Le Pinacle de l’Eternité (Extrême)
Icone - Défis 8 joueurs
Prérequis :
Quête épopée : Le sentier de l’aurore
Ilvl 690
Débloque auprès de :
Ménestrel errant – Tuliyollal (x11 ; y15)
Racontez votre combat contre Zoraal Ja
Récompenses :
Totem du souverain opiniâtre
Carte Zoraal Ja
Boucle d’oreille de la résilience (ilvl 710)
Ras de cou de la résilience (ilvl 710)
Bracelet de la résilience (ilvl 710)
Bague de la résilience (ilvl 710)
Aile de la détermination
Morceau de blindage du résolu

Votre adversaire pour ce second défi de Dawntrail n’est autre que Zoraal ja, le parricide. Pour ce mode extrême, il vous fait face directement sous sa forme parachevée.

La zone de combat est carrée avec une large barrière, toutefois, Zoraal ja a la capacité de modifier l’apparence de cette plateforme, voir de la dupliquer à l’envie. La navigation entre ces différentes plateformes ne peut se faire qu’à des occasions bien précises, le reste du temps, vous devrez faire attention à ne pas tomber dans le vide.

La principale difficulté sur ce combat est de bien repérer les éléments qui s’apprêtent à vous tomber dessus, certains pouvant être bien éloignés de vous, en mouvement, ou superposés à d’autres éléments, il est parfois difficile d’y voir clair.

Préparation

Macro

Cette fois encore, il y a de fortes chances qu’on ne vous propose aucune macro pour ce combat car il y a assez peu de variations de résolution possibles et votre groupe partira du principe que vous savez vous placer en fonction de votre spot. Néanmoins, je vous propose cette macro, qui fait office de post-it et rappel de ces fameuses positions.

■  F/B Half Full : face + side cleave          Forward - Same side as sword          Backward - Opposite of the sword■  Turmoil - Conga line                                     ■  Greater Gateway         Green : Push   |   Red : Wide line AoE■  Drum of Vollok (partners)                                                          

Marques au sol et positions

Les marques au sol sur ce fight donnent un point de repère pour la position de chaque joueur pour la résolution de son débuff de la Salve repoussante.

Côté position, vous devez connaitre votre place pour cette fameuse Salve repoussante : MT | OT – M1 – M2 – H1 – H2 – R1 – R2, ainsi que votre partenaire et position pour le marqueur de partage du Coup de Vollok : de gauche à droite : H1 + R1 | MT + M1 | OT + M2 | H2 + R2.

Mécaniques récurrentes

Division multidirectionnelle – Multidirectional divide

Cette compétence se résout en 2 temps, tout d’abord, Zoraal ja découpe l’arène en 4 avec une AoE en croix. Lorsque cette première AoE se résout, un tracé apparait au sol au même emplacement. Sur cette croix, vous pouvez apercevoir de petites lignes perpendiculaire à différents niveaux.

Après 10s, ce marquage au sol explose, les 2 grandes lignes qui forment la croix forment de large AoE alors que les petites génèrent des AoEs en ligne plus fines. La combinaison des 2 réalise un quadrillage un peu particulier, avec des petits carrés safes à l’intérieur de chaque quart de terrain.

Pour repérer les zones safes, fiez-vous aux petites lignes, si vous pouvez former un grand carré dans le prolongement de ces lignes, ou avec l’aide des grandes lignes, vous aurez une zone safe, si au contraire, ces petites lignes sont proches du centre, et forment donc un petit carré ou un rectangle avec les grandes lignes, la zone n’est pas safe.

Demi-avancée/recul – Forward/Backward half

Cette mécanique est assez simple mais Zoraal ja l’utilise souvent en plein milieu d’une autre mécanique, ce qui peut compliquer sa résolution. Dans les 2 cas, le boss effectue un cleave à 180° du côté où brille son épée, en combinaison avec un cleave face à lui.

Le twist, c’est qu’avant d’effectuer ce double cleave, Zoraal ja va soit sauter en avant et effectuer un demi-tour, c’est la Demi-avancée, soit simplement sauter en arrière, c’est le Demi-recul. Même si vous voyez Zoraal ja sauter, en réalité sa hitbox ne bouge pas, et le cleave face à lui comprend toute sa hitbox et la zone devant lui. D’autre part, le cleave sur le côté découpe la zone en diagonale.

