme pour celle de la forêt.

Phase 1b – La Forêt #1

Faisceau de particules bondissant élargi : zéro absolu : AoE en cône -> Tankbuster en cône + AoE à partager sur les Heals -> AoE sous le boss

Faisceau de particules bondissant anti-aérien : zéro absolu : AoE sous le boss -> Tankbuster en AoE + AoE à partager sur les Heals -> AoE en cône

Arts ténébreux double : Cleave -> Paires ou Etoile

La première compétence de cette mini-phase est l’AoE de repoussement Déluge de ténèbres: Forêt obscure, juste après que le repoussement ait fait effet, une puddle de Tir semant apparaît sous chaque joueur. Le boss enchaîne ensuite avec Tir vivifiant, il se lie à 2 arbres situés l’un en face de l’autre (Nord/Sud ou Est/Ouest) et leur envoie un orbe de ténèbres. Dans le même temps, les puddles se lient chacun au joueur le plus proche d’eux avec une ronce, et chaque DPS est également lié à un Tank ou à un Heal.

Vous allez devoir briser vos différentes ronces pour ensuite aller vous cacher sur une des 2 zones safes laissées par les larges AoE des arbres. Voici comment vous devez procéder : Les Tanks et 2 DPS positionnent leur puddle par groupe de 2, sur les diagonales qui vont du centre au coin Nord-Est et Nord-Ouest. Ils doivent veiller à ne pas toucher leur partenaire avec leur puddle, ce qui risquerait de les tuer, et doivent également veiller à laisser le centre de la plateforme libre. Les Heals et les 2 autres DPS, de leur côté, font la même chose sur les diagonales Sud-Est et Sud-Ouest.

Une fois les puddles placées, les Tanks et les Heals se regroupent entre 2 diagonales, proches du centre, soit au Nord, soit à l’Ouest en fonction du côté où se trouvent les zones safes laissées par les arbres. Les DPS font la même chose, côté Sud ou Est. Une fois que les ronces apparaissent, chaque groupe traverse la plateforme pour rejoindre la zone safe opposée (Sud ou Est pour les Tanks & Heals, Nord ou Ouest pour les DPS). De cette façon, les chaînes qui vous lient à la puddle et à votre co-équipier se briseront, et vous finirez également à l’abri des AoEs des arbres.

Attention toutefois, les puddles choisissent le joueur avec lequel elles se lient assez rapidement, vous devez donc immédiatement rejoindre votre point de départ avec votre groupe une fois les puddles apparues.

Le Nuage des ténèbres enchaîne ensuite avec soit l’enchaînement de mécaniques de Faisceau de particules bondissant élargi : zéro absolu ou de Faisceau de particules bondissant anti-aérien : zéro absolu.

Le boss commence par s’agripper à un arbre situé à un point cardinal, puis il rush sur ce dernier à la fin de son cast. Si le Nuage des ténèbres a choisi Faisceau de particules bondissant élargi : zéro absolu, il enchaîne avec un large cleave en direction du centre de la zone, puis sur un Tankbuster en cône sur chacun des 2 Tanks couplé à une AoE à partager sur les Heals. Puis il termine avec une AoE autour de lui.

Pour gérer cet enchaînement, répartissez-vous en 2 groupes composés d’un Tank, d’un Heal et de 2 DPS. Chaque groupe se positionne de chaque côté du boss, contre le bord de la plateforme pour laisser passer le cleave. Puis, les Tanks repassent devant le boss, en veillant à rester espacés l’un de l’autre, pour prendre leur Tankbuster avec quelques cooldowns, pendant que chaque groupe de DPS/Heal partagent les dégâts des l’AoE qui ciblent chaque Heal. Enfin, restez éloignés du boss pour éviter d’être touché par la dernière AoE.

Si le boss choisit d’utiliser Faisceau de particules bondissant anti-aérien : zéro absolu, il commence par effectuer une AoE sous lui, puis, les Heals sont ciblés par une AoE à partager pendant que les Tanks sont frappés par un large tankbuster en AoE. Et le boss finit son enchaînement avec une large AoE en cône en direction du centre de la zone.

