Le Trône du Sacrifice |
Prérequis : Quête épopée: Des Guerriers pas comme les autres Ilvl 465 |
Débloque auprès de : Exarque du cristal – Cristarium (X 12,4 ; Y 11,2) Quête épopée : Porteur d’espoir |
Ce défi, arrivé avec la mise à jour 5.3: Reflections in Crystal, fait partie de l’épopée et vous mettra face à Elidibus, sous les traits de l’iconique Guerrier de la Lumière.
Ce boss possède plusieurs mécanique imbriquées, ce qui signifie qu’il va préparer une compétence pour l’enclencher un peu plus tard, en même temps qu’une autre mécanique.
Vous devrez donc rester vigilant pour ne pas vous faire avoir par ce type de mécaniques.
Cet affrontement s’effectue en 2 parties et un checkpoint vous permet de recommencer le combat à partir du début de la seconde partie si vous êtes arrivé jusque là une première fois.
Voyons ensemble les différentes compétences de ce Guerrier de la lumière.
Plusieurs mécaniques de ce combat en mode normal sont reprises dans la version Extrême, vous pouvez donc déjà vous habituer à reconnaître les animations, ce qui vous facilitera la tâche lors de votre apprentissage du combat en Extrême.
Les compétences que je marque avec cette icône : sont présentes en Extrême, bien souvent, seuls quelques éléments visuels diffèrent entre les 2 versions, ou des éléments sont ajoutés en Extrême. Utilisez cette version normale pour apprendre à reconnaître la compétence et son effet principal.
Table des matières
Les mécaniques d’Elidibus – Guerrier de la lumière
Fureur flamboyante
est une compétence qui possède 2 formes distinctes : la première est une AoE qui frappe sous le boss, la seconde est une AoE en donut sous le boss. Dans ce mode, un marqueur apparaît au sol pour vous indiquer de quelle configuration il s’agit. Mais je vous conseille de regarder la lame du boss pour apprendre à reconnaître ses 2 patterns, ça vous sera utile pour l’Extrême.Lorsque des cercles sont présents autour de l’épée, ce sera l’AoE en donut
Lorsqu’il n’y a qu’un petit cristal qui tourne autour de l’épée, ce sera une AoE
Méga Feu absolu & Méga Glace absolue
Ces 2 compétences sont des AoEs mais chacune applique un effet supplémentaire si vous ne réalisez pas une action spécifique.
vous applique le débuff , si vous bougez ou si vous réalisez une action (même une auto-attaque !) pendant qu’elle fait effet, vous subirez des dégâts.
Pour
vous devez vous déplacer lors de la résolution du marqueur, sinon vous serez immobilisé par uneMagilame Méga Feu absolu & Magilame Méga Glace absolue
Ces 2 compétences appliquent sur l’arme du boss l’effet du sort auquel il correspond, cet effet est appliqué plus tard, lorsque le boss utilise
.Si vous comptez faire l’Extrême plus tard, je vous conseille d’apprendre à reconnaître l’animation de ces 2 éléments, car dans ce mode, les effets sont appliqués à l’arme sans indication dans le nom de la compétence.
Voici l’animation qui correspond au Feu
Cette animation correspond à la Glace
Magilame Fureur flamboyante
Cette compétence est semblable à
sauf qu’en plus de l’AoE sous le boss ou en donut, l’effet élémentaire de ou est appliqué, en fonction de laquelle des 2 compétences le boss a utilisé juste avant.A titre d’exemple, si le Guerrier de la Lumière utilise
puis avec l’animation du donut:Alors vous devrez pour placer sous lui et continuer de vous déplacer à l’intérieur de sa hitbox (ou sauter sur place) pour éviter les dégâts du donut et pour ne pas vous faire congeler.
Lame de Lumière
fait apparaître une épée (ou 2 en deuxième partie de combat) qui trace un triangle qui recouvre une grande partie du terrain. Sortez du tracé avant que les épées n’aient terminé, car une fois que le tracé est complet, une AoE frappe cette zone et vous tuera instantanément.Exemples de pattern à 2 ou 1 épée. Zones safes en Bleu
Sommation des braves
En mode normal,
n’est utilisé par le boss qu’en deuxième partie de combat et possède 2 patterns différents. Dans les 2 cas, le boss appelle à lui différents adds non-ciblables, chaque Add ou duo d’Add réalise une compétence qui lui est propre.Pour le premier pattern, le boss appelle un Mage Noir et un Mage Blanc, ces Adds font apparaître plusieurs marqueurs de météore à la suite, chaque marqueur doit être occupé par au moins 2 joueurs. Dans le cas contraire, le marqueur explose, ce qui vous inflige d’importants dégâts et vous octroie un stack de
.Ensuite le boss appelle un Chevalier Noir puis un Barde, le premier fait apparaître 2 sphères de propagation sur le terrain, le second cible un joueur avec un marqueur de Brasier. Dans le même temps, le boss utilise la compétence
qui cible également un joueur, mais cette fois avec un marqueur de partage.Le groupe doit partager les dégâts du share pendant que le joueur avec le Flare s’éloigne de l’équipe.
