Le Trône du Sacrifice (extrême) |
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Prérequis : Le Trône du Sacrifice Quête épopée: Porteur d’espoir Ilvl 480 |
Débloque auprès de : Ménestrel Itinérant – Cristarium (x7.5 ; y12.5) |
Récompenses : Cor dragon de la Lumière Arme ilvl495 – Set de Lumière Totem de Lumière Rouleau abîmé « To the Edge » Plaque de Lumière Carte Guerrier de la Lumière (Shadowbringers) |
Une fois l’épopée de Reflections in Crystal terminée, vous pouvez débloquer cette version Extrême du combat contre le Guerrier de la Lumière.
Comme pour la version Normale, ce combat vous mettra face à des mécaniques imbriquées qui vous demanderont de rester en alerte et surtout, de retenir l’ordre des compétences ou actions réalisées par le Guerrier de la Lumière afin de survivre.
Voyons ensemble comment s’articulent ces mécaniques.
Table des matières
Le Guerrier de la Lumière
Pour ce combat, vous serez sur une arène carrée qui possède une barrière de lumière, cette barrière ne vous tuera pas instantanément mais vous infligera des dégâts ainsi qu’un débuff de .
Les Compétences du Guerrier de la lumière
Compétences du boss
Déchaînement de la terreur – Terror unleashed
Descend les PV de chaque joueur à 1 et applique le débuff de . Chaque joueur doit être remonté full vie pour perdre le débuff ; dans le cas contraire, ils mourront lorsque le débuff arrivera à son terme.
Confiteor solennel – Solemn confiteor
Fait apparaître un marqueur d’AoE sous chaque joueur.
Méga Glace Absolue – Absolute Blizzard III
AoE de raid qui applique sur les joueurs restés statiques le débuff (6s) pendant lequel ils ne pourront plus bouger ni effectuer d’action, en plus de subir des dégâts sur la durée.
Méga Feu Absolu – Absolute Fire III
AoE de raid. Applique le débuff (3s) à toute l’équipe. Le débuff inflige des dégâts aux joueurs dès qu’ils se déplacent ou réalisent des actions (compétence / auto-attaque,etc..) durant son effet.
Miracle Absolu – Absolute Holy
AoE à partager sans marqueur.
Méga Terre Absolue – Absolute Stone III
Marqueur de souffle de terre sur chaque joueur. Frappe chaque joueur avec une AoE en cône.
Magilame Flash – Absolute Flash
Cible un joueur avec un marqueur d’œil, inflige le débuff aux joueurs qui regardent dans la direction du joueur qui possède l’œil.
Quintuple sort – Quintuplecast
Utilise les 4 sorts élémentaires Absolu, ainsi que
, dans un ordre aléatoire.Lame de Lumière – Sword of Light
Invoque 3 épées de lumière qui tracent chacune un triangle sur l’arène. Lorsque le triangle est tracé, l’intérieur du tracé devient létal.
Invocation de Wyrm – Summon Wyrn
Invoque un Bahamut spectral au Nord de l’arène qui rush face à lui.
Piqué du dragon ancien – Elddragon dive
AoE de raid.
Éradication – The Bitter End
Tankbuster, octroie le débuff .
Sommation des braves – Specter of Light
Invoque un ou plusieurs combattant spectral. Chaque spectre réalise une mécanique qui lui est propre.
Magilame – Imbued saber
Applique l’effet d’un ou 2 éléments à l’épée du Guerrier de la Lumière. Active un effet propre à chaque élément ajouté avec la compétence
.Magilame Fureur flamboyante – Imbued Coruscance
AoE en donut ou AoE sous le Guerrier de la Lumière, le type d’AoE correspond à l’animation de la compétence. Anneau de vent autour de l’épée = donut. Aucun anneau = AoE sous le boss. Applique en supplément le ou les effets élémentaires appliqués par
.Fureur flamboyante – Coruscant saber
AoE en donut ou AoE sous le boss. Le type d’AoE dépend de l’animation : anneau de vent autour de l’épée = donut, aucun anneau = AoE sous le boss.
Pas vers la Transcendance – To the Limit
Remplit la jauge de Transcendance du boss, de 1 à 4 barres.
Transcendance – Limit Break
Active la compétence de
relative au nombre de barres de chargées par la compétence .Âme brave flamboyante – Radiant braver
Transcendance de niveau 1 : AoE à dégâts physiques en cône qui cible un Tank, un Heal et un DPS.