Pour gérer cet enchaînement, les Tanks se positionnent à l’Est et à l’Ouest en prévision de leur tankbuster. Chaque groupe de Heal et DPS se positionne à gauche et à droite du boss, à bonne distance pour éviter la première AoE sous le boss. Chaque groupe partage ses dégâts et chaque tank encaisse son tankbuster avec des cooldowns, puis les Tanks rejoignent le reste du groupe, contre le bord de l’arène afin d’éviter le cleave du boss.

Replacez ensuite le boss au milieu de la plateforme pour faciliter la gestion des mécaniques suivantes. Le Nuage des ténèbres lance l’AoE de raid Faisceau de particules radiant suivi de Arts ténébreux double. Cette compétence est un enchaînement de 2 Arts ténébreux.

Pendant le cast de la compétence, le boss va annoncer quels patterns de Arts ténébreux vont être utilisés. Le premier pattern est toujours un cleave, le suivant est soit le pattern en étoile, soit le pattern des paires. Repérez donc de quel coté le cleave frappe, et immédiatement après que celui-ci soit passé, placez-vous en étoile ou par paires pour le pattern suivant.

Ensuite, le boss enchaîne soit avec Faisceau de particules bondissant anti-aérien : zéro absolu soit avec Faisceau de particules bondissant élargi : zéro absolu. Notez que le boss utilise toujours le pattern qu’il avait laissé de côté un peu plus tôt. Donc si il avait utilisé l’élargi en premier, il utilisera l’anti-aérien cette fois, et inversement.

Pour rappel : Faisceau de particules bondissant anti-aérien : zéro absolu est un enchaînement d’une AoE autour du boss, suivi d’un large tankbuster en AoE sur chaque tank, avec en même temps une AoE à partager pour les Heal, avec pour finir une AoE en cône en direction du centre de l’arène. Les Tanks doivent rester à l’Est et à l’Ouest pour prendre leur tankbuster avec des cooldowns, pendant que le reste de l’équipe est réparti en 2 groupes de chaque côté du boss pour partager les dégâts des AoEs des Heals. Ensuite, les tanks reviennent avec le reste de l’équipe pour éviter le cleave.

Faisceau de particules bondissant élargi : zéro absolu est un enchaînement d’un cleave, suivi de tankbuster en cône sur chaque tank avec une AoE à partager pour les Heals eux-même suivi d’une AoE sous le boss. Répartissez-vous en 2 groupes de chaque côté du boss, lorsque le cleave est passé, les tanks repartent face au boss pour prendre leur tankbuster pendant que le reste de l’équipe partage par groupe les dégâts des AoEs des Heals. Enfin, tout le monde reste loin du boss pour éviter la dernière AoE qui frappe sous ce dernier.

Le Nuage des ténèbres utilise ensuite son tankbuster Érosion de Ténèbres, une nouvelle fois, vous pouvez soit effectuer un switch de tank pendant le cast de la compétence pour que le second coup soit pris par l’OT avec quelques cooldowns, soit laisser le MT prendre les 2 coups avec un cooldown d’invulnérabilité. Enfin, le boss utilise son AoE de raid Cieux obscurs qui fait disparaître la forêt au profit de la plateforme des tuiles.

Phase 1c – Les Tuiles #1

Surveillez bien le décompte de votre débuff Malédiction particulaire Icône - Débuff Malédiction particulaire ! AoE en cône dans la direction où vous regardez lorsqu’il expire !

Si vous devez être rez, retournez à votre place en gardant votre buff de Résurrection récente Buff - Résurrection récente

Chose importante à noter pour cette mini-phase. Chaque joueur commence sa phase sur une tuile qui lui est assignée, car lorsque le boss utilise sa compétence Déluge de Ténèbres: Cieux obscurs en début de phase, les tuiles deviendront actives et si 2 joueurs se trouvent sur la même, celle-ci disparaîtra, les entraînant dans le vide. Avant la fin du cast de Déluge de Ténèbres: Cieux obscurs, vous devrez être placés de cette façon :