Faite attention à ne pas toucher l’une des Sphères, car cela vous tuera.
Pour le second pattern, le boss appelle en premier un Ninja qui utilise les compétences Suiton : San et Katon : San l’une à la suite de l’autre. Suiton : San fait apparaître une colonne d’eau sur un bord de l’arène qui vous repousse vers le côté opposé de la plateforme. Vous pouvez annuler cet effet avec un Anti-push. Katon : San est un marqueur de partage qui apparaît sur un joueur, le share se résout juste après le push, veillez donc à vous regrouper pour être push au même endroit, sinon vous devrez rapidement rejoindre le joueur avec le share.
Ensuite le boss appelle un Invocateur qui fait apparaître 4 Bahamut, chacun proche d’un coin de la plateforme. Chaque Bahamut se lie à un joueur pour ensuite réaliser une attaque en cône dans sa direction. Pour dégager un maximum d’espace safe il vous suffit de vous placer entre votre Bahamut et le coin où il se trouve, de façon à orienter l’AoE vers l’extérieur.
Enfin, le boss appelle un Guerrier qui va effectuer 2 séries d’AoE en cône. Placez-vous d’abord sur une zone safe et lorsque le premier set d’AoE est passé placez-vous à l’endroit où elles se trouvaient afin d’éviter le second set d’AoE.
Pas vers la Transcendance
Lorsque le boss utilise
, il charge sa propre jauge de Tanscendance au dessus de sa tête, et la compétence qu’il utilise ensuite dépend de son niveau de Transcendance.Pour sa Transcendance de niveau 1, nous avons 1 Tank, 1 Heal et 1 DPS qui sont ciblés par un marqueur en forme de flèche rouge. Les joueurs marqués doivent s’éloigner les uns des autres car le boss les cible ensuite avec une AoE en cône.
Pour sa Transcendance de niveau 2, il cible les 2 heals avec un marqueur de partage, répartissez-vous en 2 groupe pour prendre les dégâts. Attention, ce share est une AoE en ligne qui octroie un débuff de
, veillez donc à espacer les 2 marqueurs et à ne partager les dégâts qu’avec un seul des 2 Heals.Enfin, pour sa Transcendance de niveau 3, le boss cible 4 joueurs avec un large marqueur d’AoE, faites en sorte de ne pas trop les superposer si vous avez le marqueur, pour les autres, faite en sorte de ne vous prendre les dégâts que d’un seul marqueur, sinon il y a de fortes chances que vous mourriez.
Les autres compétences d’Elidibus – Guerrier de la Lumière
- : Met le groupe à 1 PV avec le débuff de . Restez groupés pour que vos Heals puissent facilement vous remonter full vie. Sinon, vous mourrez à la fin du décompte de .
- : AoE de raid
- : Pose des AoEs sous certains joueurs
- : Invoque un Bahamut qui rush à travers la zone.
- : Ce Tankbuster fait énormément de dégâts pour un tankbuster de Défi Normal, utilisez impérativement un cooldown et une protection.
Le changement de phase
Arrivé à 50% de vie, le Guerrier de la lumière utilise Ascendance. Il vous enchaîne et vous téléporte pour ensuite activer une phase de
. Pour cette dernière, toute l’équipe doit réussir la manoeuvre pour vous permettre de revenir dans le combat – même les joueurs morts ! – dans le cas contraire ce sera le wipe.A votre retour, et après une petit cinématique, le boss charge une Transcendance de niveau 4 (cheater…) et lance son attaque ultime :
. Pour y survivre, vous devez impérativement utiliser une Transcendance de niveau 3 de Tank, un message à l’écran apparaît pour vous indiquer à quel moment effectuer cette action.Après ça, et uniquement après, vous aurez atteint le checkpoint et pourrez donc redémarrer le combat sans avoir à effectuer de nouveau cet interphase.
Comme toujours, Square Enix nous propose un défi intéressant et challengeant pour clore ce chapitre de la story, j’espère que ce guide vous aidera à y faire face ! Par avance je vous souhaite une bonne fin d’épopée et à très vite pour le guide de la version Extrême !