Le Trône du Sacrifice (Extrême)
Icone - Défis 8 joueurs
Prérequis :
Le Trône du Sacrifice
Quête épopée: Porteur d’espoir
Ilvl 480
Débloque auprès de :
Ménestrel Itinérant – Cristarium (x7.5 ; y12.5)
Récompenses :
Cor Dragon de la Lumière
Arme ilvl495 – Set de Lumière
Totem de Lumière
Rouleau abîmé: Eternal Wind – Shadowbringers
Plaque de Lumière

Une fois l’épopée de Reflections in Crystal terminée, vous pouvez débloquer cette version Extrême du combat contre le Guerrier de la Lumière.

Comme pour la version Normale, ce combat vous mettra face à des mécaniques imbriquées qui vous demanderont de rester en alerte et surtout, de retenir l’ordre des compétences ou actions réalisées par le Guerrier de la Lumière afin de survivre.

Voyons ensemble comment s’articulent ces mécaniques.

Le Guerrier de la Lumière

Pour ce combat, vous serez sur une arène carrée qui possède une barrière de lumière, cette barrière ne vous tuera pas instantanément mais vous infligera des dégâts ainsi qu’un débuff de Saignement Icone - Débuff saignement.

Les Compétences du Guerrier de la lumière

Compétences du boss

Déchaînement de la terreur – Terror unleashed

Descend les PV de chaque joueur à 1 et applique le débuff de Marcheur des limbes véritable Icône - Débuff Marcheur des limbes véritable. Chaque joueur doit être remonté full vie pour perdre le débuff Marcheur des limbes véritable ; dans le cas contraire, ils mourront lorsque le débuff arrivera à son terme.

Confiteor solennel – Solemn confiteor

Fait apparaître un marqueur d’AoE sous chaque joueur.

Méga Glace Absolue – Absolute Blizzard III

AoE de raid qui applique sur les joueurs restés statiques le débuff Congélation Icône - Débuff Congélation (6s) pendant lequel ils ne pourront plus bouger ni effectuer d’action, en plus de subir des dégâts sur la durée.

Méga Feu Absolu – Absolute Fire III

AoE de raid. Applique le débuff Chaleur Icône - Débuff Chaleur (3s) à toute l’équipe. Le débuff Chaleur inflige des dégâts aux joueurs dès qu’ils se déplacent ou réalisent des actions (compétence / auto-attaque,etc..) durant son effet.

Miracle Absolu – Absolute Holy

AoE à partager sans marqueur.

Méga Terre Absolue – Absolute Stone III

Marqueur de souffle de terre sur chaque joueur. Frappe chaque joueur avec une AoE en cône.

Magilame Flash – Absolute Flash

Cible un joueur avec un marqueur d’œil, inflige le débuff Malus de dégâts Icône - Débuff Malus de dégâts aux joueurs qui regardent dans la direction du joueur qui possède l’œil.

Quintuple sort – Quintuplecast

Utilise les 4 sorts élémentaires Absolu, ainsi que Magilame Flash, dans un ordre aléatoire.

Lame de Lumière – Sword of Light

Invoque 3 épées de lumière qui tracent chacune un triangle sur l’arène. Lorsque le triangle est tracé, l’intérieur du tracé devient létal.

Invocation de Wyrm – Summon Wyrn

Invoque un Bahamut spectral au Nord de l’arène qui rush face à lui.

Piqué du dragon ancien – Elddragon dive

AoE de raid.

Éradication – The Bitter End

Tankbuster, octroie le débuff Vulnérabilité physique augmentée Icone - Débuff Vulnérabilité physique augmentée.

Sommation des braves – Specter of Light

Invoque un ou plusieurs combattant spectral. Chaque spectre réalise une mécanique qui lui est propre.

Magilame – Imbued saber

Applique l’effet d’un ou 2 éléments à l’épée du Guerrier de la Lumière. Active un effet propre à chaque élément ajouté avec la compétence Magilame Fureur flamboyante.

Magilame Fureur flamboyante – Imbued Coruscance

AoE en donut ou AoE sous le Guerrier de la Lumière, le type d’AoE correspond à l’animation de la compétence. Anneau de vent autour de l’épée = donut. Aucun anneau = AoE sous le boss. Applique en supplément le ou les effets élémentaires appliqués par Magilame.

Fureur flamboyante – Coruscant saber

AoE en donut ou AoE sous le boss. Le type d’AoE dépend de l’animation : anneau de vent autour de l’épée = donut, aucun anneau = AoE sous le boss.

Pas vers la Transcendance – To the Limit

Remplit la jauge de Transcendance du boss, de 1 à 4 barres.

