Le Paradis du Pandæmonium – Métempsycose (Sadique)
Icone - Défis 8 joueurs
Prérequis :
Le Paradis du Pandæmonium – Apothéose
Quête épopée: Arpenteur des finitudes
Quête : Mère et fils
Ilvl 630
Débloque auprès de :
Nemjiji – Labyrinthos (x8.4 ; y27.4)
Raconter vos combats dans le Pandaemonium du présent.
Récompenses (hebdomadaire):
Coffre de bague de l’Élévation [NvObj 660]
Coffre de bracelet de l’Élévation [NvObj 660]
Coffre de collier de l’Élévation [NvObj 660]
Coffre de boucle d’oreille de l’Élévation [NvObj 660]
Codex du Paradis – Tome 1

Le Cocyte est une créature humanoïde mangeuse d’âmes qui met à profit les compétences de ses casse-croûtes pour vous en faire voir de toutes les couleurs ! Si dans son mode normal vous avez pu voir la mage, l’artiste martial et la bête, dans ce mode sadique vous devrez également faire face à une chimère !

Le combat contre Cocyte a lieu sur une arène circulaire qui sera entourée d’une barrière de foudre après quelques secondes de combat. Cette arène possède différents marquages au sol. Ces lignes découpent l’arène sur les axes cardinaux et inter-cardinaux, des cercles sont également présents et délimitent certaines des AoEs de Cocyte.

Nous allons voir ensemble les différentes mécaniques de ce combat pour vous permettre de venir à bout de cet adversaire.

Cocyte

Les compétences de Cocyte

Augure de gloutonnerie – Gluttony’s Augur

AoE de raid à dégâts élevés.

Dévoration d’âme – Ravening

Cocyte absorbe le pouvoir d’une âme et acquiert un buff et des compétences dépendant de l’âme absorbée :

  • Âme de mage Icône - Buff Âme de mage
  • Âme d’artiste martial Icône - Buff Âme d'artiste martial
  • Âme de bête sauvage Icône - Buff Âme de bête sauvage
  • Âme de chimère Icône - Buff Âme de chimère

Il enchaîne avec l’AoE de raid Déferlante d’âme. Lorsqu’il absorbe une âme, 4 murs de glace peuvent apparaître aux cardinaux ou inter-cardinaux.

Mort double – Duality of Death

Double tankbuster qui frappe deux fois, à 3 secondes d’intervalle. Chaque coup frappe le 1er à l’aggro avec une AoE Giga Feu qui laisse une Résistance au feu réduite+ Icône - Débuff Résistance au feu réduite+ pendant 10s et le 2ème à l’aggro avec une AoE Giga Vent qui laisse une Résistance au vent réduite+ Icône - Débuff Résistance au vent réduite+ pendant 10s.

Double sort – Dualspell

(Mage) Le boss charge deux sorts élémentaires simultanés, et en amplifie un.

Flammes empilées – Pile Pyre

AoE de feu à dégâts partagés qui frappe tous les DPS ou tous les supports, leur infligeant des dégâts élevés et une Vulnérabilité magique augmentée Icône - Débuff vulnérabilité magique augmentée pendant 2 secondes.

Si le sort est amplifié, l’AoE devient très large.

Méga Glace – Blizzard III

Donut de givre qui frappe l’extérieur de la plateforme, infligeant des dégâts élevés et un Malus de dégâts Icône - Débuff Malus de dégâts.

Si le sort est amplifié, le donut devient très large et ne laisse que le cercle central de safe.

Méga Foudre – Thunder III

AoE de foudre en ligne qui cible chaque joueur, leur infligeant des dégâts élevés et une Vulnérabilité magique augmentée Icône - Débuff vulnérabilité magique augmentée pendant 2 secondes.

Si le sort est amplifié, l’AoE devient très large.

Uppercut pénétrant – Ascendant Fist

(Artiste martial) Tankbuster monocible qui frappe le 1er à l’aggro et lui pose une Vulnérabilité physique augmentée Icone - Débuff Vulnérabilité physique augmentée pendant 10 secondes et un DoT Concussion Icône - Débuff Concussion pendant 12 secondes.

Briseur de rocs archaïque – Archaic Rockbreaker

(Artiste martial) Provoque une AoE au centre de l’arène, tuant tout joueur se trouvant à l’intérieur, et infligeant une Onde de choc aux autres qui les repousse fortement et leur inflige de légers dégâts.

Quelques secondes plus tard, une AoE à dégâts partagés cible soit tous les DPS, soit tous les supports, leur infligeant des dégâts élevés et une Vulnérabilité magique augmentée Icône - Débuff vulnérabilité magique augmentée pendant 2 secondes.

L’impact provoque des fissures qui se chargent progressivement, en 2 vagues successives, et finissent par exploser dans de larges AoE, infligeant de lourds dégâts et un Malus de dégâts Icône - Débuff Malus de dégâts aux joueurs touchés.

Coups de pied pivotants avant/arrière en série – Front/Rear Combination

(Artiste martial) Cocyte prépare une série d’attaques : un AoE ou donut Coup de pied pivotant intérieur/extérieur, puis il frappe en cône à 180° avec Demi-pivot (devant si avant, derrière si arrière) et finit avec l’AoE Coup de pied pivotant intérieur/extérieur opposée à la première.

Coup de pied pivotant intérieur/extérieur – Inside/Outside Roundhouse

(Artiste martial) AoE autour du boss (intérieur) ou donut autour du boss (extérieur). Inflige de lourds dégâts et un Malus de dégâts Icône - Débuff Malus de dégâts.

