Le Mont du Supplice (extrême)
Icone - Défis 8 joueurs
Prérequis :
Le Mont du Supplice
Quête épopée : Les menées du néant
Ilvl 610
Débloque auprès de :
Ménestrel errant – Vieille Sharlayan (x12.7, y14.2)
Racontez votre affrontement avec Rubicante
Récompenses :
Coffre d’arme ignescente [NvObj 625]
Arme ignescente
Orbe de maître du feu
Sifflet lynx du brasier flamboyant
Carte Rubicante
Totem du maître du feu x2

Le défi du patch 6.3 vous fera affronter un tout nouvel ennemi ! Vous trouverez dans ce guide rapide tout ce que vous avez besoin de savoir pour en venir à bout, en attendant le guide complet avec animations !

Préparation

Macro

Suggestion de Mieiki Kayelinth

┏━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━━┓
┃ 《SPREADS》 ┃        《MARIOKART》    ┃
┃     ┃   Groups           ┃
┃         ┃   N/W→ CW  +┃
┃     ┃   S/E→ CW     +┃
┣ ━ ━《SWEEPING IMMOLATION》━ ━┫
┃                                          (Boss Relative) ┃ 
┃                    →  Close        ┃ 
┃                    →   Far            ┃
┣《FLAMERAKE》━━━《NUMBERS》━┫
┃    Color-coded   ┃Blue  → Resolve ┃
┃       for flares      ┃Red  → Resolve   ┃
┗━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━━┛

Marques au sol et positions

Pour les marques au sol, vous pouvez partir sur un positionnement en étoile classique :

Assignez les rôles, cela suffira à déterminer vos groupes et positions suivant la macro.

Mécaniques récurrentes

Tout au long du combat, le boss attaquera avec des attaques automatiques magiques de feu.

Purgatoire vermillon

Sa mécanique signature, qu’il utilisera jusqu’à 8 fois au cours du combat, c’est le Purgatoire vermillon. Comme en normal, vous avez 3 anneaux (intérieur, central, extérieur) qui peuvent tourner (1 ou 2 à la fois), modifiant la trajectoire des orbes de Rubicante. Ceux-ci partent du centre, suivent les tracés (1 ou 2) et finissent par toucher soit un triangle bleu (ce qui provoque une AoE en cône en face du triangle), soit un rectangle rouge (ce qui provoque un cleave sur la moitié de la zone en face du rectangle). Attention, quand l’anneau extérieur tourne, les formes tournent avec !

Vous devez vous positionner avant que la mécanique ne se résolve, car vous serez immobilisé à partir du moment où les plateaux commencent à tourner. Suivant la mécanique en cours, vous aurez des patterns différents, qui seront détaillés dans la suite du guide.

Autres mécaniques

Vous aurez également à gérer :

  • L’AoE de raid Flambée ; attention, cette AoE est renforcée après certaines mécaniques ce qui aura pour effet de frapper également chaque joueur en AoE, posant une Vulnérabilité magique augmentée Icône - Débuff vulnérabilité magique augmentée et un Saignement Icone - Débuff saignement (15 secondes) ;
  • Une seule fois le tankbuster Attaque de feu, visant la cible actuelle du boss avec une petite AoE ;
  • Le double tankbuster Jets enflammés jumeaux qui cible chaque tank avec un cône à 120° ; chaque tank peut le prendre séparément sous CD, ou alors se regrouper et le prendre sous invulnérabilité.

Phase 1 : Forme humanoïde

Après quelques attaques automatiques et une AoE de raid, Rubicante ouvre les hostilités avec sa mécanique signature.

Purgatoire vermillon 1 – Ordeal of Purgation 1

Les 2 plateaux rouges (intérieur et extérieur) tournent et un seul chemin est tracé. Il n’y a pas d’astuce particulière, vous pouvez tomber soit sur un triangle bleu soit sur un rectangle rouge, ajustez votre position en conséquence (triangle = AoE en cône, rectangle = cleave sur la moitié de la zone en face du symbole).

Purgatoire vermillon 2 – Ordeal of Purgation 2

Le plateau extérieur tourne, et 2 chemins sont tracés. Les chemins sont toujours en ligne droite et tombent toujours sur des rectangles rouges : vous n’avez qu’à vous positionner à l’opposé des 2 tracés pour esquiver les AoE !

