Les Limbes du Pandæmonium – Abîme (sadique)
Icone - Défis 8 joueurs
Prérequis :
Les Limbes du Pandæmonium – Fournaise (sadique)
Quête épopée: Arpenteur des finitudes
Quête: L’ombre du grand geôlier
Ilvl 580
Débloque auprès de :
Nemjiji – Labyrinthos (x8 ; y27)
Parlez des créatures du Pandaemonium à Nemjiji
Récompenses (hebdomadaire):
2 Coffres + 1 Arme + 1 Monture + 1 Codex
Arme de l’Asphodèle [NvObj 605]
Coffre d’arme de l’Asphodèle [NvObj 605]
Coffre d’équipement de l’Asphodèle pour le torse [NvObj 600]
Codex des Limbes – Tome 4
Cor demi-protophénix

Vous avez enfin franchi les flammes du Protophénix et vous voici face à Hespéros, le grand geôlier. Il est le responsable de la fuite de vos précédents adversaires et il compte bien user de sa magie pour modifier son environnement mais également utiliser sa chlamyde et sa rapière pour tenter de retourner votre propre éther contre vous.

Hespéros vous fait face dans son manoir, sur une arène carrée entourée de pics qui vous tueront immédiatement si vous les touchez. Votre hôte pourra invoquer des puits dont il puisera la magie afin de vous attaquer, vous devez impérativement rester en dehors du cadran occupé par un puits dont Hespéros exploite la magie, dans le cas contraire vous serez affaibli. La chlamyde est également dangereuse, elle peut absorber votre éther et l’utiliser pour vous affaiblir face à certaines magies d’Hespéros.

Ce combat n’est qu’une mise en bouche, en effet, votre objectif est de descendre la vie d’Hespéros en dessous des 50% avant la fin de son cycle. Si vous y parvenez, il se transformera et ce sera le début de l’affrontement final. Cette première forme est un portier, en effet, si vous mourrez après la transformation d’Hespéros vous n’aurez pas besoin de refaire le combat dont nous allons parler aujourd’hui.

Maintenant que vous êtes prévenu, voyons ensemble comment se déroule cette première partie.

Hespéros

Les compétences de Hespéros

Décollation – Decollation

AoE de raid magique

Racle de sang – Bloodrake

Hespéros aspire de l’éther avec sa rapière. Inflige des dégâts aux joueurs liés à la rapière par des liens de sang. Les liens de sang peuvent également cibler les puits élémentaires. Applique le buff Absorption d’éther Icône - Buff Absorption d'éther à Hespéros.

Chlamyde d’éther – Aetheric Chlamys

Donne le débuff Chlamyde maudite Icône - Buff Chlamyde maudite à Hespéros.

Eviscération élégante – Elegant Evisceration

Tankbuster magique en AoE qui frappe à 2 reprises, donne un débuff de Vulnérabilité magique augmentée Icône - Débuff vulnérabilité magique augmentée à chaque coup.

Bélos enchanté: persona – Director’s Belone

Donne le débuff Rôle tragique Icône - Débuff Rôle tragique à 4 joueurs.

Chlamyde retournée – Inversive Chlamys

Cible 4 joueurs avec un lien qui peut être récupéré. Frappe les joueurs liés avec une AoE.

Lever de rideau – Setting the Scene

Pose un rideau sur chaque quart de la plateforme. Un puits élémentaire apparaît sous chaque rideau : foudre, eau, feu, poison. Les puits sont révélés à la fin du cast.

Pinax

Active les effets des puits à tour de rôle.

  • Foudre : Dégâts de proximité avec épicentre au milieu de la plateforme
  • Eau : AoE de repoussement à partir du centre de la plateforme
  • Poison : Petite AoE sur chaque joueur
  • Feu : AoE à partager sur chaque Heal

Frappe mouvante vers « Nord|Sud|Est|Ouest » – « Northerly|Southerly|Easterly|Westerly » Shift

Hespéros se téléporte au bord de l’arène au point cardinal indiqué par le cast puis réalise une AoE en fonction de l’accessoire activé : rapière = Cleave face au boss | Cape/Chlamyde = AoE de repoussement

Bélos enchanté : vengeance – Vengeful Belone

Donne un débuff de Malédiction des Attaquants Icône - Débuff Malédiction des attaquants aux Tanks et Heals et un débuff de Malédiction des Guérisseurs Icône - Débuff Malédiction des guérisseurs ou de Malédiction des Défenseurs Icône - Débuff Malédiction des défenseurs aux DPS.