Demi-pivot – Swinging Kick

(Artiste martial) AoE en cône qui frappe devant le boss si le cast qui précédait avait le mot « avant » dans le nom, derrière lui si c’était le mot « arrière ». Inflige de lourds dégâts et un DoT de Dégâts continus Icône - Débuff Dégâts continus pendant 15 secondes.

Démolition archaïque – Archaic demolish

(Artiste martial) AoE à dégâts partagés qui frappe chacun des soigneurs. Inflige des dégâts élevés et une Vulnérabilité magique augmentée Icône - Débuff vulnérabilité magique augmentée pendant 2 secondes.

Invocation d’éclairs – Levinstrike summoning

(Chimère) Fait apparaître 4 orbes de foudre, chacun face à un mur de glace.

Combo mixte – Scrambled Succession

(Chimère) Pose un marqueur de numéro sur chaque orbe ainsi que sur 4 joueurs : les orbes ont des numéros impairs (dans l’ordre en sens horaire ou antihoraire), 4 joueurs aléatoires des numéros pairs.

Le boss va d’abord se positionner derrière l’orbe marqué 1, le frapper, et celui-ci va être projeté dans le mur en face, provoquant une Décharge électrostatique à l’impact. Puis, il foncera sur le joueur marqué 2 pour lui infliger Impact de feu démoniaque.

Ensuite, il ira derrière l’orbe marqué 3 pour le projeter, foncera sur le joueur marqué 4, etc… en alternant orbe et joueur jusqu’à ce que les 8 marqueurs aient été résolus.

Décharge électrostatique – Shock

Explosion en AoE d’un orbe projeté, infligeant une Résistance à la foudre réduite+ Icône - Débuff résistance à la foudre réduite+ pendant 10 secondes et un Malus de dégâts Icône - Débuff Malus de dégâts aux joueurs touchés.

Une tour apparaît à l’endroit où l’orbe a explosé, puis explose au bout de quelques secondes. Si un joueur est présent dans la tour à la résolution, elle lui inflige des dégâts modérés et une Vulnérabilité magique augmentée Icône - Débuff vulnérabilité magique augmentée pendant 7 secondes. Sinon, elle explose, infligeant de lourds dégâts ainsi qu’une Paralysie Icône - Débuff Paralysie et un Malus de dégâts Icône - Débuff Malus de dégâts à tout le raid.

Impact de feu démoniaque – Firemeld

(Chimère) AoE sur un joueur infligeant de lourds dégâts de proximité et une Vulnérabilité magique augmentée Icône - Débuff vulnérabilité magique augmentée pendant 9 secondes.

Impact de glace démoniaque – Icemeld

(Mage) Fait apparaître un marqueur de divebomb sur un joueur qui n’a pas eu de marqueur de numéro. Quelques instants plus tard, une énorme AoE frappe ce joueur, infligeant des dégâts élevés et une Vulnérabilité magique augmentée Icône - Débuff vulnérabilité magique augmentée.

Double esprit démoniaque – Two Minds

(Mage) Version accélérée du Double sort : la mécanique amplifiée apparaît pendant le cast et se résout directement à la fin du cast.

Charybde – Charybdis

(Bête) Fait apparaître une puddle de vent à chaque point intercardinal, qui persiste jusqu’à la résolution de Météore écliptique et inflige un DoT Brûlure du vent Icône - Débuff Brûlure du vent.

Comète – Comet

(Bête) Fait apparaître un marqueur d’AoE de proximité à chaque cardinal. A la fin du cast, un rocher tombe sur chaque marqueur, infligeant de lourds dégâts de proximité. Parmi ces rochers, 2 sont intacts et 2 sont fissurés.

Bile de bête – Beastly bile

(Bête) AoE à dégâts partagés qui cible le joueur le plus éloigné du boss, infligeant des dégâts élevés et une Résistance aux Ténèbres réduite Icône - Débuff résistance aux ténèbres réduite pendant 10 secondes. Si l’attaque touche un rocher, celui-ci explose.

Éclair – Thunderbolt

(Bête) AoE en cône qui cible les 4 joueurs les plus proches du boss, infligeant des dégâts élevés et une Résistance à la foudre réduite+ Icône - Débuff résistance à la foudre réduite+ pendant 10 secondes.

Météore écliptique – Ecliptic meteor

(Bête) Cocyte fait tomber un énorme météore sur l’un des rochers intact, provoquant XXX tuant tout joueur qui n’est pas caché derrière un autre rocher intact au moment de l’explosion. Provoque l’explosion de tous les rochers restants.

Explosion – Burst

AoE d’explosion d’un rocher.

Furie de bête – Beastly Fury

(Bête) AoE de raid à dégâts élevés. Marque la fin de la phase de bête.

Combo chimérique – Chimeric succession

(Chimère) Pose un marqueur de numéro sur les 4 joueurs les plus éloignés de Cocyte. Frappe les joueurs ciblés dans l’ordre des marqueurs avec Impact de glace démoniaque.

Coups enflammés avant/arrière en série – Front/Rear Firestrikes

(Chimère) Le boss rush un joueur aléatoire parmi ceux qui n’ont pas eu de marqueur de numéro pour lui infliger Grand coup enflammé et enchaîne immédiatement par un cleave avant ou arrière Demi-pivot.

Grand coup enflammé – Pyremeld

(Chimère) AoE sur un joueur infligeant de lourds dégâts de proximité et une Vulnérabilité magique augmentée Icône - Débuff vulnérabilité magique augmentée pendant 9 secondes.

Le combat contre Cocyte

Phase 1 – Le premier Mage

Mort double : Double tankbuster, effectuer un switch entre les 2 attaques

Âme du mage : succession de 3 Double sort :

1. Feu + Glace, share binôme DPS + support, chaque binôme sur un point cardinal. Si glace amplifiée, aller juste devant la ligne de démarcation du 1er cercle ; si le feu est amplifié, devant la ligne de démarcation du 2ème cercle.