Transcendance – Limit Break

Active la compétence de Transcendance relative au nombre de barres de Transcendance chargées par la compétence Pas vers la Transcendance.

Âme brave flamboyante – Radiant braver

Transcendance de niveau 1 : AoE à dégâts physiques en cône qui cible un Tank, un Heal et un DPS.

Desperado flamboyant – Radiant desperado

Transcendance de niveau 2 : Cible chaque Heal avec un marqueur de partage en ligne. AoE en ligne qui octroie un débuff de Vulnérabilité physique augmentée Icone - Débuff Vulnérabilité physique augmentée.

Météore flamboyant – Radiant meteor

Transcendance de niveau 3 : Cible les DPS ou les Tanks et les Heals avec une large AoE magique. Octroie un débuff de Résistance au feu réduite+ Icône - Débuff Résistance au feu réduite+ (1s).

Taillade croisée ultime – Ultimate crossover

Transcendance de niveau 4 : Puissante AoE de raid. Nécessite l’utilisation de la Transcendance de niveau 3 de Tank et de mitigation pour y survivre. La seconde utilisation est un Hard Enrage.

Compétences des Adds

Averse mortelle – Deluge of death

Attaque du Barde spectral : Cible plusieurs joueurs avec un marqueur de Brasier. Inflige des dégâts physiques.

Katon: San

Attaque du Ninja spectral : Cible chaque Heal (pendant la phase des adds) ou 4 joueurs (4 DPS ou Tanks+heals pendant la mini phase correspondante en P3) avec un marqueur de partage. Dégâts de feu, octroie le débuff Résistance au feu réduite+ Icône - Débuff Résistance au feu réduite+ (3s).

Tandem – Twincast

Attaque du Mage Noir spectral et du Mage Blanc spectral : Fait apparaître les marqueurs de météore de Impact de météore.

Impact de météore – Meteor impact

Marqueur de météore. Inflige des dégâts de feu et octroie le débuff Résistance au feu réduite+ Icône - Débuff Résistance au feu réduite+.

Fendoir fatal – Fatal cleave

Tankbuster du Guerrier spectral.

Tranchant maléfique d’ombre – Blade of Shadow

Tankbuster du Chevalier noir spectral.

Berserk

Compétence du Guerrier spectral : Octroie au Guerrier spectral un buff qui augmente ses dégâts. Peut être interrompu.

Ténèbres intérieur absolues – Deep Darkside

Compétence du Chevalier noir spectral : Octroie au Chevalier noir spectral un buff qui augmente ses dégâts. Peut être interrompu.

Souffle brasier – Flare breath

Compétence de l’Invocateur spectral et de l’Egi Spectral : AoE de feu en cône en direction du joueur lié. Octroie le débuff Résistance au feu réduite+ Icône - Débuff Résistance au feu réduite+ (8s en P2 / 6s en P3).

Suiton: San

Compétence du Ninja spectral : AoE de repoussement.

Décimation parfaite – Perfect decimation

Compétence du Guerrier spectral : AoE en cône. Dégâts physiques.

Terre de soufre – Brimstone earth

Compétence du Chevalier noir spectral : Marqueur sur chaque DPS ou sur les Tanks et les Heals. Pose une sphère de propagation.

Le combat contre le Guerrier de la Lumière

Phase 1: Transcendance et Magilame

Transcendance: lvl1 = AoE en cône sur 1 Tank, 1 Heal et 1 DPS | lvl2 = AoE à partager sur chaque Heal | lvl3 = large AoE sur les DPS ou sur les Heals et les Tanks

Première Magilame = Toujours Terre + Feu ou Glace | Seconde Magilame = Toujours Lumière + Glace ou Feu (opposée à la première)

Terre = AoE en cône sur chaque joueur | Lumière = AoE à partager sur un joueur | Feu = Débuff -> Pas bouger ni attaquer | Glace = Toujours bouger ou sauter sur soi

Magilame Fureur flamboyante : Cercle autour de l’épée = Dans la hitbox | Pas de cercle = Loin du boss

La première compétence qu’utilise le Guerrier de la Lumière est Déchaînement de la terreur, cette compétence descend les PV de toute l’équipe à 1 et octroie le débuff Marcheur des limbes véritable Icône - Débuff Marcheur des limbes véritable. Les heals doivent rapidement remonter tout le groupe à max PV. Dans le cas contraire, les joueurs qui conservent ce débuff mourront à la fin de son timer.

Ensuite, le boss utilise Pas vers la Transcendance et charge une Transcendance de niveau 3 qu’il déclenche un peu plus tard. Le Guerrier de la Lumière enchaîne avec la compétence Confiteor solennel, restez tous stack dans son dos afin de poser toutes les AoEs de cette compétence au même endroit, dès que les marqueurs apparaissent, décalez-vous afin d’éviter les dégâts des AoEs.