Bélos enchanté : élémentaire – Elemental Belone

Octroie un débuff de Résistance élémentaire réduite Icône - Débuff Résistance élémentaire réduite à chaque joueur.

Bélos enchanté : explosion – Belone Bursts

Fait apparaître 8 orbes sur le bord de la zone qui se lient au joueur le plus proche et se déplacent dans sa direction. Explose au contact en une AoE à partager et tue les joueurs du même rôle que celui lié à l’orbe.

Périacte – Periaktoi

AoE de raid élémentaire sur 3 quadrants de la plateforme.

Bélos enchanté : rotation – Belone Coils

Fait apparaître 4 tours avec symbole de rôle. Si un joueur du rôle affiché par la tour se trouve à l’intérieur, il sera tué.

Le combat contre Hespéros

Phase 1 – Chlamyde d’éther & Pinax

Première Racle de sang : Les joueurs épargnés doivent prendre les liens

Deuxième Racle de sang : Les joueurs épargnés doivent récupérer le Rôle tragique Icône - Débuff Rôle tragique

Puits de foudre = restez proche de la barrière | Puits d’Eau = Push au centre | Puits de feu = Share sur chaque Heal | Puits de poison = AoE sur chaque joueur

Chlamyde/Cape = Push depuis le boss | Rapière = Cleave face au boss

Le combat commence avec l’AoE de raid Décollation, qui est suivie par Racle de sang. Racle de sang cible soit les DPS, soit les Tanks et les Heals et les lient à Hespéros avec un lien de sang. Les joueurs liés à Hespéros subiront des dégâts et leur éther est enregistré par la rapière d’Hespéros. Pour le moment vous n’avez rien de particulier à faire, mais retenez bien quels étaient les joueurs liés au boss, ce sera indispensable pour la suite.

Hespéros enchaîne ensuite avec Chlamyde d’éther qui lui octroie le buff Chlamyde maudite Icône - Buff Chlamyde maudite, ce débuff va interagir avec la Racle de sang qu’Hespéros utilise juste après. Encore une fois, les Tank et Heals ou les DPS sont liés au boss par cette compétence, ils subissent des dégâts et leur éther se trouve lié à la Chlamyde maudite.

C’est à partir d’ici qu’il est important d’avoir bien retenu quels étaient les joueurs liés au boss pour les 2 Racle de sang. Tout d’abord, Hespéros utilise Bélos enchanté : persona, cette compétence donne le débuff Rôle tragique Icône - Débuff Rôle tragique à 4 joueurs. Ce débuff peut être récupéré par un joueur qui ne le possède pas, lorsque le débuff est transmis, le joueur qui le donne reçoit en contrepartie le buff Résistance tragique Icône - Buff Résistance tragique qui l’empêche de recevoir de nouveau le Rôle tragique Icône - Débuff Rôle tragique. Le but ici, est que les joueurs qui étaient liés à Hespéros pendant la seconde Racle de sang (celle liée à la Chlamyde maudite Icône - Buff Chlamyde maudite) donne leur débuff, s’ils en ont un, à un joueur qui n’était pas lié à Hespéros. Juste après, le boss utilise Chlamyde retournée, qui cible 4 joueurs avec un lien qui peut être récupéré par un joueur non lié. Cette fois, ce sont les joueurs qui étaient liés au boss pour la première Racle de sang qui doivent donner leur lien, s’ils en ont un, à un joueur qui n’était pas lié au boss pour cette Racle de sang.

Une chose importante à noter, le boss peut très bien cibler tour à tour les DPS puis les Tanks & Heals, ou inversement, tout comme il peut cibler 2 fois les DPS ou les Tanks et Heals sur ses Racle de sang, il est donc important de bien regarder les liens pendant ces compétences car vous n’avez aucun moyen de savoir autrement qui doit prendre les liens ou les débuffs.

Pour facilement résoudre cet enchaînement, les joueurs qui étaient liés à Hespéros pour la seconde Racle de sang se stack dans son dos si ce sont les DPS, face au boss si ce sont les Tanks et Heals pendant le cast de Bélos enchanté : persona, de cette façon, le débuff passera automatiquement entre eux. Les autres joueurs qui doivent récupérer le débuff n’auront qu’à passer au milieu de ce groupe chacun leur tour pour prendre le débuff s’ils ne le possèdent pas déjà.