Desperado flamboyant – Radiant desperado
Transcendance de niveau 2 : Cible chaque Heal avec un marqueur de partage en ligne. AoE en ligne qui octroie un débuff de .
Météore flamboyant – Radiant meteor
Transcendance de niveau 3 : Cible les DPS ou les Tanks et les Heals avec une large AoE magique. Octroie un débuff de (1s).
Taillade croisée ultime – Ultimate crossover
Transcendance de niveau 4 : Puissante AoE de raid. Nécessite l’utilisation de la
de niveau 3 de Tank et de mitigation pour y survivre. La seconde utilisation est un Hard Enrage.Compétences des Adds
Averse mortelle – Deluge of death
Attaque du
: Cible plusieurs joueurs avec un marqueur de Brasier. Inflige des dégâts physiques.Katon: San
Attaque du (3s).
Tandem – Twincast
Attaque du
et du Mage Blanc spectral : Fait apparaître les marqueurs de météore de .Impact de météore – Meteor impact
Marqueur de météore. Inflige des dégâts de feu et octroie le débuff .
Fendoir fatal – Fatal cleave
Tankbuster du Guerrier spectral.
Tranchant maléfique d’ombre – Blade of Shadow
Tankbuster du Chevalier noir spectral.
Berserk
Compétence du Guerrier spectral : Octroie au Guerrier spectral un buff qui augmente ses dégâts. Peut être interrompu.
Ténèbres intérieur absolues – Deep Darkside
Compétence du Chevalier noir spectral : Octroie au Chevalier noir spectral un buff qui augmente ses dégâts. Peut être interrompu.
Souffle brasier – Flare breath
Compétence de l’Invocateur spectral et de l’Egi Spectral : AoE de feu en cône en direction du joueur lié. Octroie le débuff (8s en P2 / 6s en P3).
Suiton: San
Compétence du
: AoE de repoussement.Décimation parfaite – Perfect decimation
Compétence du Guerrier spectral : AoE en cône. Dégâts physiques.
Terre de soufre – Brimstone earth
Compétence du Chevalier noir spectral : Marqueur sur chaque DPS ou sur les Tanks et les Heals. Pose une sphère de propagation.
Le combat contre le Guerrier de la Lumière
Phase 1: Transcendance et Magilame
Transcendance: lvl1 = AoE en cône sur 1 Tank, 1 Heal et 1 DPS | lvl2 = AoE à partager sur chaque Heal | lvl3 = large AoE sur les DPS ou sur les Heals et les Tanks
Première
= Toujours Terre + Feu ou Glace | Seconde = Toujours Lumière + Glace ou Feu (opposée à la première)Terre = AoE en cône sur chaque joueur | Lumière = AoE à partager sur un joueur | Feu = Débuff -> Pas bouger ni attaquer | Glace = Toujours bouger ou sauter sur soi
: Cercle autour de l’épée = Dans la hitbox | Pas de cercle = Loin du boss
La première compétence qu’utilise le Guerrier de la Lumière est . Les heals doivent rapidement remonter tout le groupe à max PV. Dans le cas contraire, les joueurs qui conservent ce débuff mourront à la fin de son timer.
Ensuite, le boss utilise
et charge une Transcendance de niveau 3 qu’il déclenche un peu plus tard. Le Guerrier de la Lumière enchaîne avec la compétence , restez tous stack dans son dos afin de poser toutes les AoEs de cette compétence au même endroit, dès que les marqueurs apparaissent, décalez-vous afin d’éviter les dégâts des AoEs.Répartissez-vous ensuite tout autour du boss pour la compétence
qui cible chaque joueur avec un marqueur de souffle de terre. Notez que l’effet de cette compétence est utilisé par la suite par la , lorsque l’effet de terre sera appliqué vous devrez vous répartir autour du boss de façon similaire.Immédiatement après, le boss déclenche sa charge de , vous devez faire en sorte de ne vous en prendre qu’une, sinon vous mourrez. Pour ce faire, répartissez-vous par paire, un Tank avec un DPS et un Heal avec un DPS dans chaque coin de la zone. De cette façon, peu importe si l’attaque cible les DPS ou les Tanks et le Heals, vous êtes assuré de ne prendre les dégâts que d’un seul météore.