Donc, pour gérer la Demi-avancée, pendant le cast, avancez-vous devant Zoraal ja, du côté de l’épée qui brille, et pour le Demi-recul, restez derrière lui, du côté opposé de l’épée.

Demi-circuit – Half circuit

Dans le même style de logique que la mécanique précédente, Demi-circuit est la combinaison d’un cleave sur le côté du boss, mais cette fois avec soit une AoE qui remplit sa hitbox soit un donut qui frappe toute la zone à l’exception de sa hitbox.

Pour différencier les 2 c’est assez simple, pour l’AoE, 2 épées lévitent, face à face, dans sa hitbox et pour le donut, vous aurez ces même épées, mais cette fois elles seront en dehors de sa hitbox.

Et bien entendu, le côté que cleave Zoraal ja est celui situé de l’épée brillante qu’il brandit.

Autres compétences

Voici les compétences plus basiques que Zoraal ja pourra utiliser:

  • L’AoE de raid Actualisation qui redonne à l’arène sa forme d’origine si vous vous trouvez sur la seconde plateforme.
  • L’Âge de l’aurore, une autre AoE de raid qui cette fois détruit une partie de l’arène pour vous transporter sur la seconde plateforme.
  • La Demi-plénitude, un cleave à 180° sur le côté du boss, le côté frappé est indiqué par une épée brillante brandie par le boss.
  • Le Régicide, un double lien tankbuster. Il doit être repris par les tanks qui l’encaissent à distance du groupe, sous cooldowns. Frappe en AoE.
  • Le tankbuster Tourbillon amer, frappe à 3 reprises et en AoE le 1er joueur dans la liste d’aggro. Pose une Vulnérabilité magique augmentée Icône - Débuff vulnérabilité magique augmentée. Les 3 coups peuvent être encaissés sous invulnérabilité, sinon, switch de tank à chaque coup.
  • Le Devoir d’acier, une AoE en ligne à partager, frappe à 4 reprises.

Le combat contre Zoraal ja

Phase 1 – Introduction

Première Division multidirectionnelle : attendre que le boss prépare son attaque :

  • Demi-avancée : se placer face au boss, du côté de l’épée qui brille, et ajuster la position pour éviter les AoE en ligne de la division ;
  • Demi-recul : se placer dans le dos du boss, du côté opposé à l’épée qui brille, et ajuster la position pour éviter les AoE en ligne de la division.

Deuxième Division multidirectionnelle : se préplacer dans le dos du boss, les 2 tanks devant le reste du groupe pour récupérer les liens de Régicide à leur apparition, puis le MT fonce au nord et l’OT en ouest ou est, tout le monde ajuste sa position pour éviter les AoE en ligne de la division.

Ce combat débute avec l’AoE de raid Actualisation qui est suivie par un combo de Division multidirectionnelle et Demi-avancée ou Demi-recul.

Commencez par vous diriger du côté du boss qui vous permet d’éviter son Demi-recul ou sa Demi-avancée, puis, repérez dans cette zone un espace laissé safe par les lignes au sol afin de vous y placer.

Une fois ce premier combo passé, Zoraal ja enchaîne avec une nouvelle Division multidirectionnelle, cette fois combinée au tankbuster Régicide.

Afin de permettre aux mêlées d’accéder au moins à leurs positionnels de dos, il est recommandé que le groupe se stack derrière le boss, ainsi, les tanks peuvent plus facilement venir chercher leur liens. Pour éviter de voler le lien de son co-tank, n’hésitez pas à vous pré-positionner en binôme entre le groupe et le boss pendant le cast de la compétence. Ainsi, vous récupérez tous les deux votre lien et vous pouvez ensuite vous séparer pour encaisser les dégâts. Le MT peut retourner face au boss, et l’OT dans l’une des 2 zones sur le côté de Zoraal ja.

N’oubliez pas de repérer une zone safe où vous placer pour éviter l’explosion des lignes et surtout d’utiliser quelques cooldowns pour les dégâts de votre lien.