A ce moment, vous avez 2 cas de figure, soit c’est le même groupe qui doit prendre le débuff et les liens, dans ce cas là, une fois que les 4 joueurs ont bien récupéré leur débuff il leur suffit de revenir se placer entre le second groupe et le boss. De cette façon, les liens passeront directement sur eux, il ne vous restera qu’à vous spread sans repasser derrière l’autre groupe pour compléter la mécanique. Dans le second cas, le groupe qui prend le débuff est différent de celui qui prend les liens, alors il suffit que les joueurs avec le débuff restent derrière le second groupe après avoir récupéré tous les débuffs, et de cette façon les liens seront automatiquement sur le groupe le plus proche du boss qui n’aura plus qu’à se spread sans repasser derrière les joueurs avec le débuff afin de compléter la mécanique.

Hespéros enchaîne ensuite avec une nouvelle Décollation puis avec le tankbuster Éviscération élégante qui frappe 2 fois de suite le premier joueur dans sa liste d’inimitié. Attention, les dégâts de ce tankbuster sont en AoE et de plus, le joueur frappé reçoit un débuff de Vulnérabilité magique augmentée Icône - Débuff vulnérabilité magique augmentée qui l’empêche d’encaisser cette attaque 2 fois sans l’utilisation d’un cooldown d’invulnérabilité. Vous l’aurez compris, soit votre MT encaisse les 2 coups avec ce cooldown, soit vous devez effectuer un switch de tank durant le cast de l’Éviscération élégante afin de répartir les 2 coups sur chaque tank. Si vous optez pour la seconde option, veillez à ce que les 2 tanks soient espacés l’un de l’autre pour éviter d’être pris mutuellement dans leur AoE respective.

Après ce tankbuster, Hespéros prépare une nouvelle mécanique avec le Lever de rideau. Cette compétence va masquer pendant un temps le sol de l’arène, lorsque le rideau se lève, à la fin du cast, la plateforme sera découpée en 4. Chaque quart de zone sera lié à un puits élémentaire situé en son centre, il y a un puits de foudre, un puits de feu, d’eau et de poison.

Hespéros utilise ensuite la compétence Pinax qui a pour effet d’activer les puits à tour de rôle. Le premier puits activé sera soit celui de foudre, soit celui de l’eau. Dans le premier cas, lorsque le puits explose, une AoE avec des dégâts de proximité frappe le centre de la zone, vous obligeant à être proche de la barrière pour survivre. Dans le second cas, lorsque le puits explose, c’est une AoE de repoussement qui frappe le centre de la zone et vous repousse sur l’équivalent de la moitié de la largeur du terrain.

Le second puits sera toujours soit celui de feu, soit celui de poison. Dans le premier cas, lors de l’explosion du puits, une AoE à partager frappe chaque Heal, dans le second cas, une AoE frappe chaque joueur. Pour facilement gérer ce premier Pinax, votre MT doit emmener le boss vers le bord de la plateforme, pile entre la plateforme de foudre et celle du feu. Pour être sûr qu’Hespéros vous suive, partez immédiatement lorsque les puits deviennent visibles.

Si le premier puits activé et celui de foudre, restez tout au bord de la zone, sans marcher sur la plateforme de foudre, car si vous vous trouvez sur la plateforme d’un puits lorsqu’il explose, vous subirez des dégâts supplémentaires et vous gagnerez un Malus de dégâts Icône - Débuff Malus de dégâts. Si au contraire le premier puits à exploser est celui de l’eau, revenez proche du centre et placez-vous de façon à vous faire repousser vers la plateforme de la foudre, ou vous pouvez utiliser un anti-repoussement et vous pré-placer pour le second puits.

Après l’explosion du premier puits, vous avez peu de temps pour vous repositionner, dans le cas du feu, vous devez former 2 groupes, avec chaque heal, le premier groupe se stack proche du centre, et le second, proche de la barrière, au CaC d’Hespéros pour partager les dégâts de l’AoE qui frappe chaque heal, encore une fois, veillez à ne pas rester sur la plateforme de feu pour éviter les dégâts supplémentaires. Dans le cas du poison, vous devez vous espacer les uns des autres pour ne pas vous toucher mutuellement avec vos AoEs, ici aussi, pas question de vous spread sur la plateforme du poison.