Ensuite, le Guerrier de la Lumière utilise 2
à la suite, la première applique toujours l’élément de Terre à l’arme du boss, la seconde, applique soit l’élément Feu, soit l’élément Glace.Ces éléments seront déclenchés par la compétence
qui arrive juste ensuite. possède 2 formes : une AoE en donut et une AoE qui frappe sous le boss. Pour reconnaître de quel type d’AoE il s’agit vous devez regarder l’épée du boss. Si des anneaux sont présents autour de l’épée, ce sera le donut, sinon ce sera l’AoE sous le boss.Placez-vous tout autour du boss, soit loin de lui soit dans sa hitbox en fonction du type d’AoE qu’il effectue, enfin, si le second élément appliqué est le feu, arrêtez de vous déplacer, d’utiliser vos compétences et surtout déciblez le boss pour arrêter vos auto-attaques pendant toute la durée du débuff . Si le second élément est la glace, vous devez au contraire vous déplacer (ou sauter sur vous-même) pour être considéré comme étant en mouvement à la fin du cast afin d’éviter l’effet de
.
Juste après, le Guerrier de la Lumière utilise de nouveau
, cette fois, il charge soit 1 soit 2 barres et déclenchera la compétence correspondante un peu plus tard. Il enchaîne ensuite avec , cette compétence fait apparaître 3 épées sur le bord de la zone. Chacune de ces épées trace un triangle sur le sol. Lorsqu’elles finissent leur tracé, l’intérieur des triangles devient une zone létale. La base de chaque triangle correspond à un côté de l’arène, vous devez donc vous placer proche du seul bord qui n’est pas pris par la base d’un triangle.Au même moment, un joueur est ciblé par le marqueur de partage de
, veillez à vous déplacer ensemble afin d’être dans la même zone safe pour partager les dégâts, ou à défaut, restez le plus proche possible de la pointe du triangle qui sépare les 2 zones safes afin que les joueurs dans l’autre zone puissent partager les dégâts avec vous.Le boss enchaîne ensuite avec
, s’il avait chargé 1 jauge, il utilise qui cible un Tank, un Heal et un DPS avec une puissante AoE en cône. Pour limiter les dégâts (et les morts), les DPS doivent rester ensemble dans le dos du boss. Les Tanks de leur côté sont face au boss et les Heals peuvent soit être regroupés sur un côté du boss, ou chacun d’un coté. De cette façon, aucun risque de vous prendre 2 cônes sur le coin de la figure !Si il avait chargé 2 jauges, il utilise
qui cible chaque heal avec un marqueur de partage en ligne. Répartissez-vous en 2 groupes : Tank, Heal & 2 DPS, de chaque côté du boss afin de partager les dégâts de ces AoEs.Immédiatement après, le Guerrier de la Lumière utilise de nouveau
pour charger le dernier type de Transcendance qu’il n’a pas encore utilisé, soit une Transcendance de niveau 2 ou de niveau 1 qu’il enclenchera un peu plus tard. Il enchaîne ensuite avec 2 , cette fois, le premier élément est la Lumière, et le second est soit la Glace, soit le Feu. Notez qu’il utilise toujours l’élément opposé à celui qu’il a utilisé en début de combat. Il chargera donc la Glace si il avait utilisé le Feu précédemment et inversement.Juste après il utilise
, comme pour les éléments de l’attaque précédente, notez qu’il utilise toujours ici le pattern opposé à celui qu’il avait utilisé en début de combat. Ce sera donc une AoE en donut si la première était une AoE sous le boss et inversement.Vous devez donc une nouvelle fois gérer l’effet des 2 éléments appliqués à l’épée ainsi que l’AoE du boss. La Lumière cible un joueur aléatoirement avec une AoE à partager. Pour gérer cette mécanique, regroupez-vous derrière le boss pour partager les dégâts, soit dans la hitbox si c’est le donut, ou loin du boss pour l’AoE. Enfin, restez immobile si il applique l’élément Feu, sinon, effectuez de courts déplacements ou sautez sur place s’il applique l’élément Glace.
Le boss utilise ensuite une dernière fois
pour cette phase et utilisera donc soit (niveau 2) qui vous demande de vous répartir en 2 groupes de chaque côté du boss, soit (niveau 1) qui cible un Tank, un Heal et un DPS avec une AoE en cône.Le Guerrier de la Lumière enchaîne avec son tankbuster qui vous oblige a effectuer un switch de Tank.