Phase 2 – Premier Âge de l’aurore

Vollok : se placer sur une dalle dans un coin extérieur et repérer l’épée correspondante sur l’une des 4 plateformes extérieures. Si la dalle est safe, restez dessus (du bon côté pour éviter le cleave de Demi-plénitude). Sinon, repérez l’épée à votre droite : si elle est safe, allez dessus ; si elle est du côté du cleave, allez sur la dalle à votre gauche ; si elle est sur une plateforme activée, allez sur la dalle juste en face de vous, du bon côté.

Traque incisive : repérez les 2 plateformes activées, commencez par résoudre l’épée frappant un lien vert ou orange : lien vert, placez vous juste à côté de la ligne frappée par l’épée ou activez un anti-repoussement ; lien orange placez-vous sur la ligne la plus éloignée de la ligne frappée. Regardez les 2 autres épées pour ajuster votre position.

Immédiatement après, Zoraal ja prépare son Âge de l’aurore qui transforme l’arène en une zone bien plus petite. Restez bien à l’intérieur de la zone, car dès que la compétence se résout, toute la partie recouverte par le marqueur est détruite.

Lorsque la nouvelle zone apparaît, 4 copies de la plateforme sont créées, chacune face à un côté de la plateforme centrale. Zoraal ja va utiliser Vollok pour faire apparaitre 4 épées sur chacune des plateformes extérieurs et active celles sur 2 d’entre elles grâce à Synchronisation.

Il enchaîne immédiatement avec Demi-plénitude, ce qui signifie qu’il va cleave une moitié de la plateforme en même temps que la Synchronisation se résout.

Les épées activées vont faire exploser les dalles sur lesquelles elles sont plantées, et cette explosion est instantanément répercutée sur la plateforme centrale. Il existe en tout 4 patterns d’explosion différents, mais plutôt que de tous les apprendre vous pouvez simplement procéder de cette façon : placez-vous sur le coin qui est dans le dos de Zoraal ja. Repérez l’épée qui correspond à cette dalle ainsi que celle qui lui est adjacente, sur la droite (quand vous regardez le boss). Si l’épée de votre dalle reste éteinte, veillez simplement à être sur la moitié de la dalle qui ne se fait pas cleave.

Si cette épée est allumée, regardez votre seconde épée, et là, plusieurs cas de figure s’offrent à vous, si l’épée est dans la zone cleave, placez-vous simplement sur la dalle du côté opposé, et si elle est du côté safe mais qu’elle brille, placez vous sur celle devant votre dalle initiale. Cette logique fonctionne, que vous soyez sur le coin dos au boss, ou celui face à lui.

Zoraal ja prépare ensuite Passerelle enchantée qui relie chaque plateforme extérieure à la plateforme centrale. 2 plateformes sont reliées avec des liens bleus, et les 2 autres avec 2 liens verts et 2 liens oranges.

Il utilisera ensuite Invocation incisive pour invoquer 2 épées sur une des plateformes reliées avec les liens bleus, et 1 épée sur une des plateformes avec les liens verts et oranges. Et c’est avec Traque incisive qu’il les actionnera.

Les liens bleus fonctionnent comme dans le mode normal, lorsqu’une épée le traverse, elle est téléportée à l’emplacement correspondant sur la plateforme principale et continue sa course, frappant toute la zone qu’elle traverse. Le lien vert est un lien de vent, lorsqu’une épée le traverse, elle est téléportée de la même façon que pour le lien bleu mais en traversant la zone centrale elle va repousser tous les joueurs ne bénéficiant pas d’un anti-repoussement. Cet effet vous repousse de presque 2 lignes, si vous n’avez pas d’anti-push vous devez donc impérativement vous trouver juste à côté de la ligne que traverse l’épée du coté le plus large de la plateforme.

Enfin, le lien orange est un lien de feu, lorsqu’une épée la traverse son pouvoir destructeur est amplifié et l’épée frappera une zone équivalente à 3 lignes de la plateforme (la sienne + les 2 adjacentes), pour éviter son pouvoir vous devez donc rester sur le ligne la plus éloignée de la trajectoire de l’épée.