  • Le MT et le R1 au Nord, le tank sur la tuile proche du boss, le DPS sur celle juste derrière
  • L’OT et le R2 à l’Ouest, le tank sur la tuile proche du boss, le DPS juste derrière
  • Le H1 et le M1 au Sud, le DPS sur la tuile proche du boss et le Heal sur celle du fond
  • Le H2 et le M2 à l’Est, le DPS proche du boss et le heal sur la tuile du fond
Déluge de Ténèbres: Cieux obscurs vous a octroyé un débuff de Malédiction particulaire Icône - Débuff Malédiction particulaire, lorsqu’il arrive à terme, chaque joueur émet une AoE en cône dans la direction vers laquelle il regarde. Faites donc attention à bien diriger ce cône vers l’extérieur de la plateforme, car si vous touchez quelqu’un avec, il subira des dégâts et gagnera un débuff de Malus de dégâtsIcône - Débuff Malus de dégâts.

La prochaine compétence du boss est Aspiration particulaire, elle fait apparaître un nuage à chaque point cardinal de la plateforme. Vous devez les tuer avant qu’ils ne rejoignent le boss, dans le cas contraire, chaque nuage lui fera gagner un stack de Bonus de dégâtsIcône - Buff Bonus de dégâts 1. Placez-vous sur la trajectoire du nuage pour le ralentir, et restez bien sur votre tuile pour le taper. A ce moment, le débuff de Malédiction particulaire arrive à son terme, pensez donc à bien regarder vers l’extérieur de la plateforme pour éviter de toucher les copains avec votre cône.

Ensuite, le boss utilise l’AoE en donut Faisceau de particules balayant. Afin de permettre aux Heals et aux DPS à distance de venir sur la tuile proche du boss pour éviter cette attaque, les Tanks et les DPS de mêlée se déplacent sur la tuile adjacente en suivant un sens de rotation horaire. Restez bien proches du boss pour laisser passer le donut. Ensuite, le boss utilise Arts ténébreux. A ce moment, ce sera toujours le pattern du cleave, le boss frappe soit l’Est soit l’Ouest de la plateforme.

Vous allez donc devoir vous répartir sur les tuiles situées du côté safe. Pour ce faire, le DPS et le Heal situés au Nord et au Sud retournent sur leur plateforme initiale et se placent sur la moitié safe de cette dernière. puis, le DPS et le Heal situé à l’Est et à l’Ouest retournent également sur leur tuile d’origine. L’OT ou le M1, s’ils sont situés du côté safe, retournent à leur place. Le MT et le M2 reviennent rapidement sur leur tuile d’origine puis ils se placent chacun sur la tuile située dans le coin, du côté safe (de cette façon, s’ils étaient déjà du côté safe au début de la phase, leur tuile est reset, ce qui évite que celle-ci ne cède avant la fin de la mécanique). Enfin, les 2 joueurs restants dans la zone qui sera frappée par le boss (soit le R2 et l’OT, soit le H1 et le M1) peuvent se déplacer en direction des tuiles Nord et Sud situées au CaC du boss. Par défaut, le Tank ou le Heal, sur celle au Nord, le DPS sur celle au Sud.

Pour les 4 joueurs situés sur les tuiles au Nord et au Sud, veiller à bien rester sur la moitié de la tuile situé en zone safe. Une fois l’attaque du boss passé, le joueur situé sur la tuile Est ou Ouest arrière retourne à sa place, suivi de son co-équipier. Le R1 et le H2 font un rapide reset de leur tuile avant de laisser leur co-équipier se repositionner sur leur tuile. Enfin, l’OT ou le M1 se décale sur la tuile adjacente en suivant le sens horaire pour laisser leur co-équipier reset leur tuile.

Juste après, le boss utilise de nouveau Arts ténébreux, cette fois, ce sera soit le pattern des paires, soit celui de l’étoile. Dans un cas comme dans l’autre, les joueurs sur les tuiles intérieures doivent se placer sur la tuile située dans le coin en suivant une rotation horaire (si vous avez bien suivi, l’OT ou le M1 sont déjà en place). De cette façon, les joueurs sur les tuiles arrières peuvent s’avancer. Si vous avez le pattern en étoile, restez bien au centre de votre tuile. Et pour les paires rapprochez-vous de votre binôme de tuile.