Nous avons ensuite plusieurs compétences qui s’enchaînent :
fait apparaître un Bahamut au Nord de la zone qui rush à travers la plateforme tuant toute personne qui se trouve sur la moitié de l’arène qu’il traverse. qui pose une AoE sous chaque joueur et qui cible un joueur avec un marqueur d’œil.Pour gérer correctement cette mécanique, commencez par vous placer derrière le boss pour poser toutes les AoEs du de la .
Enfin, le boss utilise son AoE de raid
, puis, il se téléporte vers le Nord pour utiliser ; il devient non ciblable, et la première phase d’Add commence.Phase 2: Le rassemblement des Spectres
Tank & Heal = Share et Lien des Egi
DPS = Brasier dans les coins et les tours
et = Tankbuster
& Berserk = à interrompre !
Lorsque le Guerrier de la Lumière devient non ciblable, il commence à charger une jauge de Transcendance, si cette dernière atteint 100%, son attaque
vous sera fatale.Tout d’abord, 2 adds apparaissent vers le centre de l’arène: Le qui les rendra impossible à tuer.
Quelques secondes plus tard, plusieurs adds non-ciblables apparaissent et déclenchent chacun une mécanique. Vous pouvez au début garder un œil sur votre liste d’inimitié pour vous familiariser avec le timing de leur compétences.
Le
ouvre le bal avec la compétence . Cette attaque cible chaque DPS avec un marqueur de Brasier. Chaque DPS doit se placer dans un des coins de l’arène pour limiter au maximum les dégâts de ces marqueurs.Pendant ce temps, le
et le utilisent leur tankbuster, respectivement et . Les Tanks doivent donc veiller à utiliser leur cooldowns pour survivre autant au Tankbuster qu’aux dégâts des Brasiers.Immédiatement après, chaque Heal est ciblé par le , ce qui signifie qu’ils ne pourront pas subir les dégâts d’une autre compétence de feu pendant cette phase. Pour le moment, chaque Heal partage les dégâts de son marqueur avec un Tank.
Ensuite, le . Comme les Tanks et Heals ont ce débuff, c’est donc au DPS de se répartir dans les tours.
Juste après, l’
fait apparaître 4 , un proche de chaque coin de l’arène, chaque Egi se lie à un joueur et commence à cast . Chaque Tank et chaque Heal doit récupérer un lien d’un Egi et se placer entre son Egi et le coin où il se trouve de façon à diriger le souffle vers l’extérieur de la zone.Au même moment, le
et le utilisent respectivement et Berserk, ces compétences doivent impérativement être interrompues, les Tanks doivent s’en occuper avant d’aller se placer dans leur coin.Après toutes ces mécaniques, le
et le utilisent de nouveau leurs Tankbusters, il ne vous restera ensuite qu’à tuer les Adds pour enclencher la du boss.N’oubliez pas que
est une compétence extrêmement puissante qui ne peut être encaissée qu’avec des cooldowns de groupe, des boucliers et surtout une de niveau 3 de Tank. Attendez le message qui vous enjoint à transcender vos limites pour que l’un de vos Tanks l’enclenche.Phase 3: Mini-phases des Spectres
Boss TP vers le Nord = Invocateur & Guerrier | Boss au centre +
= Ninja | Boss au centre + = Chevalier Noir & Barde | Boss au centre + = Mage Noir & Mage Blanc = Utilise les 5 sorts élémentaires à la suite -> Random !
Après sa
, le boss entame sa dernière phase dans laquelle il va enchaîner, dans un ordre random, 4 mini-phases avec ses Adds spectraux. Avant de vous donner le détail de chaque mini-phase, je vais vous résumer le déroulé de cette phase 3.Le boss commence par une des 4 mini-phases de
, lorsqu’elle est terminée, il se téléporte au centre de la plateforme et utilise . est une succession des 5 attaques élémentaire du boss, là encore, l’ordre dans lequel il les utilise est random, vous devrez donc retenir la séquence de marqueurs indiquée par le boss puis adapter vos actions lorsqu’il applique sa séquence, juste après son animation qui ressemble à la compétence du Mage Noir, sauf que le boss fait apparaître non pas 3 mais 5 orbes autour de lui. Pour rappel:- Le Feu : Marqueur « Stop » – Ne pas bouger ni faire de compétence/auto-attaque
- La Glace : Marqueur « Play » – Ne pas arrêter de se déplacer ou sauter sur place
- La Terre : Marqueur de souffle de terre – Se positionner en étoile autour du boss
- La Lumière : Marqueur de partage sur un joueur – Se stack
- La Foudre/Flash : Marqueur d’œil sur un joueur – Ne pas regarder le joueur avec l’œil
Après cette mécanique, le boss utilise
suivi de son AoE de raid . Regardez bien le parcours des épées pour trouver le bord safe et tenez-vous prêt pour les dégâts de l’AoE de raid.Le boss enchaîne ensuite avec les 3 Mini-phases restantes de
, dans un ordre random, puis il cast son enrage .: Invocateur & Guerrier
Marqueur de
= AoE en cône, à placer aux points cardinauxLien des Egi = à diriger vers le coin où se trouve l’Egi
Marqueur + Lien à 2 reprises ! Inverser les rôles pour que les personnes avec le marqueur ne prennent pas les liens des Egi.