Répartissez-vous ensuite tout autour du boss pour la compétence Méga Terre absolue qui cible chaque joueur avec un marqueur de souffle de terre. Notez que l’effet de cette compétence est utilisé par la suite par la Magilame, lorsque l’effet de terre sera appliqué vous devrez vous répartir autour du boss de façon similaire.

Immédiatement après, le boss déclenche sa charge de Transcendance, la compétence qui correspond à la charge de niveau 3 est Météore flamboyant. Cette compétence cible soit les DPS soit les Tanks et les Heals avec une large AoE (un météore leur tombe dessus pour être précis), cette AoE pose un débuff de Résistance au feu réduite+ Icône - Débuff Résistance au feu réduite+, vous devez faire en sorte de ne vous en prendre qu’une, sinon vous mourrez. Pour ce faire, répartissez-vous par paire, un Tank avec un DPS et un Heal avec un DPS dans chaque coin de la zone. De cette façon, peu importe si l’attaque cible les DPS ou les Tanks et le Heals, vous êtes assuré de ne prendre les dégâts que d’un seul météore.

Ensuite, le Guerrier de la Lumière utilise 2 Magilame à la suite, la première applique toujours l’élément de Terre à l’arme du boss, la seconde, applique soit l’élément Feu, soit l’élément Glace.

Ces éléments seront déclenchés par la compétence Magilame Fureur flamboyante qui arrive juste ensuite. Magilame Fureur flamboyante possède 2 formes : une AoE en donut et une AoE qui frappe sous le boss. Pour reconnaître de quel type d’AoE il s’agit vous devez regarder l’épée du boss. Si des anneaux sont présents autour de l’épée, ce sera le donut, sinon ce sera l’AoE sous le boss.

Placez-vous tout autour du boss, soit loin de lui soit dans sa hitbox en fonction du type d’AoE qu’il effectue, enfin, si le second élément appliqué est le feu, arrêtez de vous déplacer, d’utiliser vos compétences et surtout déciblez le boss pour arrêter vos auto-attaques pendant toute la durée du débuff Chaleur Icône - Débuff Chaleur. Si le second élément est la glace, vous devez au contraire vous déplacer (ou sauter sur vous-même) pour être considéré comme étant en mouvement à la fin du cast afin d’éviter l’effet de Congélation Icône - Débuff Congélation.

Juste après, le Guerrier de la Lumière utilise de nouveau Pas vers la Transcendance, cette fois, il charge soit 1 soit 2 barres et déclenchera la compétence correspondante un peu plus tard. Il enchaîne ensuite avec Lame de lumière, cette compétence fait apparaître 3 épées sur le bord de la zone. Chacune de ces épées trace un triangle sur le sol. Lorsqu’elles finissent leur tracé, l’intérieur des triangles devient une zone létale. La base de chaque triangle correspond à un côté de l’arène, vous devez donc vous placer proche du seul bord qui n’est pas pris par la base d’un triangle.

Au même moment, un joueur est ciblé par le marqueur de partage de Miracle absolu, veillez à vous déplacer ensemble afin d’être dans la même zone safe pour partager les dégâts, ou à défaut, restez le plus proche possible de la pointe du triangle qui sépare les 2 zones safes afin que les joueurs dans l’autre zone puissent partager les dégâts avec vous.

Le boss enchaîne ensuite avec Transcendance, s’il avait chargé 1 jauge, il utilise Âme brave flamboyante qui cible un Tank, un Heal et un DPS avec une puissante AoE en cône. Pour limiter les dégâts (et les morts), les DPS doivent rester ensemble dans le dos du boss. Les Tanks de leur côté sont face au boss et les Heals peuvent soit être regroupés sur un côté du boss, ou chacun d’un coté. De cette façon, aucun risque de vous prendre 2 cônes sur le coin de la figure !

Si il avait chargé 2 jauges, il utilise Desperado flamboyant qui cible chaque heal avec un marqueur de partage en ligne. Répartissez-vous en 2 groupes : Tank, Heal & 2 DPS, de chaque côté du boss afin de partager les dégâts de ces AoEs.

Immédiatement après, le Guerrier de la Lumière utilise de nouveau Pas vers la Transcendance pour charger le dernier type de Transcendance qu’il n’a pas encore utilisé, soit une Transcendance de niveau 2 ou de niveau 1 qu’il enclenchera un peu plus tard. Il enchaîne ensuite avec 2 Magilame, cette fois, le premier élément est la Lumière, et le second est soit la Glace, soit le Feu. Notez qu’il utilise toujours l’élément opposé à celui qu’il a utilisé en début de combat. Il chargera donc la Glace si il avait utilisé le Feu précédemment et inversement.