2. Foudre + Glace, chaque joueur sur sa position protéenne. Si glace amplifiée, aller juste devant la ligne de démarcation du 1er cercle ; si la foudre est amplifiée, devant la ligne de démarcation du 2ème cercle.

3. Feu + Glace, l’élément amplifié est l’opposé du premier Double sort.

Le combat débute avec l’AoE de raid Augure de gloutonnerie qui est suivie par Dévoration d’âme, cette compétence permet à Cocyte de s’approprier les pouvoir d’une âme, pour cette première utilisation, il absorbe une Âme de mage Icône - Buff Âme de mage. Lorsqu’une âme est absorbée, la transformation de Cocyte déclenche une AoE de raid, la Déferlante d’âme. Cette AoE se déclenche systématiquement, sans temps de cast, 7s après la fin du cast de la dévoration, attention à ne pas l’oublier !

Cocyte démarre cette phase avec le tankbuster Mort double, un tankbuster qui cible les 2 premiers joueurs dans la liste d’aggro avec une AoE, de feu pour le premier et de vent pour le second. Ce tankbuster frappe à 2 reprises, le hic, c’est que le premier coup laisse une vulnérabilité à l’élément qui a frappé le joueur ciblé. Pour éviter que vos tanks ne meurent à cause de ce débuff, ils doivent s’échanger le boss pendant le cast de la compétence, de cette façon, après le premier coup, Cocyte change de cible principale et donc le type de dégâts qu’il inflige aux tanks.

Ainsi, chaque tank reçoit une attaque de feu et une attaque de vent, ce qui s’encaisse très bien avec quelques cooldowns. Ensuite, Cocyte commence le cast de Double sort, cette compétence combine 2 éléments, l’un de ces éléments est la glace, l’autre élément peut soit être la foudre, soit le feu. Après la fin du cast, Cocyte réalise une incantation qui amplifie l’un des éléments combinés puis il les libère simultanément.

Une fois libéré, l’élément glace frappe en formant une AoE en donut qui touche tout l’anneau extérieur de la plateforme, et s’il est amplifié, le donut frappe également le second anneau, ne laissant que le cercle intérieur de safe. Pour la foudre, chaque joueur est frappé par une AoE en ligne partant du boss, et lorsque la foudre est amplifiée, ces lignes sont beaucoup plus larges. Enfin, pour le feu, chaque DPS ou chaque support (Tank et Heal) est touché par une AoE de feu à dégâts partagés, là encore, si le feu est amplifié, le diamètre de ces AoEs est augmenté.

Pour cette première utilisation, le combo d’éléments sera toujours la glace et le feu, pour gérer ce combo vous devez former des binômes DPS/Support, généralement, les Tanks avec les Distants et les Mêlées avec les Heals. Chaque binôme se place au niveau d’un point cardinal pour rester à bonne distance des autres. Si le feu est amplifié, vous devez vous placer à max mêlée, juste à l’intérieur de la ligne qui délimite l’anneau central et l’anneau extérieur. Si la glace est amplifiée, vous devez vous avancer pour vous positionner dans le cercle central, juste à l’intérieur de la ligne qui le délimite.

Une fois ce premier combo passé, Cocyte utilise de nouveau Double sort, cette fois pour un combo glace et foudre. Vous devez vous placer en étoile autour du boss, chaque joueur au niveau d’une ligne qui trace un rayon de la plateforme. Dans le cas où la foudre est amplifiée, placez-vous juste avant la limite de l’anneau du milieu, à max mêlée, et si c’est la glace, dans le cercle intérieur juste avant la ligne qui le délimite.

Enfin, Cocyte utilise une troisième fois Double sort, de nouveau pour un combo feu et glace. Ce combo amplifie toujours l’élément opposé à celui du premier Double sort, donc, si Cocyte amplifie la glace en premier, il amplifie le feu pour ce combo, et inversement. Pour rappel : si la glace est amplifiée vous devez vous placer dans le cercle central, juste à l’intérieur de la ligne, et pour le feu, à max mêlée juste à l’intérieur de la ligne qui délimite l’anneau du milieu et l’anneau extérieur. Et bien sûr, placez-vous avec votre binôme au niveau de votre spot cardinal.

Après ce dernier combo, Cocyte expulse l’âme du mage afin d’être prêt à absorber une nouvelle âme pour sa prochaine phase.

Phase 2 – L’Artiste martial

Uppercut pénétrant : gros tankbuster physique, swap le temps que la Vulnérabilité physique augmentée Icone - Débuff Vulnérabilité physique augmentée expire.

Briseur de rocs archaïque : combo d’AoE :

1. partager en binôme, soit en cardinaux soit en intercardinaux de manière à se faire repousser dans un mur de glace

2. se positionner pour éviter les 1ère fissures et l’AoE ou le donut, en allant sur une fissure éteinte dans la zone safe, tout en regardant le cast Coups de pied pivotants avant/arrière en série

3. une fois les 1ères AoE passées, ajuster sa position pour éviter le coup de pied

4. se positionner pour éviter la 2ème AoE (donut ou cercle, toujours l’opposé de la 1ère) et les 2èmes fissures (de la même manière que précédemment, chercher une fissure éteinte en zone safe.

Cette nouvelle phase démarre avec Dévoration d’âme qui permet à Cocyte de s’approprier l’Âme d’artiste martial Icône - Buff Âme d'artiste martial. Lorsque l’âme est complétement absorbée, Cocyte déclenche la Déferlante d’âme, n’oubliez donc pas vos mitigations juste après le cast de la dévoration. Notez également que des murs vont apparaître sur le bord de la zone, soit au niveau des cardinaux, soit des inter-cardinaux, ils auront de l’importance un peu plus tard.