Enfin, les Heals et les DPS à distance reculent pour laisser leur binôme reset leur tuile, puis ils reviennent sur la tuile au CaC, ainsi, tout le monde est proche du boss, ce qui facilite les heals et surtout les mitigations qui seront indispensables à votre survie pour la compétence Grand déluge de Ténèbres qui arrive juste ensuite. Cette dernière, en plus de vous infliger d’importants dégâts, vous ramènera à la plateforme du château.

Phase 2a – Le Château #2

Invocation : Chaque clone imite le cleave d’Arts ténébreux du boss

Arts ténébreux triple : Cleave -> Paires ou Etoile -> Cleave du côté opposé au premier

De retour dans le château, le Nuage des ténèbres utilise la compétence Invocation suivi de Arts ténébreux.

Avec son invocation, le boss fait apparaître 2 clones qui vont imiter son pattern d’Arts ténébreux. Le pattern en question est obligatoirement un cleave, qui, combiné aux imitations de ses clones vont frapper une grande partie de la plateforme, ne laissant qu’un huitième de la zone de safe. Vous avez une méthode assez simple pour repérer où se trouve cette zone safe. Repérez de quel côté frappe le boss, puis, regardez sur le côté safe si un clone est présent, si c’est le cas, placez-vous sur le premier huitième situé entre ce clone et l’avant du boss. Si jamais aucun clone ne se trouve du côté safe du boss, cela signifie que la zone safe se trouve directement sur le dernier huitième, donc dans le dos du boss du côté safe.

Le Nuage des ténèbres enchaîne ensuite avec son tankbuster Érosion de Ténèbres, comme précédemment, vous pouvez soit faire encaisser les 2 coups par un Tank avec un cooldown d’invulnérabilité soit faire prendre chacun des 2 coups par un tank différent. N’oubliez pas que le second coup est une AoE en ligne qui fait d’importants dégâts; utilisez des cooldowns et évitez de le diriger vers le groupe.

Ensuite le boss enchaîne avec Arts ténébreux triple qui est une succession de 3 patterns d’Arts ténébreux. Le premier sera toujours un cleave, le suivant sera soit le pattern en étoile ou les paires et enfin, le dernier est de nouveau un cleave, du côté opposé au premier.

Le boss annonce l’enchaînement de ces différents pattern pendant le cast de la compétence et les déclenche les uns à la suite des autres dès la fin de ce dernier. Vous devez donc vous placer du premier côté safe durant le cast et rapidement vous placer en étoile ou en paires dès que le premier cleave est passé, puis revenez immédiatement du second côté safe.

Enfin, le boss change à nouveau l’apparence de la plateforme à l’aide de sa compétence Forêt obscure.

Phase 2b – La Forêt #2

Faisceau de particules bondissant élargi : zéro absolu : AoE en cône -> Tankbuster en cône + AoE à partager sur les Heals -> AoE sous le boss

Faisceau de particules bondissant anti-aérien : zéro absolu : AoE sous le boss -> Tankbuster en AoE + AoE à partager sur les Heals -> AoE en cône

Arts ténébreux double : Cleave -> Paires ou Etoile

Une fois de retour dans la forêt, le Nuage des ténèbres lance son attaque Déluge de ténèbres: Forêt obscure, une fois de plus, cette compétence vous repousse si vous n’utilisez pas une compétence d’anti-push. Juste après le repoussement, des puddles de Tir semant apparaissent de nouveau sous chaque joueur.

Cette fois, le boss enchaîne avec Rayon sphérique. 8 marqueurs de météores apparaissent sur la zone, ces derniers sont disposés par paires, sur chaque diagonale de la plateforme. Vous allez devoir briser vos ronces puis vous répartir dans chaque marqueur de météore.

Pour ce faire placez vos puddles de Tir semant de la même façon que précédemment, c’est à dire par groupes de 2, le long des diagonales de la plateforme en évitant de les poser vers le centre. Puis, regroupez-vous les DPS au Sud et les Tanks et Heals au Nord, sur la limite de la hitbox du boss. Dès que vos ronces apparaissent, traversez la plateforme en ligne droite (du Nord au Sud pour les Tanks et Heals et inversement pour les DPS). Dès que vos ronces se brisent, placez-vous chacun dans une tour, les CaCs prennent celles proches du boss, pendant que les distants et les Heals prennent les plus éloignées.