Juste après il utilise Magilame Fureur flamboyante, comme pour les éléments de l’attaque précédente, notez qu’il utilise toujours ici le pattern opposé à celui qu’il avait utilisé en début de combat. Ce sera donc une AoE en donut si la première était une AoE sous le boss et inversement.

Vous devez donc une nouvelle fois gérer l’effet des 2 éléments appliqués à l’épée ainsi que l’AoE du boss. La Lumière cible un joueur aléatoirement avec une AoE à partager. Pour gérer cette mécanique, regroupez-vous derrière le boss pour partager les dégâts, soit dans la hitbox si c’est le donut, ou loin du boss pour l’AoE. Enfin, restez immobile si il applique l’élément Feu, sinon, effectuez de courts déplacements ou sautez sur place s’il applique l’élément Glace.

Le boss utilise ensuite une dernière fois Transcendance pour cette phase et utilisera donc soit Desperado flamboyant (niveau 2) qui vous demande de vous répartir en 2 groupes de chaque côté du boss, soit Âme brave flamboyante (niveau 1) qui cible un Tank, un Heal et un DPS avec une AoE en cône.

Le Guerrier de la Lumière enchaîne avec son tankbuster Éradication, qui en plus d’infliger d’importants dégâts pose le débuff Vulnérabilité physique augmentée Icone - Débuff Vulnérabilité physique augmentée qui vous oblige a effectuer un switch de Tank.

Nous avons ensuite plusieurs compétences qui s’enchaînent : Invocation de wyrm fait apparaître un Bahamut au Nord de la zone qui rush à travers la plateforme tuant toute personne qui se trouve sur la moitié de l’arène qu’il traverse. Confiteor solennel qui pose une AoE sous chaque joueur et Magilame Flash qui cible un joueur avec un marqueur d’œil.

Pour gérer correctement cette mécanique, commencez par vous placer derrière le boss pour poser toutes les AoEs du Confiteor solennel, puis, décalez-vous du côté épargné par le Bahamut, le joueur avec l’oeil se recule vers la barrière pour permettre aux autres de rester sur le boss et DPS sans risquer de recevoir le débuff de Malus de dégâts Icône - Débuff Malus de dégâts de la Magilame Flash.

Enfin, le boss utilise son AoE de raid Piqué du dragon ancien, puis, il se téléporte vers le Nord pour utiliser Sommation des braves; il devient non ciblable, et la première phase d’Add commence.

Phase 2: Le rassemblement des Spectres

Tank & Heal = Share et Lien des Egi

DPS = Brasier dans les coins et les tours

Tranchant maléfique d’ombre et Fendoir fatal = Tankbuster

Ténèbres intérieures absolues & Berserk = à interrompre !

Lorsque le Guerrier de la Lumière devient non ciblable, il commence à charger une jauge de Transcendance, si cette dernière atteint 100%, son attaque Taillade croisée ultime vous sera fatale.

Tout d’abord, 2 adds apparaissent vers le centre de l’arène: Le Chevalier Noir spectral et le Guerrier spectral. Ils doivent chacun être pris par un Tank et tenus éloignés l’un de l’autre, dans le cas contraire, ils se lient ensemble et gagne un buff de Vulnérabilité diminuée Icône - Buff Vulnérabilité diminuée qui les rendra impossible à tuer.

Quelques secondes plus tard, plusieurs adds non-ciblables apparaissent et déclenchent chacun une mécanique. Vous pouvez au début garder un œil sur votre liste d’inimitié pour vous familiariser avec le timing de leur compétences.

Le Barde spectral ouvre le bal avec la compétence Averse mortelle. Cette attaque cible chaque DPS avec un marqueur de Brasier. Chaque DPS doit se placer dans un des coins de l’arène pour limiter au maximum les dégâts de ces marqueurs.

Pendant ce temps, le Chevalier Noir spectral et le Guerrier spectral utilisent leur tankbuster, respectivement Tranchant maléfique d’ombre et Fendoir fatal. Les Tanks doivent donc veiller à utiliser leur cooldowns pour survivre autant au Tankbuster qu’aux dégâts des Brasiers.

Immédiatement après, chaque Heal est ciblé par le Ninja spectral avec le marqueur de partage de Katon: San. Cette compétence octroie un débuff de Résistance au feu réduite+ Icône - Débuff Résistance au feu réduite+, ce qui signifie qu’ils ne pourront pas subir les dégâts d’une autre compétence de feu pendant cette phase. Pour le moment, chaque Heal partage les dégâts de son marqueur avec un Tank.