Cette mini-phase est la plus facile à identifier car le Guerrier de la Lumière commence par se téléporter vers le Nord de la plateforme, alors que pour les autres il se repositionne au centre, puis il utilise
. Retenez bien l’élément appliqué à l’épée car le boss l’appliquera en fin de mini-phase. Immédiatement après, le boss utilise .Le
apparaît au centre de la zone et l’ apparaît légèrement au Sud et invoque 4 , chacun dans un coin de l’arène.Tout d’abord, 4 joueurs vont être liés à un
pour leur compétence et juste après, 4 joueurs sont ciblés par un marqueur en forme de flèche de la du . Les joueurs avec le marqueur du ne doivent pas prendre de lien.Au même moment, le Guerrier de la Lumière utilise
qui pose une AoE sous chaque joueur. Cet enchaînement de mécaniques se répète une seconde fois, sauf que le cible les 4 autres joueurs avec sa .Pour gérer cette phase, utilisez les mêmes duos que pour la Transcendance de niveau 3, le joueur avec le marqueur se place au point cardinal (celui qui suit, dans le sens horaire) pour bait l’AoE en cône de
et l’autre joueur prend le lien de l’Egi et se place dans le coin. Ne vous placez pas trop tôt, attendez de poser l’AoE du avant de finaliser votre positionnement.Lorsque le premier set d’AoE est passé, le joueur qui avait le marqueur récupère le lien, et l’autre joueur prend sa place au point cardinal. Encore une fois, attendez de poser votre AoE de
avant de finaliser votre positionnement.Juste après, le boss utilise
, faisant apparaître un Bahamut au Nord de la zone qui cleave la moitié Est ou Ouest du terrain. Pendant que le Bahamut effectue son rush, le boss utilise . Placez-vous dans sa hitbox ou loin de lui en fonction du type d’AoE et surtout rappelez-vous quel élément il avait choisi en début de phase pour agir en conséquence.Enfin, cette mini-phase se termine avec l’AoE de raid .
: Ninja
Bait les AoE au centre puis anti-push et share par paires aux points inter-cardinaux.
Le boss se téléporte au centre de la zone et utilise
suivi de . Cette fois encore, retenez bien l’élément que choisit le Guerrier de la Lumière, il l’appliquera en fin de Mini-phase.Le
apparaît vers le centre de la zone et utilise Suiton: San, cette compétence fait apparaître une colonne d’eau sur un bord de la plateforme. Cette colonne d’eau vous repousse fortement vers le bord opposé après quelques secondes. Immédiatement après, le utilise Katon: San qui cible tous les DPS ou les Tanks et les Heals avec un marqueur de partage.Au même moment, le boss utilise
. Pour facilement gérer cette mécanique, placez-vous sous le boss pour poser les AoE de . Utilisez ensuite un anti-push et placez-vous par paires (les mêmes que pour la Transcendance 3) en direction d’un point inter-cardinal. Vous pouvez rester à max portée pour les mêlées afin de conserver votre uptime pendant que vous partagez les dégâts avec votre co-équipier.Juste après, le boss utilise
, encore une fois, placez-vous dans sa hitbox ou à bonne distance en fonction du type d’AoE qu’il utilise et adaptez vos actions en fonction de l’élément choisi par le Guerrier de la Lumière en début de mini-phase.Enfin, le boss utilise son AoE de raid
suivi du Tankbuster , n’oubliez pas d’effectuer un switch de Tank pour ce dernier.: Chevalier Noir & Barde
Marqueur de
= Dans les coinsMarqueur de Brasier = Aux points cardinaux | Share = Sous le boss
Après s’être téléporté au centre de la zone, le boss utilise