Enfer tourbillonnant – Arch Inferno (Mario Kart)

Juste après le tankbuster Attaque de feu, le boss se prépare à lancer Enfer tourbillonnant : le milieu de la zone vous tue, et 2 AoE apparaissent sur l’extérieur de la plateforme, à l’opposé l’une de l’autre. Ces AoE vont ensuite tourner clockwise : vous devrez donc vous déplacer pendant toute la suite de la mécanique afin d’éviter ces AoE.

Pour commencer, répartissez-vous en 2 petites équipes (tank, heal et 2 dps) : le groupe 1 commence au Nord (ou 1ère zone clockwise libre à partir du Nord), le groupe 2 à l’opposé (1ère zone clockwise libre à partir du Sud).

C’est important pour la suite de se séparer en groupes de 4, car vous aurez à gérer 2 sets d’AoE parmi 3 possibilités :

  • Explosion de feu, un marqueur d’AoE spread à prendre chacun dans son coin : les tanks et mêlées peuvent rester au corps-à-corps, tank à gauche et mêlée à droite ; les healers et distants s’éloignent, heal à gauche et dps distant / caster à droite.
  • Double explosion de feu, un marqueur d’AoE à partager à 2, vous forçant à vous grouper avec votre binôme : tank + mêlée au corps-à-corps, healer + dps distant à distance ;
  • Quadruple explosion de feu, un marqueur d’AoE à partager sur chaque heal, vous forçant à vous regrouper de chaque côté en petite équipe, au corps-à-corps de préférence.

Après le 1er set d’AoE, le boss cleave en ligne sur un axe cardinal avec Jets enflammés, assurez-vous de ne pas être trop à la traîne en faisant votre rotation pour éviter de vous la prendre. Le 2ème set d’AoE sera forcément différent du 1er.

Enfin, le boss conclut cette mécanique par un Jets enflammés radiaux : positionnez à votre position de spread pour ne pas superposer vos cônes d’AoE.

Notez également que, pour + de fun, votre réopener 2 minutes tombe en plein pendant cette phase !

Purgatoire vermillon 3 – Ordeal of Purgation 3

A peine le temps de souffler avec une AoE de raid Flambée que le boss reprend avec sa mécanique signature.

Pour celle-ci, vous aurez seulement le plateau violet (central) qui tourne, 2 tracés, et seulement des triangles à gérer. Vous aurez 2 patterns possibles à l’issue de la rotation :

– Si les 2 triangles touchés ne sont pas côte-à-côte, positionnez-vous entre les 2 triangles :

– Si les triangles touchés sont côte-à-côte, vous pouvez soit vous positionner entre les 2 triangles mais à distance du boss ce qui peut vous faire perdre de l’uptime, soit sur le côté des 2 triangles à max distance au corps-à-corps pour conserver de l’uptime.

Positionnement « uptime » sur le côté

Purgatoire vermillon 4 – Ordeal of Purgation 4

Ce purgatoire ressemble au précédent, puisque seul le plateau violet (central) tournera, et que vous aurez 2 tracés à gérer, mais cette fois-ci, il n’y aura que des rectangles !

Le pattern sera toujours le même : les tracés seront à l’opposé l’un de l’autre, l’un sera droit et l’autre sera en zig-zag, ce qui laissera strictement un huitième de la zone safe. Identifiez simplement la portion contenant le zig-zag qui ne se connectera pas aux tracés centraux après rotation : c’est la zone safe !

La portion safe sera forcément l’un des deux zig-zags (surlignés en vert) : celui au Nord se connectera au tracé central, c’est donc celui au Sud qui sera safe !

Interphase : flammes démoniaques

Au début de l’interphase, Rubicante se téléporte sur le bord Nord de la zone et devient inciblable. Il invoque 1 Flamme démoniaque inexorable au centre de la zone et 5 Flamme démoniaque (3 au Nord et 2 au Sud). Une jauge de Puissance magique de Rubicante commence à se remplir : si elle atteint 100, c’est le wipe : vous devez donc tuer tous les adds avant que cela n’arrive.

Pour gérer facilement cette phase, restez le plus possible vers le centre, et focalisez vos attaques sur le gros piaf au centre (Flamme démoniaque inexorable), car celui-ci spamme l’AoE de raid Flamme spectrale qui pose un stack de Brûlure Icône - Débuff Brûlure à chaque fois.