Ensuite, le boss revient au centre de la zone et cast Frappe mouvante vers un point cardinal qui sera indiqué donc dans le nom de la compétence. A la fin du cast, Hespéros se place à l’endroit qu’il vous a indiqué pour réaliser une attaque qui sera soit une AoE en cône en direction du centre de la plateforme, soit une AoE de repoussement qui vous repoussera de lui. Pour savoir quelle attaque il utilise, vous allez devoir regarder ses mains. D’un côté il tient sa chlamyde et de l’autre sa rapière, si la chlamyde brille, Hespéros utilisera l’AoE de repoussement, si au contraire la rapière brille, il utilisera le cleave.

Dans le même temps, le troisième puits s’active, ce sera toujours celui qui a été boudé pour la première activation, donc, soit l’eau, soit la foudre. Commencez par vous placer de façon à gérer ce puits, soit proche du centre pour l’eau (si vous n’avez plus d’anti-repoussement) soit sur le bord de la zone, là où Hespéros va se déplacer pour la foudre (ou l’eau si vous activez votre anti-repoussement). Dès que le puits explose, le boss se déplace sur la bord de la zone, si sa chlamyde est active, placez-vous devant lui pour vous faire repousser en évitant au maximum d’être repoussé en direction du dernier puits. Si sa rapière est active, restez à côté de lui pour éviter son cleave.

Le dernier puits, si vous avez bien suivi, vous savez qu’il s’agit soit du poison, soit du feu. Dans le premier cas, une fois l’AoE d’Hespéros passée, espacez-vous les uns des autres pour prendre votre AoE, dans le second cas, reformez vos 2 groupes avec les heals, avec un groupe proche du centre et le second proche du bord, à côté d’Hespéros. N’oubliez pas de rester en dehors des plateformes qui correspondent au puits qui est en train d’exploser, sinon vous risquez de mourir ou d’avoir un Malus de dégâts Icône - Débuff Malus de dégâts.

Phase 2 – Orbes & Tours

Retenez bien le puits boudé pendant la Racle de sang, ce sera la zone safe pour le Périacte

Premières tours : Les joueurs qui prennent les liens doivent reprendre les liens pour la Chlamyde retournée

Deuxièmes tours : Les joueurs hors des tours doivent récupérer le Rôle tragique Icône - Débuff Rôle tragique

Hespéros enchaîne avec son tankbuster Éviscération élégante, une nouvelle fois, les tanks doivent effectuer un switch durant le cast de cette compétence pour prendre chacun un coup avec quelques cooldowns. Votre MT peut également encaisser les 2 coups avec un sort d’invulnérabilité s’il en a la possibilité, dans un cas comme dans l’autre, n’oubliez pas que les 2 coups sont en AoE, évitez donc de rester proches des tanks.

Juste après, le boss utilise Racle de sang pour se lier à chaque membre du groupe ainsi qu’à 3 des 4 puits présents sur la zone. Avec cette attaque, Hespéros enregistre l’éther de tout le groupe ainsi que celui de 3 puits élémentaires pour une prochaine mécanique. Il est donc indispensable de retenir quel est le puits que le boss a choisi d’ignorer.

Pour tenter de vous perturber, Hespéros va utiliser son Lever de rideau pour changer la position des puits, cette manœuvre ne change rien aux éléments enregistré précédemment, donc repérez simplement la nouvelle place du puits qui avait été boudé juste avant.

Ensuite, Hespéros utilise Bélos enchanté : vengeance, cette compétence donne un débuff à chaque joueur, les tanks et heals reçoivent le débuff Malédiction des Attaquants Icône - Débuff Malédiction des attaquants et les DPS reçoivent soit la Malédiction des Défenseurs Icône - Débuff Malédiction des défenseurs soit la Malédiction des Guérisseurs Icône - Débuff Malédiction des guérisseurs. Pour le moment vous n’avez rien de particulier à faire, sachez juste que vous devrez par la suite faire en sorte de dispell votre débuff sinon, lors de la résolution du débuff, tous les joueurs des autres rôles que celui du débuff recevront de très lourds dégâts. Immédiatement après, le boss lance Bélos enchanté : élémentaire, cette fois, toute l’équipe reçoit le débuff Résistance élémentaire réduite Icône - Débuff Résistance élémentaire réduite. c’est ce débuff qui vous rend vulnérable aux dégâts des puits dont Hespéros a absorbé l’éther précédemment, si vous subissez les dégâts qui proviennent de l’un de ces puits, vous serez tué.