La prochaine action de Cocyte est le tankbuster Uppercut pénétrant, ce tankbuster ne frappe que le premier joueur à l’aggro mais lui laisse une Vulnérabilité physique augmentée Icone - Débuff Vulnérabilité physique augmentée (10s) et une Concussion Icône - Débuff Concussion (12s), ce qui vous oblige à switch de tank afin que votre MT ne meure pas de la prochaine auto-attaque que le boss pourrait lui mettre dans la figure.

Cocyte enchaîne ensuite avec Briseur de rocs archaïque, cette compétence fait apparaître un marqueur de repoussement au centre de la zone, pour ne pas finir repoussé dans la barrière, vous devez vous placer en face d’un mur. Une fois repoussé, les DPS ou les Supports seront ciblés par un pic de terre dont les dégâts en AoE doivent être partagés par un autre joueur. Pour éviter la casse, formez les même binômes que pour les AoEs de feu du mage, et placez-vous devant un mur situé dans la zone définie pour votre binôme.

Une fois repoussé, vous verrez un marqueur d’AoE ou d’AoE en donut apparaître au niveau du boss, qui de son côté est occupé à cast Coups de pied pivotants avant en série ou Coups de pied pivotants arrière en série. Des fissures sont également présentes au sol et certaines se remplissent petit à petit de flammes.

Vous l’aurez compris, ici vous aurez un enchaînement d’AoE à esquiver. Tout d’abord repérez les fissures qui s’allument, ou non, au sol, lorsqu’une fissure est entièrement allumée, une AoE explose à son extrémité. Pour le premier set de fissures, 2 zones safes sont possibles, quel que soit le type d’AoE choisi par le boss. Dans le cas d’une AoE en donut, repérez une fissure courte éteinte et placez-vous à son extrémité. Dans le cas d’une AoE située sous le boss, c’est sur l’extrémité d’une fissure longue éteinte qu’il faut vous placer.

Vous avez le temps de revenir vers le centre pour ensuite vous placer dans la zone safe située du coté épargné par le coup de pied du boss, mais vous pouvez dans le doute utiliser votre sprint pour ajuster votre positon. Après l’explosion des première fissures, Cocyte effectue son cleave avant d’enchaîner avec une seconde AoE qui tombe en même temps que l’explosion des secondes fissures. Cette AoE est toujours l’opposée de celle qui a frappé en début de la mécanique, donc si c’était un donut, il termine par une AoE, et inversement.

Immédiatement après, Cocyte lance Démolition archaïque, une compétence qui cible les 2 Heals avec une AoE à partager, vous devez donc rapidement former 2 groupes, avec chaque heal, pour partager ces dégâts.

Enfin, Cocyte utilise son AoE de raid Augure de gloutonnerie suivi du tankbuster Uppercut pénétrant avant de libérer l’Âme d’artiste martial. N’oubliez pas d’effectuer un switch de tank pendant le cast du tankbuster pour gérer correctement les débuffs de cette attaque.

Phase 3 – La première Chimère

Ordre des tours : 6 > 8 > 2 > 4 / Ordre des spreads : 2 > 4 > 6 > 8

Limit Cut 1 : JP Strat

1. tout le groupe se place entre les orbes numérotés 5 et 7, le joueur marqué 2 recule du groupe, le 1er joueur marqué par la divebomb traverse la plateforme pour être à l’opposé du groupe ; Cocyte frappe dans le 1er orbe, le joueur numéro 6 regarde quel orbe Cocyte va frapper pour anticiper et aller prendre la tour dès qu’elle apparaît, et toutes les AoE se résolvent

2. le joueur marqué 2 remonte dans le groupe, le joueur marqué 4 recule du groupe, le 2ème joueur marqué par la divebomb va à l’opposé du groupe ; le joueur marqué 8 se prépare à prendre la tour

3. tout le groupe traverse la zone pour se placer à l’opposé de sa position actuelle, à part le 3ème joueur marqué par la divebomb qui recule pour être bien à l’opposé de tout le reste du groupe ; le joueur marqué 6 fonce au fond de la plateforme pour être le plus reculé ; le joueur marqué 2 se prépare à prendre la tour

4. le joueur marqué 6 remonte dans le groupe, le joueur marqué 8 recule du groupe, le 4ème joueur marqué par la divebomb repart à l’opposé du groupe ; le joueur marqué 4 se prépare à prendre la tour

Double esprit démoniaque : cast rapide, peu de temps pour ajuster la position. Les éléments chargés peuvent être :

– soit Feu + Glace, share binôme DPS + support, chaque binôme sur un point cardinal. Si glace amplifiée, aller juste devant la ligne de démarcation du 1er cercle ; si le feu est amplifié, devant la ligne de démarcation du 2ème cercle.

– soit Foudre + Glace, chaque joueur sur sa position protéenne. Si glace amplifiée, aller juste devant la ligne de démarcation du 1er cercle ; si la foudre est amplifiée, devant la ligne de démarcation du 2ème cercle.

Pour cette troisième phase, la Dévoration d’âme de Cocyte lui permet d’obtenir l’Âme de chimère Icône - Buff Âme de chimère. Comme d’habitude, pensez bien à mitiger la Déferlante d’âme qui suit. Pour cette phase, de nouveaux murs font leur apparition pendant la déferlante, soit au niveau des points cardinaux soit aux inter-cardinaux, toujours sur le bord de l’arène.