Ensuitez, focalisez-vous sur la Flamme démoniaque au Nord (centre) car elle lance périodiquement Feu spectral qui pose plein de marqueurs d’AoE au sol.

Les 2 autres Flamme démoniaque ciblent périodiquement chacune un joueur avec un tankbuster sous forme de lien pouvant être repris : en restant packés vers le milieu, vous facilitez leur reprise par les tanks. Le tankbuster qui en résulte frappe en petite AoE autour du joueur.

Enfin, les 2 Flamme démoniaque du fond ciblent chacune un joueur avec un lien violet : ces joueurs doivent orienter les liens vers l’extérieur pour que les cônes de Vent enflammé spectral ne frappent pas le groupe (ces liens n’ont pas besoin d’être étirés).

Le boss finit cette interphase par sa capacité ultime : Flammes folles, qui transforme le sol en lave, infligeant une Brûlure Icône - Débuff Brûlure à tout le monde, et infligeant de lourds dégâts à tout le raid à la fin du cast.

Votre réopener 4 minutes tombe normalement pendant la phase d’adds ; vous pouvez choisir soit de vous en servir pour tomber les adds plus rapidement, soit de le garder pour burst le boss sous potion dès que celui-ci devient ciblable.

Phase 2 : Forme démoniaque

Vous trouviez le combat facile jusque là ? Attendez de voir ce qui suit !

Marque de flamme maudite – Flamespire Brand

Le boss pose un débuff de Malédiction explosive Icône - Débuff Malédiction explosive (spread) à timer long sur tout le monde, ainsi que des marqueurs à timer court sur 5 personnes :

  • Grosse malédiction explosive Icône - Débuff Grosse malédiction explosive (flare) sur 4 joueurs du même rôle (tank/heal ou DPS) ;
  • Malédiction explosive massive Icône - Débuff Malédiction explosive massive (share) sur 1 joueur (du rôle opposé).

Simultanément, le boss lance Griffes écarlates, faisant apparaître 4 flèches qui vont tourner pour finalement s’arrêter en pointant soit les cardinaux, soit les intercardinaux. Peu de temps après, une AoE en croix suivant les flèches apparaît, puis se propage 2 fois, modifiant à chaque fois les zones safes.

Pour simplifier la gestion de la mécanique, les positionnements sont basés sur la couleur des marqueurs : avec la macro et les marqueurs suggérés, cela signifie que MT et R1 sont au Nord ou Nord-Ouest, H2 et R2 sont à l’Est ou Nord-Est, OT et M2 sont au Sud ou Sud-Est, et H1 et M1 sont à l’Ouest ou Sud-Ouest.

AoE 1 : personne sur les cardinaux, les flares se prépositionnent pour aller aux cardinaux extérieurs, les autres se prépositionnent pour aller share au centre
AoE 2 : share au centre, flares sur les cardinaux (Flamerake)
AoE 3 : spread, personne sur les extérieurs

Après cette mécanique, vous aurez une AoE de raid Flambée, pensez à rester légèrement spread pour éviter de vous prendre plusieurs AoE.

Calcination terrestre – Soulscald

Encore + d’AoE à gérer !

Le boss commence par une AoE au choix :

  • Calcination terrestre circulaire est un donut : packez-vous au centre ;
  • Calcination terrestre ascendante est une AoE : éloignez-vous du centre.

Simultanément, il cible tout le monde avec Calcination terrestre brutale : mettez-vous en position protéenne, le plus précisément possible. C’est important pour la suite de la mécanique, car cette attaque propulse des clones qui retraverseront la plateforme dans l’autre sens.

Il cleave ensuite la moitié de la zone avec Vague écarlate : positionnez-vous dans son dos, et regardez le nombre de fleurs violettes sur son aile : s’il y a 1 seule fleur, vous devrez vous packer pour share la Vague écarlate concentrée ; s’il y en a 3, vous devrez vous spread car chaque joueur sera ciblé par une AoE Vague écarlate dispersée. Le tout en évitant le retour des clones !

Si vous devez share (1 fleur), positionnez-vous simplement dans le dos du boss, à max distance du corps-à-corps comme ceci :

Position du groupe pour share si le boss regarde au Nord

Si vous devez vous spread (3 fleurs), utilisez les positions relatives au boss de la macro : dans l’ordre, au corps-à-corps : OT, M1, M2, MT et à distance : R1, H1, H2, R2.