suivi de . Gardez en tête le nombre de barres qu’il charge pour la fin de la mini-phase.Le
apparaît en premier vers l’Est et cible chaque DPS avec un marqueur pour sa compétence , dans le même temps, le boss utilise .Ensuite, le
apparaît vers l’Ouest et cible 3 joueurs avec son marqueur de Brasier d’ , dans le même temps, un autre joueur est ciblé par le marqueur de partage de .Pour gérer cette mécanique, commencez par vous placer sous le boss pour poser les AoE de
, ensuite, chaque DPS va placer sa sphère de propagation dans un coin de l’arène. Ensuite, chaque joueur avec un marqueur de Brasier se place sur un point cardinal, au bord de l’arène, pour prendre ses dégâts pendant que le reste de l’équipe partage ceux du sous le boss.Enfin, le Guerrier de la Lumière termine cette mini-phase avec
suivi de son Tankbuster . Pour rappel, la de niveau 1 cible un Tank, un Heal et un DPS avec une AoE en cône. La de niveau 2 cible chaque Heal avec une AoE en ligne à partager et la de niveau 3 cible soit les DPS soit les Tanks et les Heals avec une large AoE. Adaptez votre position en conséquence et effectuez un switch de Tank pour le Tankbuster.: Mage Noir & Mage Blanc
Chaque paire dans un marqueur de météore. Quand votre météore est tombé, recommencez la boucle avec les 4 prochains météores.
Pour cette mini-phase le boss se replace au centre de la zone et utilise
suivi de . Il utilise de nouveau sa Transcendance en fin de mini-phase, gardez donc bien en tête le nombre de barres qu’il charge.Le vous devez donc attendre un peu avant d’aller de nouveau dans une tour.
Pour gérer chaque marqueur, chaque paire se place dans un marqueur au fur et à mesure que ceux-ci apparaissent : première paire dans la première tour, paire 2 dans la seconde, etc… Lorsque le premier groupe a pris les dégâts de son marqueur, ils se placent dans la 5ème tour, et on recommence ainsi pour chaque groupe jusqu’à la 8ème tour.
Si un météore n’est pas pris, vous subirez des dégâts et gagnerez un stack de . Attention, ce débuff est assez vénère, à partir de 2 stacks vous ne ferez plus de dégâts du tout !
Juste après, le boss utilise
, regardez de quel côté se trouve le Bahamut afin d’éviter son cleave. Immédiatement après, le Guerrier le la Lumière utilise , regardez son épée pour savoir si vous devez vous placer dans sa hitbox ou vous éloigner de lui.Enfin, le boss utilise
suivi de son Tankbuster . Ajustez votre position au type de Transcendance utilisée et effectuez un switch de Tank sur .Trucs et Astuces
Macro de placement

/micon "Wind-up Warrior of Light" minion
┏━━━━━━━━┓
┃ Sword-imbues ┃ ━━ LB ━━ ┃
┃ Blizz → MOVE ┃ -ank- ┃
┃ Fire → STAHP!! ┃ eal ┃
┃ Light → Stack south ┃ PS ┃
┃ ━━ ━━ ━━ ━━ ┃ ━━━━━━━━━━ ┃
┃ -Earthshaker- ┃ ━ LB / ━ ┃
┃ ┃ ┃
┃ ↑ ┃ ┃
┃ ←→ ┃ Grp1 Grp2 ┃
┃ ↓ ┃ ┃
┃ ┃ ┃
┣━━ Add - Phase ━━┫━━━━━━━━━━━┫
/micon "Wind-up Warrior of Light" minion
┃ ┃ Specter of Light -┃
┃ ↑ ↑ ┃ ━━━ ━━━ ┃
┃ ┏┓ ┏┓ ┃ -Group ┃
┃ ┗┛ ┗┛ ┃ -Flare- -Flare-┃
┃ ↓ ↓ ┃ -Flare- ┃
┃ ┃ ━━━ ━━━ ┃
┃ Dps Flare & Tower ┃ Intercardinal-Grps ┃
┃ T+H Stack & Tether ┃ Flares Intercard ┃
┣━━━━━━━━━━━┫ Marker cardinal ┃
┃ ━━━ ━━━ ┃ ━━━ ━━━ ┃
┃ → → ┃ Cardinal-Groups ┃
┃ → → ┃ Bait puddles mid ┃
┃ Cardinal-Groups ┃ Anti K.B. ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
Strats alternatives
Il existe plusieurs variantes pour la gestion de la Phase 2. Aussi je vous conseille de bien lire les macros ou le descriptif des PF pour savoir à laquelle vous avez affaire.