Cocyte enchaîne avec Invocation d’éclairs pour faire apparaître 4 orbes, chacun face à un mur, juste derrière la ligne qui délimite le cercle central. Immédiatement après, il utilise Combo mixte, cette compétence pose un numéro impair sur les orbes, allant de 1 à 7, et un numéro pair sur 4 joueurs, allant de 2 à 8. Pour les 4 joueurs restants, il seront ciblés à tour de rôle par un marqueur de Divebomb bleu.

Cette mécanique s’enchaîne de cette façon : Cocyte se téléporte derrière le premier orbe et donne un coup de pied dedans, ce qui le projette sur le mur opposé de la plateforme et le fait exploser. L’explosion laisse place à une tour qui doit rapidement être occupée par un joueur. Puis, Cocyte rush sur le joueur avec le numéro 2 pour le frapper avec une AoE de feu à dégâts de proximité, au même moment, une large AoE de glace frappe le premier joueur ciblé par un marqueur de Divebomb. Cocyte répète ensuite cette enchaînement jusqu’à ce que tous les orbes aient disparu et que chaque joueur ait subi soit son AoE de feu, soit son Divebomb.

Il existe plusieurs méthodes pour réaliser cette mécanique, je vais vous expliquer ici celle que l’on appelle « JP strat », je vous présenterai des alternatives dans la section dédiée du guide. Tout d’abord, toute l’équipe se place entre les orbes numéro 5 et 7, juste à la limite du cercle central. Le joueur avec le numéro 2 recule contre le bord de l’arène, lorsque le premier marqueur de divebomb apparait, le joueur ciblé traverse l’arène pour se placer sur le bord opposé au groupe. Lorsque le boss frappe le premier orbe, le joueur numéro 6 se prépare à aller dans la tour. Il doit partir vers la tour à l’instant où l’explosion de l’orbe apparait, s’il attend trop la tour explosera ce qui paralysera toute l’équipe, ce qui est très handicapant pour la suite. Dès que les animations des AoE de glace et de feu apparaissent, le second joueur avec le divebomb part prendre la place du premier, qui lui revient dans le groupe, même chose pour le numéro 4 et le numéro 2.

Cocyte vient donner un coup de pied dans le second orbe, cette fois c’est le joueur numéro 8 qui doit prendre la tour, puis les AoEs du second divebomb et du numéro 2 se résolvent, à ce moment, le groupe doit changer de côté pour rester proche des zones d’apparition des dernières tours. Le troisième divebomb doit prendre la place du numéro 4 qui de son côté va suivre le groupe qui traverse la plateforme pour se positionner entre les orbes 1 et 3, à la limite du cercle intérieur, le second divebomb les rejoint et le numéro 6 prend sa place au bord de la zone.

Lorsque Cocyte frappe le troisième orbe, c’est le joueur numéro 2 qui prend sa tour, et lorsque le troisième divebomb ainsi que le numéro 6 sont frappés, le dernier divebomb ainsi que le numéro 8 prennent respectivement leur places. Enfin, Cocyte frappe le dernier orbe et c’est le joueur numéro 4 qui prend cette dernière tour. Le dernier divebomb et le numéro 8 sont frappés, et la mécanique est terminée.

Enfin… pas tout à fait, Cocyte enchaîne immédiatement avec Double esprit démoniaque, cette compétence est similaire à Double sort, sauf qu’au lieu de vous indiquer l’élément amplifié après la fin du cast, l’information vous sera donné pendant le cast, qui se résout immédiatement à la fin de ce dernier. Vous avez donc très peu de temps pour revenir vous positionner.

Et bien entendu, le combo d’élément n’est pas fixe, Cocyte peut choisir de combiner la glace avec le feu ou la foudre, rapprochez-vous donc rapidement du spot réservé à votre binôme, vérifier l’élément combiné à la glace pour savoir si vous devez share ou spread et dès que vous voyez apparaître le symbole correspondant à l’élément amplifié, placez-vous en fonction: juste avant la ligne du cercle central pour la glace, ou juste avant la limite entre l’anneau du milieu et celui extérieur pour les 2 autres.

Enfin, Cocyte utilise son AoE de raid Augure de gloutonnerie avant de relâcher l’Âme de chimère, ce qui met fin à cette phase.

Phase 4 – La Bête

Comète : se positionner au milieu, sous mitigation, pour encaisser les dégâts de proximité

Combo Bile de bête + Éclair 1 : DPS dans la hitbox, chacun sur un cardinal / intercardinal, bien aligné avec les tornades pour bait les éclairs ; supports stack sur la 1ère comète fissurée en partant du Nord et en tournant dans un sens horaire.

Combo Bile de bête + Éclair 2 : Supports dans la hitbox, chacun sur un cardinal / intercardinal, bien aligné avec les tornades pour bait les éclairs ; DPS stack sur l’autre comète fissurée.

Météore écliptique : se cacher derrière le météore non-marqué pour se protéger de l’explosion de l’autre météore (bien s’aligner avec les 2 météores, pas avec le boss).

Nouvelle phase, nouvelle âme, pour sa 4ème Dévoration d’âme, Cocyte absorbe l’Âme de bête sauvage Icône - Buff Âme de bête sauvage, rappelez-vous, vous devez utiliser vos mitigations juste après la fin du cast pour encaisser la Déferlante d’âme.

Immédiatement après, Cocyte utilise Charybde qui fait apparaître 4 AoEs vers le bord de la zone, ces AoEs sont soit sur les cardinaux, soit sur les inter-cardinaux. A la fin du cast, des tornades frappent à l’endroit des AoEs et laissent derrière elles un puddle de vent que vous devrez éviter à tout prix. Ensuite, Cocyte utilise Comète, cette attaque fait s’écraser 4 comètes sur la plateforme, une à chaque emplacement laissé libre par les puddles de vent. La chute des comètes occasionne des dégâts de proximité, veillez à vous placer au centre de la zone pour limiter au maximum les dégâts.