Hespéros enchaîne ensuite avec une nouvelle Racle de sang qui le lie à tous les membres du groupe, cette attaque est liée au Bélos enchanté : explosion qui arrive immédiatement ensuite.

Cette compétence fait apparaître 8 orbes sur le bord de la zone, chacun au niveau d’un point cardinal, chaque orbe se lie au joueur le plus proche de lui et affiche un symbole correspondant à son rôle avant d’avancer en direction du joueur. Si un joueur entre en contact avec l’orbe, ce dernier explose en une large AoE dont les dégâts doivent être partagés par au moins 2 joueurs. Attention cependant, si un joueur du même rôle que le symbole est touché par l’explosion, il mourra. De plus, si un joueur pris dans l’explosion de l’orbe possède le débuff de Malédiction correspondant au rôle de l’orbe, le débuff sera dispell. Enfin, lorsque vous êtes touché par l’explosion de l’orbe, vous gagnez un stack de Marque de ruine II Icône - Débuff Marque de ruine III, à partir de 3 stacks il se transforme en Glas Icône - Débuff Glas et vous tue.

Pour facilement résoudre cette mécanique, placez-vous tout autour du boss, qui est au centre, à max mêlée, les Tanks au Nord et Sud, les Heals en Nord-Est et Sud-Ouest, les DPS CaC en Est et Ouest et les 2 autres DPS en Nord-Ouest et Sud-Est. Dès que les liens de vos orbes apparaissent, vous allez vous déplacer dans le sens horaire, par paire (le Tank au Nord avec le Heal au Nord-Est, les DPS Est et Sud-Est ensemble, et ainsi de suite), pour prendre tour à tour les orbes du binôme qui se trouve devant vous. Les duos Tanks/Heals prennent donc 2 orbes de DPS et inversement. Les dégâts des explosions sont conséquents, pensez donc à appliquer des boucliers avant de commencer et à remonter le groupe après les premières explosions.

Après avoir fait exploser tous les orbes, venez vous regrouper sur la zone qui correspond au puit qu’Hespéros avait ignoré pour la Racle de sang du début de la phase car Hespéros commence le cast de Périacte qui fait exploser tous les puits. Et à cause du débuff de Résistance élémentaire réduite Icône - Débuff Résistance élémentaire réduite si vous vous trouvez sur la mauvaise zone vous serez tué.

Pour la mécanique suivante, Hespéros commence par un cast de Racle de sang qui cible tout le groupe, suivi de Bélos enchanté : rotation qui fait apparaître 4 tours sur la zone. Ces tours afficheront soit toutes un symbole de rôle DPS barré, soit des symboles de Heals & Tanks barré. Les joueurs non concernés par ces symboles doivent chacun prendre une tour, pendant que les 4 autres joueurs se stack sous le boss pour attendre le cast de Chlamyde retournée qui va de nouveau lier 4 joueurs au boss avec un lien.

Les joueurs hors des tours doivent prendre les liens, normalement, s’ils se trouvent au centre et que les 4 autres joueurs sont dans leur tour il devrait être aisé de récupérer les liens. Les joueurs liés doivent ensuite chacun se placer au niveau d’un point cardinal avec son lien pour prendre l’explosion sans risquer de le redonner à un joueur dans une tour. Pour vous faciliter la vie, car le timing est assez serré, je vous conseille d’assigner un binôme Tank/DPS et Heal/DPS à chaque tour, le joueur du binôme qui ne prend pas la tour n’aura ensuite qu’à partir avec son lien sur le point cardinal qui suit la tour, dans le sens horaire. De cette façon, personne ne devrait se marcher dessus.

Hespéros enchaîne ensuite avec Chlamyde d’éther qui lui donne son buff de Chlamyde maudite Icône - Buff Chlamyde maudite suivi d’une Racle de sang sur tout le groupe et d’un Bélos enchanté : rotation. 4 nouvelles tours apparaissent donc, et de la même manière les joueurs dont le rôle n’est pas indiqué doivent prendre les tours. Les autres joueurs n’ont rien à faire de particulier pendant ce temps.

Immédiatement après, le boss utilise Bélos enchanté : persona, pour appliquer le débuff Rôle tragique Icône - Débuff Rôle tragique à 4 joueurs.