Ensuite, le Mage Noir spectral et le Mage Blanc spectral utilisent Tandem, ce qui fait apparaître 2 marqueurs d’Impact de météore vers le centre de la plateforme. Chaque marqueur doit être occupé par 2 joueurs qui ne possèdent pas le débuff Résistance au feu réduite+ Icône - Débuff Résistance au feu réduite+. Comme les Tanks et Heals ont ce débuff, c’est donc au DPS de se répartir dans les tours.

Juste après, l’Invocateur spectral fait apparaître 4 Egi spectral, un proche de chaque coin de l’arène, chaque Egi se lie à un joueur et commence à cast Souffle brasier. Chaque Tank et chaque Heal doit récupérer un lien d’un Egi et se placer entre son Egi et le coin où il se trouve de façon à diriger le souffle vers l’extérieur de la zone.

Au même moment, le Chevalier Noir spectral et le Guerrier spectral utilisent respectivement Ténèbres intérieures absolues et Berserk, ces compétences doivent impérativement être interrompues, les Tanks doivent s’en occuper avant d’aller se placer dans leur coin.

Après toutes ces mécaniques, le Chevalier Noir spectral et le Guerrier spectral utilisent de nouveau leurs Tankbusters, il ne vous restera ensuite qu’à tuer les Adds pour enclencher la Taillade croisée ultime du boss.

N’oubliez pas que Taillade croisée ultime est une compétence extrêmement puissante qui ne peut être encaissée qu’avec des cooldowns de groupe, des boucliers et surtout une Transcendance de niveau 3 de Tank. Attendez le message qui vous enjoint à transcender vos limites pour que l’un de vos Tanks l’enclenche.

Phase 3: Mini-phases des Spectres

Boss TP vers le Nord = Invocateur & Guerrier | Boss au centre + Magilame = Ninja | Boss au centre + Pas vers la Transcendance = Chevalier Noir & Barde | Boss au centre + Sommation des braves = Mage Noir & Mage Blanc

Quintuple sort = Utilise les 5 sorts élémentaires à la suite -> Random !

Après sa Taillade croisée ultime, le boss entame sa dernière phase dans laquelle il va enchaîner, dans un ordre random, 4 mini-phases avec ses Adds spectraux. Avant de vous donner le détail de chaque mini-phase, je vais vous résumer le déroulé de cette phase 3.

Le boss commence par une des 4 mini-phases de Sommation des braves, lorsqu’elle est terminée, il se téléporte au centre de la plateforme et utilise Quintuple sort. Quintuple sort est une succession des 5 attaques élémentaire du boss, là encore, l’ordre dans lequel il les utilise est random, vous devrez donc retenir la séquence de marqueurs indiquée par le boss puis adapter vos actions lorsqu’il applique sa séquence, juste après son animation qui ressemble à la compétence Triple sort du Mage Noir, sauf que le boss fait apparaître non pas 3 mais 5 orbes autour de lui. Pour rappel:

  • Le Feu : Marqueur « Stop » – Ne pas bouger ni faire de compétence/auto-attaque
  • La Glace : Marqueur « Play » – Ne pas arrêter de se déplacer ou sauter sur place
  • La Terre : Marqueur de souffle de terre – Se positionner en étoile autour du boss
  • La Lumière : Marqueur de partage sur un joueur – Se stack
  • La Foudre/Flash : Marqueur d’œil sur un joueur – Ne pas regarder le joueur avec l’œil

Après cette mécanique, le boss utilise Lame de lumière suivi de son AoE de raid Piqué du dragon ancien. Regardez bien le parcours des épées pour trouver le bord safe et tenez-vous prêt pour les dégâts de l’AoE de raid.

Le boss enchaîne ensuite avec les 3 Mini-phases restantes de Sommation des braves, dans un ordre random, puis il cast son enrage Taillade croisée ultime.

Sommation des braves : Invocateur & Guerrier

Marqueur de Décimation parfaite = AoE en cône, à placer aux points cardinaux

Lien des Egi = à diriger vers le coin où se trouve l’Egi

Marqueur + Lien à 2 reprises ! Inverser les rôles pour que les personnes avec le marqueur ne prennent pas les liens des Egi.

Cette mini-phase est la plus facile à identifier car le Guerrier de la Lumière commence par se téléporter vers le Nord de la plateforme, alors que pour les autres il se repositionne au centre, puis il utilise Magilame. Retenez bien l’élément appliqué à l’épée car le boss l’appliquera en fin de mini-phase. Immédiatement après, le boss utilise Sommation des braves.

Le Guerrier spectral apparaît au centre de la zone et l’Invocateur spectral apparaît légèrement au Sud et invoque 4 Egi spectral, chacun dans un coin de l’arène.