Les 3 épées vont traverser la plateforme au même moment, vous devez donc trouver un endroit où vous placer qui est épargné par les 3 épées. Vous pouvez décomposer la mécanique dans l’ordre qui vous semble le plus simple, personnellement, je commence par chercher l’épée qui traverse un lien vert/orange, pour trouver la ligne safe : vert – proche de la ligne, du côté où il reste 2 lignes pour me faire repousser sinon anti-push ; orange – la ligne la plus éloignée de l’épée. Puis j’ajuste ma position en fonction des 2 épées du côté bleu. Généralement, je cherche un lien bleu de la même plateforme qui n’est pas face à une épée, et je me mets face à sa sortie.

Immédiatement après le passage des épées, chaque joueur est ciblé par un marqueur en forme de pyramide jaune. Ce marqueur de Trappe de Vollok signifie que vous serez frappé par une AoE qui touchera également la dalle où vous vous trouvez.

Vous devez rapidement vous spread, chacun sur une dalle, afin d’éviter de cumuler les dégâts, ce qui signifierait votre mort à cause du débuff de Vulnérabilité magique augmentée Icône - Débuff vulnérabilité magique augmentée qu’inflige cette attaque. Cette première phase prend fin avec l’AoE de raid Actualisation qui vous ramène sur la plateforme initiale.

Phase 3 – Première Salve repoussante

Lames repoussantes : se placer entre 2 épées si la ligne frappe les épées avec une AoE, ou sur une épée si la ligne frappe avec un donut, puis gérez le cleave du boss :

  • Demi-avancée : se placer face au boss, du côté de l’épée qui brille ;
  • Demi-recul : se placer dans le dos du boss, du côté opposé à l’épée qui brille.

Ajustez rapidement votre position pour esquiver les AoE des épées restantes.

Salve repoussante : résolution en congaline, MT tout au Nord côté ouest, OT tout au Nord côté est, les tanks encaissent le lien seuls, puis chaque joueur sur son marqueur encaisse le lien avec les joueurs précédemment frappés pour partager les dégâts.

Tourbillon amer : utiliser une Invulnérabilité ou switch de tanks + cooldowns à chaque coup.

Cette nouvelle phase débute avec Lames repoussantes qui fait apparaître 16 épées sur la plateforme ainsi que 2 lignes de marqueurs à l’extérieur de l’arène. Ces lignes apparaissent soit au Nord-Ouest et Sud-Est soit au Nord-Est et Sud-Ouest, l’une d’elle présente des donuts roses et l’autre une petite flèche à l’intérieur d’un cercle de feu.

Ces lignes vont se déplacer lentement en direction du côté opposé de la plateforme, et Zoraal ja va utiliser une nouvelle fois ses Lames repoussantes pour invoquer 2 nouvelles lignes, aux même emplacements que les précédentes.

Lorsqu’une ligne touche une rangée d’épée, cela déclenche une AoE à l’emplacement de chaque épée touchée. Une AoE en donut, lorsqu’il s’agit de la ligne au donut, et une petite AoE lorsqu’il s’agit de la ligne avec les flèches de feu. Restez au niveau des épées proches du boss, lorsqu’une ligne arrive sur vous, s’il s’agit du donut, restez sur l’épée et s’il s’agit de l’AoE, placez-vous pile au milieu entre 2 épées qui sont dans la même orientation que la ligne.

Les lignes sont suffisamment espacées entre elles pour ne pas arriver en même temps sur les même épées mais comme 4 lignes traversent la plateforme, chaque épée explose 4 fois.

Bien évidemment, vous n’aurez pas que ces explosions à gérer, juste après avoir invoqué ses lignes, Zoraal ja utilisera Demi-avancée ou Demi-recul. Cette compétence se résout juste après que les secondes lignes fassent exploser les épées du centre, et vous devrez rapidement vous repositionner après la compétence de Zoraal ja pour éviter l’explosion de la ligne qui arrive par le côté opposé.

Tout s’enchaîne assez vite, après que les premières lignes se soient croisées au centre, commencez déjà à vous déplacer du côté safe pour l’attaque de Zoraal ja. A ce moment, la seconde ligne de marqueur arrive vers les épées du centre, donc placez vous pour éviter leur explosion, puis ajustez votre position pour éviter l’attaque de Zoraal ja. Enfin, revenez rapidement vers les épées du centre, de façon à éviter l’explosion de la ligne qui arrive vers vous.