Ici, ce sont les joueurs qui n’ont pas pris le second set de tours qui doivent prendre le débuff, donc lorsque les tours explosent, les joueurs qui étaient à l’intérieur se pack à leur position pour prendre le débuff. Dès qu’il apparait, les joueurs de l’autre groupe qui n’ont pas le débuff n’auront qu’à passer au milieu du premier groupe, chacun leur tour, pour prendre un débuff. Ensuite, Hespéros enchaîne avec Chlamyde retournée, cette fois, ce sont les joueurs qui ont pris les liens pendant le premier set de tour qui doivent de nouveau gérer les liens.

Comme pour le début du combat, si le groupe qui gère le débuff et les liens est le même, il vous suffira de repasser devant le groupe stack pour récupérer les liens et ensuite vous spread. Si le groupe qui gère le débuff et celui qui gère le lien est différent, lorsque vous obtenez votre débuff, restez derrière l’autre groupe pour que ces derniers obtiennent directement les liens à leur apparition. Il ne leur reste ensuite qu’à se spread à l’opposé.

Phase 3 – Deuxième Pinax

Puits de foudre = restez proche de la barrière | Puits d’Eau = Push au centre | Puits de feu = Share sur chaque Heal | Puits de poison = AoE sur chaque joueur

Chlamyde/Cape = Push depuis le boss | Rapière = Cleave face au boss

A partir d’ici, plus de nouvelles mécaniques, mais ça ne veut pas dire qu’il faut se relâcher ! Hespéros commence cette dernière phase avec l’AoE de raid Décollation suivi du tankbuster Éviscération élégante, encore une fois, vos tanks doivent effectuer un switch pendant le cast et veiller à chacun prendre leur tankbuster en AoE en dehors du groupe.

Ensuite, Hespéros utilise Lever de rideau pour de nouveau faire apparaitre les puits sur l’arène. Il enchaîne avec Pinax, comme pour la première phase, cette compétence active tout d’abord soit le puits d’eau, soit celui de foudre, suivi de celui de feu ou de poison. Juste après le Lever de rideau, placez le boss proche du bord de la zone, entre les zones de foudre et de feu. Dès que le premier s’active, restez proche du bord si c’est la foudre, ou placez-vous proche du centre pour vous faire push sur le côtés du boss s’il s’agit de l’eau.

Après l’explosion du premier puits, replacez-vous pour gérer le second, pour rappel, pour le feu formez 2 groupes (Tank/Heal et 2 DPS), l’un proche du centre et l’autre au bord de la zone, proche du boss, pour encaisser les AoEs à partager. Dans le cas du poison, vous devez vous spread pour prendre chacun une AoE de poison. Encore une fois, n’oubliez pas de rester en dehors de la zone du puits qui est en train d’exploser afin d’éviter des dégâts supplémentaires qui pourraient suffire à vous tuer.

Ensuite, Hespéros revient de nouveau au centre pour utiliser sa Frappe mouvante, dans le même temps, les 2 puits restants s’activent, d’abord celui de foudre/eau puis celui de feu/poison. Repérez dans le cast du boss la position de la Frappe mouvante ainsi que l’accessoire actif puis placez-vous pour gérer le 3ème puits : si il s’agit de la foudre, placez-vous au bord de la zone, si c’est l’eau, placez-vous au centre pour vous faire push en direction de la zone où le boss va aller.

Après l’explosion du puits, le boss se déplace sur le bord de la zone pour réaliser son attaque, si la Chlamyde est active, il vous repoussera, et si c’est la rapière il effectuera un cleave devant lui. Vous devez donc vous placer devant lui ou sur ses côtés pour gérer la frappe. Enfin, replacez-vous pour encaisser les dégâts du dernier puits : Stack par groupe au centre et sur le bord de la zone pour le feu ou spread pour le poison.

Une fois cette dernière mécanique terminée, Hespéros enchaîne 3 Décollation avant d’enrage ou de se transformer en fonction du pourcentage de vie qu’il lui reste à ce moment là. Pour valider ce combat et assister à la transformation d’Hespéros, ce dernier doit être en dessous des 50% de vie restants. Dans le cas contraire il devient non-ciblable et cast une dernière Décollation qui vous sera fatale.