Position du groupe pour spread si le boss regarde au Nord (Sweeping Immolation)

Une fois de plus, vous aurez à gérer toutes ces mécaniques en même temps que votre réopener 6 minutes !

Purgatoire vermillon 5 – Ordeal of Purgation 5

Après un double tankbuster en cône Jets enflammés jumeaux que vos tanks peuvent prendre soit ensemble au Nord sous invulnérabilité, soit séparément en Nord-Ouest et Nord-Est pour laisser le Sud safe, Rubicante revient avec sa compétence signature.

Vous devrez gérer 1 seul tracé avec les anneaux intérieur et central qui tournent dans un sens opposé l’un de l’autre et peuvent finir soit sur un triangle, soit sur un rectangle. Pas d’astuce particulière ici, vous devez suivre le tracé pour résoudre la mécanique.

Purgatoire vermillon 6 – Ordeal of Purgation 6

Pour ce purgatoire, vous aurez 2 tracés à gérer: ceux-ci finiront forcément côte-à-côte avec un triangle et un rectangle ! Positionnez-vous à l’opposé du rectangle, du côté du triangle, à max distance de corps-à-corps.

Griffes enflammées maudites – Flamespire Claw (Numbers)

C’est la dernière mécanique à apprendre ! Et évidemment, votre réopener 8 minutes commence au tout début de cette mécanique…

Le boss pose un chiffre sur chaque joueur, de 1 à 8. Il cible successivement les joueurs avec une AoE en cône à 120°, qui inflige d’importants dégâts et laisse un débuff de Résistance au tranchant réduite Icône - Débuff résistance au tranchant, vous tuant instantanément si vous prenez un deuxième cleave.

En plus de ça, des liens pouvant être repris ciblent 2 joueurs et ont pour effet de stacker progressivement le débuff Flamme maudite Icône - Débuff Flamme maudite : si ce débuff arrive à 5 stacks sur un joueur, il explose et fait wiper le groupe !

Le plus simple, c’est de vous répartir en 2 groupes : les nombres impairs (bleus) attendent à l’Ouest à l’exception du 1 qui se positionne au Nord ; les nombres pairs (rouges) attendent à l’Est à l’exception du 2 qui se positionne au Sud. Parmi ceux qui attendent, les derniers à passer (7 et 8) se rapprochent rapidement du boss pour que le lien de Flamme maudite apparaisse sur eux.

Quand le boss frappe le 1, celui-ci rejoint son groupe à l’Ouest et récupère le lien de Flamme maudite qui était sur le 7, alors que le 3 prend sa place au Nord. Quand le boss frappe le 2, celui-ci rejoint son groupe à l’Est et récupère le lien qui était sur le 8, alors que le 4 prend sa place au Sud. Et ainsi de suite jusqu’à ce que chaque joueur ait pris son cleave et le lien.

Positions initiales : R2 (1) au Nord, R1 (2) au Sud, MT (7) devant le H1 (3) et le M1 (5) pour prendre le lien, M2 (8) devant le H2 (4) et le OT (6) pour prendre le lien. Une fois que le R2 (1) est frappé, il s’en va à l’Est récupérer le lien et le H1 (3) prend sa place au Nord.

Attention, l’AoE de raid Flambée qui suit sera boostée, pensez à vous spread pour éviter de mourir bêtement !

Le reste du combat

A partir de ce point, vous avez vu toutes les mécaniques du combat. Dans l’ordre, vous aurez à gérer :

  • Calcination terrestre + Vague écarlate avec le pattern opposé à la 1ère fois (si vous aviez eu un donut au début et un spread à la fin, vous aurez une AoE et un share par exemple)
  • Un double tankbuster en cône Jets enflammés jumeaux
  • Les Purgatoire vermillon 7 et 8 qui sont strictement identiques au 3 et 4, pendant lequel vous aurez votre réopener 10 minutes ;

Si le boss n’est toujours pas mort au bout d’environ 11 minutes, il finira par lancer son enrage ! Le combat n’est pas très exigeant en terme de DPS, ainsi vous devriez en arriver facilement à bout une fois que les mécaniques principales sont bien maîtrisées.

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