Juste après, le boss utilise soit Faisceau de particules bondissant élargi : zéro absolu soit Faisceau de particules bondissant anti-aérien : zéro absolu. Une nouvelle fois, le boss s’accroche à un arbre puis il rush dans sa direction avant d’effectuer 3 mécaniques à la suite qui correspondent à l’attaque qu’il a cast.

Pour rappel, avec Faisceau de particules bondissant élargi : zéro absolu vous devez d’abord éviter l’AoE en cône du boss en vous plaçant de chaque côté de ce dernier puis les Tanks repassent devant le boss pour encaisser leur tankbuster en cône pendant que chaque Heal partage les dégâts de son AoE avec 2 DPS. Enfin, restez éloignés du boss pour laisser passer la dernière AoE.

Pour Faisceau de particules bondissant anti-aérien : zéro absolu,chaque groupe de Heal/DPS se place de chaque côté du boss à bonne distance pour éviter l’AoE sous le boss. Les Tanks restent à l’Est et à l’Ouest pour ainsi encaisser les dégâts de leur tankbuster qui arrive juste ensuite. Dès que ce dernier est passé, ils doivent rapidement rejoindre le reste du groupe pour éviter l’AE en cône du boss.

Replacez ensuite le boss au centre de la plateforme, puis, le Nuage des ténèbres utilise son AoE de raid Faisceau de particules radiant. Prévoyez quelques cooldowns de mitigation pour limiter les dégâts de cette dernière. Le Nuage des ténèbres se lie ensuite à 2 arbres pour la compétence Tir vivifiant et immédiatement après il utilise Arts ténébreux double.

Pour gérer cet enchaînement, vous allez devoir réagir vite. l’Arts ténébreux double sera un cleave suivi soit du pattern en étoile soit de celui des paires. Le cleave va frapper lors de l’apparition des AoEs du Tir vivifiant, et le second pattern de l’Arts ténébreux double arrive très peu de temps après l’explosion de ces dernières, vous devrez donc vous placer sur une des 2 zones safes laissées par les arbres qui se trouvent proche de votre place pour l’étoile ou les paires. Ces zones safes seront coupées en 2 par le cleave du boss, faites donc bien attention et repérez de quel côté le boss cleave pour ajuster votre position. Dès que le cleave et les AoEs des arbres ont explosé, déplacez-vous à votre position pour l’étoile ou les paires.

Enfin, le boss utilise son tankbuster Érosion de Ténèbres suivi de l’AoE de raid Cieux obscurs qui vous emmène sur la plateforme des tuiles. N’oubliez pas de faire prendre chacun des coups du tankbuster par un tank différent si vous n’avez pas de cooldowns d’invulnérabilité pour que votre MT encaisse les 2 coups seul.

Phase 2c – Les Tuiles #2

Surveillez bien le décompte de votre débuff Malédiction particulaire Icône - Débuff Malédiction particulaire ! AoE en cône dans la direction où vous regardez lorsqu’il expire !

Si vous devez être rez, retournez à votre place en gardant votre buff de Résurrection récente Buff - Résurrection récente

Comme pour la précédente phase de tuiles, le Nuage des ténèbres commence par utiliser Déluge de Ténèbres: Cieux obscurs, qui octroie à chaque joueur les débuffs Malédiction particulaire Icône - Débuff Malédiction particulaire et Souffle ténébreux Icône - Débuff Souffle ténébreux. Une nouvelle fois, chaque joueur doit se placer sur sa tuile avant la fin du cast, pour rappel:

  • Le MT et le R1 au Nord, le tank sur la tuile proche du boss, le DPS sur celle juste derrière
  • L’OT et le R2 à l’Ouest, le tank sur la tuile proche du boss, le DPS juste derrière
  • Le H1 et le M1 au Sud, le DPS sur la tuile proche du boss et le Heal sur celle du fond
  • Le H2 et le M2 à l’Est, le DPS proche du boss et le heal sur la tuile du fond

Ensuite, le boss enchaîne avec Aspiration particulaire faisant apparaître un nuage à chaque point cardinal. Restez bien face au nuage pour le ralentir et ainsi vous permettre de les tuer. Attention à ne pas marcher sur la tuile de votre co-équipier dans l’opération. Très rapidement votre débuff de Malédiction particulaire arrive à son terme, pensez à regarder vers l’extérieur de la plateforme pour diriger votre rayon dans le vide.