Cocyte enchaîne avec 2 compétences, la première Bile de bête, cible à 2 reprises le joueur le plus éloigné du boss avec une AoE de poison à partager. La seconde Éclair, cible les 4 joueurs les plus proches du boss avec une AoE en cône, cette compétence est utilisée 2 fois de suite par Cocyte.

Les dégâts de ces compétences, si elles touchent une comète, vont la fragiliser, ou la détruire dans le cas d’une comète déjà fragilisée. Le problème, c’est que nous devons conserver 2 comètes intactes pour le Météore écliptique qui arrive juste après, une qui sera la cible du météore, et l’autre qui nous servira à nous protéger de l’impact.

Maintenant, comment gérer tout ça et conserver 2 comète intactes ? Tout d’abord, vous remarquerez qu’à leur apparition, 2 des comètes sont déjà fissurées, ce qui veut dire qu’elles ne pourront pas nous servir, nous allons donc les détruire. Comme les AoEs de l’Éclair posent une Résistance à la foudre réduite+ Icône - Débuff résistance à la foudre réduite+ et la Bile de bête une Résistance aux Ténèbres réduite Icône - Débuff résistance aux ténèbres réduite nous allons devoir alterner pour que chaque joueur ne soit touché qu’une fois par ces attaques. Les DPS vont chacun se placer devant un puddle de vent, à l’intérieur de la hitbox de Cocyte afin de bait les cônes de foudre. Les supports de leur coté vont se stacker, juste devant une comète fissurée, en veillant à bien être hors de la hitbox de Cocyte pour bait la première AoE de la bile.

Une fois les premiers cônes et la première bile passée, les supports prennent la place des DPS pour bait les seconds cônes de foudre, les DPS de leur côté se stack devant la seconde comète fissurée pour bait la deuxième bile. Pour rapidement savoir qui va où, vous pouvez conserver vos placements par binôme pour savoir devant quelle puddle de vent vous placer, pour l’ordre des comètes, vous pouvez prendre le Nord comme repère et le premier groupe de bait se place devant la première comète fissurée en suivant une rotation horaire à partir de ce repère, le second groupe prendra celle restante.

Comme ces attaques prennent pour cible les joueurs en fonction de leur distance avec le boss, vous pouvez choisir l’ordre d’exécution qui vous convient le mieux, l’essentiel étant que les 2 comètes fissurées soit détruite, que les 2 autres restent intactes et enfin, que chaque joueur ne soit touché qu’une seule fois par un cône de foudre et une AoE de bile. Autre point important, lorsque les comètes sont touchées, elles explosent, vous devez donc rapidement vous éloigner après la bile pour sortir de l’AoE de l’explosion.

Lorsque Cocyte utilise Météore écliptique, repérez la comète marquée, c’est celle qui sera frappée par le météore. Cachez-vous derrière l’autre comète, attention, c’est bien de la comète qu’il faut vous cacher, pas du boss, il faut donc être dans l’alignement des 2 comètes.

Enfin, histoire de tasser tout ça, Cocyte utilise l’AoE de raid Furie de bête, cette attaque fait des dégâts conséquents, n’oubliez pas vos mitigations. Cocyte libère ensuite l’Âme de bête sauvage et cette phase est terminée.

Phase 5 – La seconde Chimère

Mort double : Double tankbuster, effectuer un switch entre les 2 attaques

Briseur de rocs archaïque : combo d’AoE :

1. partager en binôme, soit en cardinaux soit en intercardinaux de manière à se faire repousser dans un mur de glace

2. se positionner pour éviter les 1ère fissures en allant sur une fissure éteinte dans la zone safe

3. une fois les 1ères AoE passées, ajuster sa position pour éviter le coup de pied

4. se positionner pour éviter les 2èmes fissures (de la même manière que précédemment, chercher une fissure éteinte en zone safe), le plus proche possible de sa position pour le Double sort Double sort : Feu + Glace, share binôme DPS + support, chaque binôme sur un point cardinal. Si glace amplifiée, aller juste devant la ligne de démarcation du 1er cercle ; si le feu est amplifié, devant la ligne de démarcation du 2ème cercle. Attention, peu de temps pour ajuster votre position après les 2èmes fissures.

Limit Cut 2 :

– numéro 1 au Nord-Ouest, numéro 2 au Nord-Est, numéro 3 échange avec le 1 quand son AoE est passée, numéro 4 échange avec le 2 ;

– les autres joueurs se packent au Sud, le plus loin possible du boss pour l’AoE de feu

– si coup arrière, traverser le boss après son dash pour le retourner ; si coup avant, reculer très légèrement le conserver orienté vers l’extérieur

Double esprit démoniaque : cast rapide, peu de temps pour ajuster la position. Les éléments chargés peuvent être :

– soit Feu + Glace, share binôme DPS + support, chaque binôme sur un point cardinal. Si glace amplifiée, aller juste devant la ligne de démarcation du 1er cercle ; si le feu est amplifié, devant la ligne de démarcation du 2ème cercle.

– soit Foudre + Glace, chaque joueur sur sa position protéenne. Si glace amplifiée, aller juste devant la ligne de démarcation du 1er cercle ; si la foudre est amplifiée, devant la ligne de démarcation du 2ème cercle.

Nouvelle utilisation de la Dévoration d’âme, cette fois pour récupérer l’Âme de chimère Icône - Buff Âme de chimère. Comme d’habitude, pensez à utiliser de la mitigation pour la Déferlante d’âme. Pour cette phase, 4 murs de glace apparaissent aux cardinaux ou aux inter-cardinaux.