Tout d’abord, 4 joueurs vont être liés à un Egi spectral pour leur compétence Souffle brasier et juste après, 4 joueurs sont ciblés par un marqueur en forme de flèche de la Décimation parfaite du Guerrier spectral. Les joueurs avec le marqueur du Guerrier spectral ne doivent pas prendre de lien.

Au même moment, le Guerrier de la Lumière utilise Confiteor solennel qui pose une AoE sous chaque joueur. Cet enchaînement de mécaniques se répète une seconde fois, sauf que le Guerrier spectral cible les 4 autres joueurs avec sa Décimation parfaite.

Pour gérer cette phase, utilisez les mêmes duos que pour la Transcendance de niveau 3, le joueur avec le marqueur se place au point cardinal (celui qui suit, dans le sens horaire) pour bait l’AoE en cône de Décimation parfaite et l’autre joueur prend le lien de l’Egi et se place dans le coin. Ne vous placez pas trop tôt, attendez de poser l’AoE du Confiteor solennel avant de finaliser votre positionnement.

Lorsque le premier set d’AoE est passé, le joueur qui avait le marqueur récupère le lien, et l’autre joueur prend sa place au point cardinal. Encore une fois, attendez de poser votre AoE de Confiteor solennel avant de finaliser votre positionnement.

Juste après, le boss utilise Invocation de wyrm, faisant apparaître un Bahamut au Nord de la zone qui cleave la moitié Est ou Ouest du terrain. Pendant que le Bahamut effectue son rush, le boss utilise Magilame Fureur flamboyante. Placez-vous dans sa hitbox ou loin de lui en fonction du type d’AoE et surtout rappelez-vous quel élément il avait choisi en début de phase pour agir en conséquence.

Enfin, cette mini-phase se termine avec l’AoE de raid Piqué du dragon ancien suivi du Tankbuster Éradication. N’oubliez pas d’effectuer un switch de Tank afin d’éviter que votre Tank ne meure d’une auto-attaque à cause du débuff Vulnérabilité physique augmentée Icone - Débuff Vulnérabilité physique augmentée.

Sommation des braves : Ninja

Bait les AoE au centre puis anti-push et share par paires aux points inter-cardinaux.

Le boss se téléporte au centre de la zone et utilise Magilame suivi de Sommation des braves. Cette fois encore, retenez bien l’élément que choisit le Guerrier de la Lumière, il l’appliquera en fin de Mini-phase.

Le Ninja spectral apparaît vers le centre de la zone et utilise Suiton: San, cette compétence fait apparaître une colonne d’eau sur un bord de la plateforme. Cette colonne d’eau vous repousse fortement vers le bord opposé après quelques secondes. Immédiatement après, le Ninja spectral utilise Katon: San qui cible tous les DPS ou les Tanks et les Heals avec un marqueur de partage.

Au même moment, le boss utilise Confiteor solennel. Pour facilement gérer cette mécanique, placez-vous sous le boss pour poser les AoE de Confiteor solennel. Utilisez ensuite un anti-push et placez-vous par paires (les mêmes que pour la Transcendance 3) en direction d’un point inter-cardinal. Vous pouvez rester à max portée pour les mêlées afin de conserver votre uptime pendant que vous partagez les dégâts avec votre co-équipier.

Juste après, le boss utilise Magilame Fureur flamboyante, encore une fois, placez-vous dans sa hitbox ou à bonne distance en fonction du type d’AoE qu’il utilise et adaptez vos actions en fonction de l’élément choisi par le Guerrier de la Lumière en début de mini-phase.

Enfin, le boss utilise son AoE de raid Piqué du dragon ancien suivi du Tankbuster Éradication, n’oubliez pas d’effectuer un switch de Tank pour ce dernier.

Sommation des braves : Chevalier Noir & Barde

Marqueur de Terre de soufre = Dans les coins

Marqueur de Brasier = Aux points cardinaux | Share = Sous le boss

Après s’être téléporté au centre de la zone, le boss utilise Pas vers la Transcendance suivi de Sommation des braves. Gardez en tête le nombre de barres qu’il charge pour la fin de la mini-phase.

Le Chevalier Noir spectral apparaît en premier vers l’Est et cible chaque DPS avec un marqueur pour sa compétence Terre de soufre, dans le même temps, le boss utilise Confiteor solennel.

Ensuite, le Barde spectral apparaît vers l’Ouest et cible 3 joueurs avec son marqueur de Brasier d’Averse mortelle, dans le même temps, un autre joueur est ciblé par le marqueur de partage de Miracle absolu.

Pour gérer cette mécanique, commencez par vous placer sous le boss pour poser les AoE de Confiteor solennel, ensuite, chaque DPS va placer sa sphère de propagation dans un coin de l’arène. Ensuite, chaque joueur avec un marqueur de Brasier se place sur un point cardinal, au bord de l’arène, pour prendre ses dégâts pendant que le reste de l’équipe partage ceux du Miracle absolu sous le boss.