La prochaine compétence est Faisceau de particules balayant, pour permettre aux joueurs sur l’extérieur de venir sur une tuile proche du boss, les joueurs sur les tuiles intérieures se décalent sur la tuile adjacente à la leur, en suivant une rotation horaire. De cette façon, les joueurs sur l’extérieur peuvent simplement s’avancer sur la tuile de leur co-équipier pour éviter le donut.

Le Nuage des ténèbres enchaîne ensuite avec Arts ténébreux sur le pattern du cleave. Il vous faut donc vous répartir de nouveau sur les tuiles de la moitié de terrain laissée libre par le boss. Les joueurs des tuiles extérieures retournent à leur place pour permettre au MT et au M2 de revenir à leur place puis de se placer dans les coins du côté safe, l’OT ou le M1 situé en zone safe retourne également à sa place à ce moment. Enfin, le H1 et le M1 ou le R2 et l’OT se déplacent sur les tuiles intérieures Nord et Sud, pour rappel, le DPS prend celle du Sud et le Tank ou le Heal celle du Nord.

Une fois le cleave passé, le duo H1/M1 ou OT/R2 retourne à sa place, le R1 et le H2 en profitent pour reset leur tuile avant que le MT et le M2 retournent à leur place. Enfin, l’OT ou le M1 se décale sur la tuile adjacente (rotation horaire) pour laisser son co-équipier reset sa tuile.

Immédiatement après, le boss utilise de nouveau Arts ténébreux, cette fois, ce sera soit l’étoile, soit les paires. Dans les 2 cas, les joueurs des tuiles intérieures se placent sur la tuile adjacente à leur tuile de départ (normalement, l’OT ou le M1 sont déjà en place) en suivant une rotation horaire pour permettre à leur co-équipier de venir sur la tuile proche du boss. Si le boss utilise le pattern en étoile, restez chacun au centre de votre tuile pour prendre votre rayon. Si c’est le pattern des paires, rapprochez-vous simplement de votre binôme de tuile, en prenant garde à bien rester sur votre tuile et ainsi partager les dégâts.

Le Nuage des ténèbres utilise une nouvelle fois un enchaînement Arts ténébreux cleave suivi de Arts ténébreux étoile ou paires. Répétez donc les mouvements que je viens de vous décrire pour éviter ces 2 mécaniques. Si vous n’avez pas déjà tué le boss, il enchaînera avec un long cast de Grand déluge de Ténèbres qui est son enrage alors achevez-le vite !

Trucs et Astuces

Macro de placement

Macro de placement - E9S - Nuage des ténèbres
 ┏ S P R E A D   ┓┏  F L O W E R  ┓
                
               
      
               
               
 ┗ DPS CW  ┛┗W/N = HT  E/S = DPS┛
 ┏ P L A T F O R M ┓┏  T O W E R   ┓
               
              
    
              
 ┗         ┛┗      ┛
 ┏     Anti Air / Wide Angle      ┓
 ┗  left of boss,  Right of boss  ┛

Strats alternatives

Anti-air Rin strat

Pour Faisceau de particules bondissant anti-aérien : zéro absolu, certains groupes utilisent la strat de Rin qui consiste à envoyer chaque tank prendre son tankbuster dans un des coins situés de chaque côté du boss pendant que chaque groupe de Heal/DPS partage les dégâts du share devant le boss. Veillez à ce que les groupes Heal/DPS soient suffisamment espacés pour ne pas superposer les dégâts des shares.

Après l’explosion des shares, regroupez-vous de chaque côté du boss pour éviter le cône du Nuage des ténèbres.