Cocyte utilise ensuite le tankbuster Mort double, les tanks doivent veiller à être les 2 premiers sur la liste d’aggro et à s’échanger le boss pendant le cast afin d’être chacun frappé par les 2 types de dégâts élémentaires de cette compétence.

Le boss enchaîne avec Briseur de rocs archaïque, venez vous placer avec votre binôme face au mur de glace situé du côté qui vous est assigné pour vous faire repousser et encaisser ensemble les dégâts du pic de terre.

Une nouvelle fois vous devrez éviter les explosions des fissures au sol, pendant que Cocyte prépare un Double sort qui combine le feu et la glace. Restez le plus proche possible de votre côté pour éviter les 2 explosions de fissure puis revenez vous placer pour le share du feu, dans le cercle intérieur si la glace est amplifiée sinon juste avant la limite de l’anneau du milieu. Vous avez peu de temps entre la fin des explosions et la résolution du Double sort, c’est pour ça qu’il est important de rester du côté réservé à votre groupe pour avoir le temps de vous replacer.

Immédiatement après, Cocyte utilise son AoE de raid Augure de gloutonnerie avant d’enchaîner sur la prochaine mécanique, le Combo chimérique.

Cette compétence cible les 4 joueurs les plus éloignés du boss avec un marqueur de numéro. Ces joueurs seront ensuite frappés par une large AoE de glace, à tour de rôle. Pendant ce temps, Cocyte cible l’un des joueurs restant avec Coups enflammés avant/arrière en série. Cette compétence est d’abord une AoE à partager, suivi d’un cleave du côté indiqué par Cocyte pendant le cast, face à lui pour le coup avant, et derrière lui pour le coup arrière.

Pour gérer cet enchaînement, veillez à ce que vos Tanks et DPS mêlée se trouvent à l’intérieur de la hitbox de Cocyte, les Heals et DPS distants à l’extérieur, de façon à ce que les marqueurs de numéro ciblent les Heals et vos DPS distant. Lorsqu’ils reçoivent leur numéro, le joueur avec le numéro 1 se place au Nord-ouest, celui avec le numéro 2 au Nord-est, les 2 autres se placent au Sud, juste à l’intérieur du cercle central. Le reste du groupe se recule tout au Sud. Pensez à laisser un léger espace entre vous et le bord pour pouvoir vous rapprocher du bord si besoin pour éviter le cleave de Cocyte.

Lorsque le joueur numéro 1 est frappé par son AoE il retourne avec le groupe non marqué, et le numéro 3 prend sa place, même chose pour les numéros 2 et 4. Lorsque le groupe est frappé par l’AoE de Cocyte, vous devez veillez à orienter le boss de façon à ce que son cleave parte vers l’extérieur. Pour le cleave avant c’est facile, gardez-le face à l’extérieur et attendez le cast de Demi-pivot pour passer dans son dos. Pour la cleave arrière, vous devez immédiatement revenir vers le centre afin que Cocyte se tourne vers vous avant de commencer le cast de Demi-pivot qui sera ainsi orienté vers l’extérieur.

Si jamais vous ne le retournez pas à temps, c’est là où le petit espace que je vous ai dit de garder entre le groupe et l’extérieur vous sera utile, afin d’avoir la place d’aller devant Cocyte et ainsi éviter le cleave arrière.

Enfin, retournez immédiatement à votre position de spread ou de binôme pour gérer le Double esprit démoniaque, comme précédemment, le choix des éléments et de l’élément amplifié s’effectue pendant le cast, veillez donc à vous placer avant la fin pour éviter les accidents. Pour la foudre, c’est le spread, le feu c’est les shares en binômes, glace amplifiée, placez-vous dans le cercle intérieur, et pour les autres à la limite de l’anneau central.

Après cette compétence, Cocyte libère l’Âme de chimère ce qui met fin à cette phase.

Phase 6 – Le second Mage

Mort double : Double tankbuster, effectuer un switch entre les 2 attaques

Âme du mage : succession de 3 Double sort :

1. Foudre + Glace, chaque joueur sur sa position protéenne. Si glace amplifiée, aller juste devant la ligne de démarcation du 1er cercle ; si la foudre est amplifiée, devant la ligne de démarcation du 2ème cercle.

1. Feu + Glace, share binôme DPS + support, chaque binôme sur un point cardinal. Si glace amplifiée, aller juste devant la ligne de démarcation du 1er cercle ; si le feu est amplifié, devant la ligne de démarcation du 2ème cercle.

3. Foudre + Glace, l’élément amplifié est l’opposé du premier Double sort.

On arrive à la dernière phase du combat, à partir d’ici, toutes les mécaniques sont connues et il vous reste peu de temps pour mettre Cocyte au tapis. Tout d’abord, il utilise Dévoration d’âme pour s’approprier les pouvoirs de l’Âme de mage Icône - Buff Âme de mage. Ici encore, prévoyez vos mitigations pour la Déferlante d’âme.

Cocyte utilise ensuite Double sort, qui sera toujours un combo de foudre et de glace. Placez-vous à votre place de spread et regardez quel élément est amplifié pour ajuster en conséquence. Pour la glace, placez-vous dans le cercle central, sinon placez-vous à la limite de l’anneau du milieu.

A la suite de ça, Cocyte utilise Augure de gloutonnerie avant de lancer un second Double sort, cette fois avec le combo feu et glace. Placez quelques mitigations ou boucliers pour l’AoE de raid puis prenez vos positions de share en binôme. Encore une fois, attendez de voir l’élément qui est amplifié avant d’ajuster votre position.