Trucs et Astuces

Macro et Marques au sol

Pinax → Pull Boss between Levin/Lava tiles
┏━━━ Pinax Acid ━━━┓┏━━  Pinax  Lava  ━━┓
      Danger     |     Danger          = towards middle
        ━━━   Mid   ━━━            = towards edge  
                               Mark Healers /
                                   and adjust
                        
→ Use Anti-KB/Gapcloser to ensure position
┏━━ Orbs ━━━┓┏━━━━  Towers  ━━━━┓
                   /  |  / 
                                               
                   /  |  /  
→ Rotate CW              → Tether: CW Cardinal

Les variantes role-based pour les orbes

Vous pourrez rencontrer de légères variantes sur la façon de gérer les orbes, elles sont dites « role based », la première consiste a regrouper ensemble les Tanks au Nord/Nord-Est, les Heals au Sud/Sud-Ouest et de placer les DPS en fonction de leur débuff, ceux avec la Malédiction des Défenseurs Icône - Débuff Malédiction des défenseurs se placent au Ouest/Nord-Ouest et ceux avec la Malédiction des Guérisseurs Icône - Débuff Malédiction des guérisseurs se placent au Est/Sud-Est. De cette façon, en tournant en sens horaire, les DPS feront exploser les orbes correspondant à leur débuff et les Tanks/Heals pourront également faire exploser des orbes de DPS.

Autre variante role based, cette fois, les tanks sont positionnés au Nord/Nord-Ouest, les Heals sont à au Nord-Est/Est les DPS avec la Malédiction des Défenseurs Icône - Débuff Malédiction des défenseurs se placent au Sud/Sud-Est et les DPS avec la Malédiction des Guérisseurs Icône - Débuff Malédiction des guérisseurs sont au Ouest/Sud-Ouest. Dans cette variante, lorsque les liens apparaissent vous devez traverser le boss pour exploser l’orbe situé au point cardinal opposé à votre binôme, et ensuite, allez chercher l’orbe suivant en effectuant une rotation anti-horaire.

Mitigations

Voici le petit point habituel sur les mitigations :

  • Si vous possédez un Guerrier dans votre groupe, ce dernier peut utiliser son Holmgang sur la première et la troisième Éviscération élégante, laissant la possibilité à l’autre tank d’utiliser son invulnérabilité sur la seconde Éviscération élégante, sinon, mettez-vous d’accord sur qui invu quoi.
  • Privilégiez la Rétorsion sur les AoEs de raid : Décollation, Racle de sang et Périacte
  • Les mitigations de groupe sont à privilégier sur les phases avec de nombreux dégâts de groupe : phase des orbes, phases de Pinax, le spam de Décollation
  • L’Embrouillement est a utiliser sur les AoEs de raid : Décollation, Racle de sang et Périacte, et Restreinte est à utiliser sur le tankbuster Éviscération élégante s’il n’est pas invu, sinon vous pouvez également l’utiliser sur les AoE de raid

Important à retenir

Parmi les autres informations diverses mais importantes à garder en tête :

  • Si vous n’utilisez pas les invu sur les tankbusters : notez que la Dérobade n’a pas le temps de revenir entre 2 occurrences de l’Éviscération élégante, donc faites attention à votre inimitié entre les 2 coups du tankbuster
  • Placez le boss immédiatement lorsque les rideaux se lèvent, Hespéros met du temps à bouger, si vous attendez, vos CaC vont perdre de l’uptime.
  • En dehors de la phase des Pinax, le boss doit rester au centre.
  • Amis healer attention, il y a beaucoup de dégâts de raid sur ce boss, remontez votre groupe full avant chaque Décollation et Racle de sang. De grosses mitigations sont à prévoir ainsi que du heal sur la phase des orbes car beaucoup de dégâts arrivent à la suite (Racle de sang -> premières orbes -> secondes orbes -> Périacte) alors que vous devez vous déplacer !
  • Prévoyez d’utiliser vos CD de burst au pull, puis de delay à 2min30 (après le premier Pinax), puis à 4min30 (entre les premières et les secondes tours), et enfin, gardez votre dernière phase de burst pour la fin du fight, juste après le Pinax.
  • Les moments de downtime sont importants pendant la phase de Pinax, surtout pour les CaCs, malgré tout faites bien attention à réaliser les mécaniques correctement car des morts durant cette phase est infiniment plus problématique que la perte de quelques GCD.

Sources

Pour ceux qui souhaitent pousser leur optimisation plus loin, voici la timeline du combat réalisée par u/Syldris sur Reddit.

Asphodelos: The Fourth Circle (Savage) P4S part 1 – Rotation & Timeline

Voici les différentes sources qui m’ont aidée à la réalisation de ce guide :

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