Enfin, le Guerrier de la Lumière termine cette mini-phase avec Transcendance suivi de son Tankbuster Éradication. Pour rappel, la Transcendance de niveau 1 cible un Tank, un Heal et un DPS avec une AoE en cône. La Transcendance de niveau 2 cible chaque Heal avec une AoE en ligne à partager et la Transcendance de niveau 3 cible soit les DPS soit les Tanks et les Heals avec une large AoE. Adaptez votre position en conséquence et effectuez un switch de Tank pour le Tankbuster.

Sommation des braves : Mage Noir & Mage Blanc

Chaque paire dans un marqueur de météore. Quand votre météore est tombé, recommencez la boucle avec les 4 prochains météores.

Pour cette mini-phase le boss se replace au centre de la zone et utilise Sommation des braves suivi de Pas vers la Transcendance. Il utilise de nouveau sa Transcendance en fin de mini-phase, gardez donc bien en tête le nombre de barres qu’il charge.

Le Mage Blanc spectral et le Mage Noir spectral apparaissent à l’Est et à l’Ouest pour activer les marqueurs d’Impact de météore. Cette fois, 8 marqueurs apparaissent les uns à la suite des autres et chacun d’entre eux doit être occupé par 2 joueurs. Utilisez les même paires que pour les autres mécaniques pour définir qui va dans quel marqueur. Prendre une tour vous octroie un débuff de Résistance au feu réduite+ Icône - Débuff Résistance au feu réduite+ vous devez donc attendre un peu avant d’aller de nouveau dans une tour.

Pour gérer chaque marqueur, chaque paire se place dans un marqueur au fur et à mesure que ceux-ci apparaissent : première paire dans la première tour, paire 2 dans la seconde, etc… Lorsque le premier groupe a pris les dégâts de son marqueur, ils se placent dans la 5ème tour, et on recommence ainsi pour chaque groupe jusqu’à la 8ème tour.

Si un météore n’est pas pris, vous subirez des dégâts et gagnerez un stack de Malus de dégâts Icône - Débuff Malus de dégâts stack. Attention, ce débuff est assez vénère, à partir de 2 stacks vous ne ferez plus de dégâts du tout !

Juste après, le boss utilise Invocation de wyrm, regardez de quel côté se trouve le Bahamut afin d’éviter son cleave. Immédiatement après, le Guerrier le la Lumière utilise Fureur flamboyante, regardez son épée pour savoir si vous devez vous placer dans sa hitbox ou vous éloigner de lui.

Enfin, le boss utilise Transcendance suivi de son Tankbuster Éradication. Ajustez votre position au type de Transcendance utilisée et effectuez un switch de Tank sur Éradication.

Trucs et Astuces

Macro de placement

/micon "Wind-up Warrior of Light" minion
┏━━━━━━━━┓
┃   Sword-imbues   ┃   ━━  LB   ━━   ┃ 
┃ Blizz    →      MOVE       ┃                -ank-              ┃ 
┃ Fire     →      STAHP!!    ┃     eal                      ┃ 
┃ Light  →  Stack south ┃                  PS                 ┃ 
┃   ━━  ━━   ━━  ━━  ┃  ━━━━━━━━━━  ┃  
┃    -Earthshaker-     ┃   ━  LB  /   ━   ┃ 
┃                                    ┃            ┃
┃            ↑            ┃                                            ┃ 
┃        ←→        ┃     Grp1           Grp2    ┃ 
┃            ↓            ┃                                            ┃ 
┃                                    ┃            ┃          
┣━━  Add - Phase  ━━┫━━━━━━━━━━━┫

/micon "Wind-up Warrior of Light" minion
┃                            ┃ Specter of Light -┃
┃    ↑                            ↑    ┃  ━━━    ━━━  ┃ 
┃  ┏┓        ┏┓  ┃      -Group        ┃
┃  ┗┛        ┗┛  ┃ -Flare-                 -Flare-┃
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┃                            ┃  ━━━    ━━━  ┃
┃  Dps    Flare & Tower  ┃    Intercardinal-Grps   ┃
┃  T+H    Stack & Tether ┃      Flares Intercard      ┃
┣━━━━━━━━━━━┫      Marker cardinal      ┃
┃ ━━━      ━━━ ┃  ━━━    ━━━  ┃
┃   →              →   ┃      Cardinal-Groups     ┃
┃   →              →   ┃     Bait puddles mid    ┃
┃     Cardinal-Groups      ┃              Anti K.B.             ┃
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Strats alternatives

Il existe plusieurs variantes pour la gestion de la Phase 2. Aussi je vous conseille de bien lire les macros ou le descriptif des PF pour savoir à laquelle vous avez affaire.