Uptime (Cardinal Flares)
Cette strat est celle qui est privilégiée par les DPS de mêlée qui souhaitent conserver leur uptime durant toute la phase. Pour cette configuration, les DPS placent leur marqueur de Brasier aux points cardinaux, les Mêlée sont à l’Est et à l’Ouest de façon à pouvoir taper le
et le .Les Heals se pré-positionnent vers le Nord et le Sud de façon à partager les dégâts de leur marqueur avec les DPS distants. Les Tanks et les mêlées prennent les tours et les Heals ainsi que les distants prennent chacun un des liens d’
.DPS corners, H&R stack + tethers, T&M towers
Cette configuration reprend les positions dans les coins pour les Brasiers afin de limiter au maximum les dégâts pris durant la phase. Les Distants et les Heals prennent le marqueur de partage et les liens des
pendant que les Tanks et les mêlées vont dans la tour.Cette strat est un bon compromis entre la strat uptime et la strat PU que je vous ai présentée dans le guide.
Ninja « Line » strat

Cette strat est une variante parfois utilisée en recherche d’équipe pour gérer le combo Katon: San + Suiton: San du
. Après vous être stackés pour poser proprement les AoEs de , les quatres paires DPS + (tank ou heal) vont se répartir le long de la bordure du terrain où apparait la colonne d’eau pour être repoussés ensemble par Suiton: San (attention, ne pas utiliser de compétence d’anti-repoussement !).
Le positionnement des paires le long du terrain sera généralement indiqué par macro, dans le cas contraire ne pas oublier de vous renseigner avant. Une fois repoussés à destination, les paires partageront naturellement les dégats de Katon: San (attention à être suffisamment éloignés des autres paires !) Cette stratégie sacrifie l’uptime des combattants mélée pour la survie sans utiliser de compétence d’anti-repoussement.
Les Tanks
Utilisez
sur les AoEs de raid comme ou le Tankbuster .Comme vous effectuez un swith de Tank sur
, il n’est pas nécessaire de cumuler les CDs, votre gros CD de job ( , , , ) est suffisant.Utilisez vos cooldowns de protection/bouclier de groupe lors des phases avec de gros dégâts de raids ou sur les phases où les joueurs peuvent faire une erreur et prendre des dégâts non prévus comme sur
ou .Le boss se repositionne beaucoup tout seul après chaque grosse mécanique, vous n’avez donc pas besoin de le faire vous même.
N’oubliez pas d’utiliser la Transcendance sur
ou d’utiliser sur et Berserk.Les Heals
La première compétence du boss est un Heal check, prévoyez l’utilisation de vos CDs de façon à limiter l’utilisation de GCDs. Pensez à utiliser
, Horoscope, et sur l’équipe et Bénédiction sur votre MT si il est hors de portée de .Les seules compétences létales dans ce combat sont les mécaniques punitives comme le rush du Bahamut par exemple. Néanmoins veillez à ce que votre groupe soit full, avec de la mitigation ou bouclier avant chaque grosse mécanique, pour plus de sécurité.
N’oubliez pas qu’en P2 vous ne pouvez pas allez dans les tours à cause de votre débuff de que vous avez obtenu avec le marqueur de partage de Katon: San.
Vous pouvez maintenir en vie un coéquipier atteint par
Les DPS
Utilisez
sur les Tankbusters : , et .Utilisez
sur l’AoE de raid .Plusieurs mécaniques vous demanderont de vous éloigner du boss, pensez donc à conserver vos compétences de rush pour retourner rapidement sur le boss.
Sources
Pour ceux qui souhaitent pousser leur optimisation plus loin, voici la timeline du combat réalisée par u/Syldris sur Reddit.
Voici les différentes sources qui m’ont aidée pour la rédaction de ce guide:
- Le Guide écrit de Akhmorning : The Seat of Sacrifice (Extreme) 5.3 – FFXIV Shadowbringers Raid Guide
- Le Guide écrit de Lyra Rose : The Seat of Sacrifice (Extreme)
- Les Diagram vidéo de Joonbob : Seat of Sacrifice EX – Melee Uptime Add Phase | Realtime Diagram | Seat of Sacrifice EX – Add Phase | Realtime Diagram