Anti-air uptime

Autre variante pour le Faisceau de particules bondissant anti-aérien : zéro absolu qui permet de favoriser l’uptime des Tanks. Pour cette strat, les 2 Tanks se positionnent sur un côté du boss et le reste du groupe se place de l’autre côté. Les Tanks encaissent leur double tankbuster avec un cooldown d’invulnérabilité mais ils peuvent rester à max range pour continuer à taper. Les groupes Heal/DPS se répartissent de l’autre côté du boss, un Heal et les 2 CaC sont juste à côté du boss, le long du mur et à max range pour permettre aux DPS de taper, l’autre groupe se place le long du mur perpendiculaire à celui où se trouve le boss un peu en dessous du coin pour garder une bonne distance entre les 2 heals.

Dès que les shares sont passés, le groupe des distants peut se rapprocher du coin afin d’être certain de ne pas être touché par le cône.

Evil seed uptime

Pour limiter les déplacements sur les puddles de Tir semant vous pouvez procéder de cette façon : les Tanks posent leur puddle côte à côte au niveau du point situé au Nord-Ouest, à max range du boss. Les Heals font de même au Nord-Est, de leur côté, les 2 distants pose leur puddle au Sud-Ouest et les CaC au Sud-Est. Puis, chaque duo reste proche de leur puddle, vers l’intérieur, puis, lorsque les ronces apparaissent, si les zones safes se trouvent à l’Est et à l’Ouest, les Tanks et les Heals partent côté Est, et les DPS côté Ouest. Dans ce cas de figure, les Tanks et les CaC peuvent s’arrêter à max range du boss, leurs ronces seront brisées, les distants et les Heals de leur côté doivent se reculer un peu plus. Si les zones safes sont au Nord et Sud, les DPS partent au Nord et les Tanks et Heals au Sud, dans cette configuration, les ronces se brisent dès que les joueurs arrivent à max range du boss.

Les Tanks

Utiliser vos cooldowns de mitigation sur les AoEs de raid Cieux obscurs, Forêt obscure et Faisceau de particules radiant.

Pensez à bien replacer le boss au centre de la plateforme après les phases où il se téléporte, cela facilite grandement la gestion des mécaniques qui suivent.

N’oubliez pas vos cooldowns pour les tankbusters de Faisceau de particules bondissant élargi : zéro absolu et Faisceau de particules bondissant anti-aérien : zéro absolu.

Si vous devez être rez durant la phase des tuiles, profitez de votre buff de Résurrection récente Buff - Résurrection récente pour retourner à votre place. Tant que ce dernier est actif vous n’activerez aucune tuile et pourrez traverser celle du boss sans risque.

Les Heals

Faites attention sur ce combat, vous aurez de nombreuses AoE de raid à heal et notamment sur la phase des tuiles vous n’aurez pas la possibilité de heal tout le groupe avec vos AoE de heal. N’hésitez donc pas à vous coordonner avec votre co-heal pour vos focus.

Pour Faisceau de particules bondissant élargi : zéro absolu et Faisceau de particules bondissant anti-aérien : zéro absolu, déplacez-vous rapidement au bord de la zone afin que vos DPS ne vous courent pas après pour les shares.

Durant la phase des tuiles le tank prend pas mal de dégâts des auto-attaques, gardez donc un œil sur lui.

Utilisez vos mitigations impérativement sur Grand déluge de Ténèbres.

Si vous devez être rez durant la phase des tuiles, profitez de votre buff de Résurrection récente Buff - Résurrection récente pour retourner à votre place. Tant que ce dernier est actif vous n’activerez aucune tuile et pourrez traverser celle du boss sans risque.

Les DPS

Interdiction de greed vos positionnels durant la phase des tuiles !

Pensez à utiliser Embrouillement sur les AoE de raid.

Si vous devez être rez durant la phase des tuiles, profitez de votre buff de Résurrection récente Buff - Résurrection récente pour retourner à votre place. Tant que ce dernier est actif vous n’activerez aucune tuile et pourrez traverser celle du boss sans risque.

Sources

Pour ceux qui souhaitent pousser leur optimisation plus loin, voici la timeline du combat réalisée par u/Syldris sur Reddit.

Eden’s Promise : Umbra (Savage) E9S – Rotation & Timeline

Voici les différentes sources qui m’ont aidée à réaliser ce guide:


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