Uptime (Cardinal Flares)

Cette strat est celle qui est privilégiée par les DPS de mêlée qui souhaitent conserver leur uptime durant toute la phase. Pour cette configuration, les DPS placent leur marqueur de Brasier aux points cardinaux, les Mêlée sont à l’Est et à l’Ouest de façon à pouvoir taper le Chevalier Noir spectral et le Guerrier spectral.

Les Heals se pré-positionnent vers le Nord et le Sud de façon à partager les dégâts de leur marqueur avec les DPS distants. Les Tanks et les mêlées prennent les tours et les Heals ainsi que les distants prennent chacun un des liens d’Egi spectral.

DPS corners, H&R stack + tethers, T&M towers

Cette configuration reprend les positions dans les coins pour les Brasiers afin de limiter au maximum les dégâts pris durant la phase. Les Distants et les Heals prennent le marqueur de partage et les liens des Egi spectral pendant que les Tanks et les mêlées vont dans la tour.

Cette strat est un bon compromis entre la strat uptime et la strat PU que je vous ai présentée dans le guide.

Ninja « Line » strat

Cette strat est une variante parfois utilisée en recherche d’équipe pour gérer le combo Katon: San + Suiton: San du Ninja spectral. Après vous être stackés pour poser proprement les AoEs de Confiteor solennel, les quatres paires DPS + (tank ou heal) vont se répartir le long de la bordure du terrain où apparait la colonne d’eau pour être repoussés ensemble par Suiton: San (attention, ne pas utiliser de compétence d’anti-repoussement !).

Le positionnement des paires le long du terrain sera généralement indiqué par macro, dans le cas contraire ne pas oublier de vous renseigner avant. Une fois repoussés à destination, les paires partageront naturellement les dégats de Katon: San (attention à être suffisamment éloignés des autres paires !) Cette stratégie sacrifie l’uptime des combattants mélée pour la survie sans utiliser de compétence d’anti-repoussement.

Les Tanks

Utilisez Rétorsion[/su_tooltip] sur les AoEs de raid comme Piqué du dragon ancien ou le Tankbuster Éradication.

Comme vous effectuez un swith de Tank sur Éradication, il n’est pas nécessaire de cumuler les CDs, votre gros CD de job (Sentinelle, Représailles, Mur d’ombre, Nébuleuse) est suffisant.

Utilisez vos cooldowns de protection/bouclier de groupe lors des phases avec de gros dégâts de raids ou sur les phases où les joueurs peuvent faire une erreur et prendre des dégâts non prévus comme sur Méga Feu absolu ou Miracle absolu.

Le boss se repositionne beaucoup tout seul après chaque grosse mécanique, vous n’avez donc pas besoin de le faire vous même.

N’oubliez pas d’utiliser la Transcendance sur Taillade croisée ultime ou d’utiliser Interjection sur Ténèbres intérieures absolues et Berserk.

Les Heals

La première compétence du boss est un Heal check, prévoyez l’utilisation de vos CDs de façon à limiter l’utilisation de GCDs. Pensez à utiliser Étoile terrestre, Horoscope, Indulgence plénière et Méga Soin sur l’équipe et Bénédiction sur votre MT si il est hors de portée de Méga Soin.

Les seules compétences létales dans ce combat sont les mécaniques punitives comme le rush du Bahamut par exemple. Néanmoins veillez à ce que votre groupe soit full, avec de la mitigation ou bouclier avant chaque grosse mécanique, pour plus de sécurité.

N’oubliez pas qu’en P2 vous ne pouvez pas allez dans les tours à cause de votre débuff de Résistance au feu réduite+ Icône - Débuff Résistance au feu réduite+ que vous avez obtenu avec le marqueur de partage de Katon: San.

Vous pouvez maintenir en vie un coéquipier atteint par Congélation Icône - Débuff Congélation 1

Les DPS

Utilisez Restreinte sur les Tankbusters : Éradication, Fendoir fatal et Tranchant maléfique d’ombre.

Utilisez Embrouillement sur l’AoE de raid Piqué du dragon ancien.

Plusieurs mécaniques vous demanderont de vous éloigner du boss, pensez donc à conserver vos compétences de rush pour retourner rapidement sur le boss.

Sources

Pour ceux qui souhaitent pousser leur optimisation plus loin, voici la timeline du combat réalisée par u/Syldris sur Reddit.

The Seat of Sacrifice (Extreme) Rotation & Timeline

Voici les différentes sources qui m’ont aidée pour la rédaction de ce guide:


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