Ensuite, Cocyte utilise son tankbuster Mort double, n’oubliez pas que vos tanks doivent prendre les 2 types d’éléments de cette attaque, il doivent donc s’échanger le boss pendant le cast. Après cette attaque, vous devez gérer un dernier Double sort qui sera un combo foudre et glace, dont l’élément amplifié est l’inverse de celui de début de phase.

Après ce dernier combo, Cocyte utilise Augure de gloutonnerie avant de relâcher l’Âme de mage.

Si Cocyte est encore en vie, il commencera le setup de son enrage avec Dévoration d’âme et l’habituelle Déferlante d’âme. Malheureusement pour vous, la seule compétence qu’il utilise ensuite est son enrage : Désintégration, qui vous enverra au tapis si vous ne le tuez pas avant la fin du cast.

Trucs et astuces

Macro & marques au sol

┏ ━ ━ Kokytos ━ ┳ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ┓
┃          RED-EVENS            ┃               NOTHING            ┃    
┃ Party betwin orb  & ┃     Go to the opposite       ┃
┃ TOWERS: ---         ┃              party side                ┃
┃ DIVES : ---              ┃ive artyothing┃ 
┣ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ╋ ━  ━  ━  ━  ━  ━  ━  ━  ┫
┃   Meteor Spreads      ┃       Clock Positions        ┃
┃             - Markers -                ┃    Colour Coded Pairs      ┃
┃ :First bait color       ┃                                         ┃
┃/  : stack on first          ┃                                 ┃        
┃cracked rock :  -       ┃                             ┃
┣ ━ ━  Limit cut 2  ━ ━ ┫                                 ┃  
┃          - NW - NE     ┃                                         ┃ 
┃     group stack  wall       ┃                                                 ┃ 
┗ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ┻ ━ ━ ━ ━  ━ ━ ━  ━  ━ ┛

Invocation d’éclairs – les strats Oppo et Krile/Mario kart

Il existe 2 strats alternatives à celle que je vous ai présentée, mais en réalité, ces 2 strats sont très similaires. La plus utilisée est la « Oppo » strat, au début de la phase vous devez vous répartir en 2 groupes, les joueurs avec les numéros se placent devant l’orbe numéro 5 et les joueurs qui devront gérer les dives se placent derrière l’orbe numéro 1. Pour cette strat il est important de bien regarder les numéros des orbes car vous allez devoir suivre la rotation du boss d’un orbe à l’autre. Le joueur numéro 2 se place au bord de la zone entre les orbes 3 et 5 pour prendre son AoE, lorsque le premier marqueur de dive apparait, le joueur qui le possède reste sur place pendant que les autres avancent vers l’orbe suivant. Lorsque le boss repousse l’orbe, le joueur numéro 6 prend la tour pendant que le reste de son groupe avance vers l’orbe suivant, le joueur numéro 4 de son coté se place au bord de la zone, entre l’orbe 5 et 7. Répétez cette rotation jusqu’à ce que tous les orbes, les tours et dives soient résolus.

Le joueur avec le dive peut rejoindre le groupe des numéros après sa mécanique. L’ordre pour les tours reste inchangé : 6 – 8 – 2 – 4

Cette strat est dérivée de la « Krile » ou « Mario kart » strat, la seule différence c’est que seul le joueur avec le premier dive commence derrière l’orbe numéro 1, les autres restent avec le groupe des numéros et les suivent jusqu’à ce que leur tour de poser leur dive arrive, il effectue alors leur rotation dans le sens inverse du reste du groupe pour placer leur dive à l’opposé de ce dernier.

Les mitigations

Les mitigations sont à utiliser en priorité sur les attaques les plus puissantes :

  • La Rétorsion doit être utilisée sur les AoE de raid Augure de gloutonnerie et Déferlante d’âme ;
  • Les mitigations de groupe peuvent être, au besoin, soit utilisées sur les AoE de raid, Augure de gloutonnerie et Déferlante d’âme, soit sur les combos d’AoE des mécaniques (Double sort, Démolition archaïque, Comète, Grand coup enflammé…) ;
  • L’Embrouillement des casters peut également être utilisé sur les AoE de raid Augure de gloutonnerie et Déferlante d’âme et les AoE des mécaniques, notamment les Double sort ;
  • La Restreinte doit être utilisée en priorité sur le tankbuster physique Uppercut pénétrant ; le reste du temps, elle peut être utilisée sur les AoE de raid Augure de gloutonnerie et Déferlante d’âme.

Important à retenir

En temps que premier étage du nouveau palier de raid, ce combat ne dispose pas d’un DPS check trop élevé : ainsi, focalisez-vous d’abord sur l’exécution des mécaniques avant de penser à votre optimisation de dégâts. Certaines mécaniques nécessitent que tout le groupe soit en vie pour pouvoir être passées sans qu’au moins une autre personne ne meure immédiatement après (c’est le cas des Double sort, de l’AoE sur les heals à partager Démolition archaïque, …)

La phase de Combo mixte (Limit Cut) tombe juste avant le réopener : pensez à ajuster la gestion de vos ressources et cooldowns pour tout avoir quand le boss redevient ciblable.

Après la 2ème phase de chimère, vous n’aurez pas de nouvelles mécaniques à gérer : concentrez-vous sur l’exécution des mécaniques connues, qui s’enchaînent plus rapidement qu’au début du combat, et vous ne devriez pas tarder à obtenir votre kill !

Sources

Pour ceux qui souhaitent pousser leur optimisation plus loin, voici la timeline du combat réalisée par u/ExiaKuromonji sur Reddit.
Anabeseios: The Ninth Circle (Savage) P9S – Rotation & Timeline

Voici les ressources qui m’ont aidé pour la rédaction de ce guide :

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