Après cette première mécanique, Zoraal ja utilise Actualisation pour faire disparaitre les épées de la plateforme. Il enchaine ensuite avec Salve repoussante qui fait apparaître une nouvelle ligne, mais cette fois en diagonale, sur le coin Nord. Cette compétence octroie également le débuff Projection Icône - Débuff Projection à chaque membre de l’équipe. Dès qu’un joueur avec ce débuff touche la ligne qui traverse la plateforme, son débuff explose, cette explosion doit être partagée par d’autres membres de l’équipe et les joueurs touchés par l’explosion reçoivent une Vulnérabilité magique augmentée Icône - Débuff vulnérabilité magique augmentée pour 3s et leur Projection disparaît.

Vous avez plusieurs façons de résoudre cette mécanique, ici je vais vous présenter la résolution en ligne, ou « Congaline », c’est pour cette méthode de résolution que nos marqueurs au sol vont être utiles. Les 2 marqueurs les plus proches du coin sont ceux des tanks, qui vont chacun prendre leur explosion seuls, avec des cooldowns. Puis, ils vont suivre la ligne pour partager les dégâts des autres membres du groupe qui seront chacun à leur marqueur associé (généralement nous avons Mêlées > Heal > Distants, mais vous pouvez vous répartir comme bon vous semble).

Après chaque explosion, le joueur qui vient de perdre son débuff suit également la ligne avec les tanks, de cette façon, plus vous avancez dans la résolution et moins les dégâts des explosions seront importants. Pour ceux qui se sentent généreux, et/ou qui ne sont pas dérangés par le fait de beaucoup se déplacer, vous pouvez venir partager les dégâts de l’explosion même si vous possédez toujours votre débuff, vous devez juste faire bien attention à ne pas toucher la ligne tant que ce n’est pas votre tour. Car si cela arrive alors que la vulnérabilité est toujours active, ce sera le wipe.

Lorsque la ligne arrivera au coin Sud de la plateforme, Zoraal ja ciblera le tank avec Tourbillon amer, un triple tankbuster en AoE. Chaque coup de cette compétence laisse une Vulnérabilité magique augmentée Icône - Débuff vulnérabilité magique augmentée, vous pouvez ignorer ce désagrément en laissant le tank l’encaisser avec une invulnérabilité, sinon vous devrez switch à chaque coup.

Phase 4 – Second Âge de l’aurore

Coup de Vollok : les joueurs visés par l’AoE de partage se placent en ligne (H1/R1 – MT/M1 – OT/M2 – H2/R2), les binômes se positionnent de manière à se faire projeter sur l’autre plateforme.

Vollok + Trappe de Vollok: se placer dans le carré de 4 cases le plus proche du boss et non frappé par les 2 épées, tanks et mêlées le plus devant, et healers et distants juste derrière. Eviter la tornade.

Gérer le cleave du boss, un groupe sera obligé d’emprunter la tornade pour se faire projeter sur l’autre plateforme pour rester safe, l’autre groupe ne doit pas changer de plateforme :

  • Demi-avancée : se placer sur la plateforme face au boss sur la 2ème ligne, du côté de l’épée qui brille ;
  • Demi-recul : se placer sur la plateforme dans le dos du boss 2ème ligne, du côté opposé à l’épée qui brille.
Chaînes brûlantes : se packer avant l’apparition des chaînes, puis le groupe qui n’a pas pris la tornade précédemment doit désormais la prendre pour passer sur l’autre plateforme. Ecartez-vous au maximum de votre binôme pour briser rapidement les chaînes.

Zoraal ja retourne au centre de la plateforme pour utiliser Âge de l’aurore et une nouvelle fois modifier l’apparence de la plateforme.

Cette fois, une seule plateforme supplémentaire apparaît et le boss enchaîne avec Coup de Vollok qui cible soit les DPS, soit les supports avec un marqueur de partage à 2 joueurs. La particularité de cette compétence est que les joueurs frappés par le marqueur sont projetés dans les airs. Ceux avec le marqueur sont projetés à la verticale, mais ceux qui partagent le marqueur avec eux sont projetés à l’opposé du joueur marqué.

Afin de pouvoir gérer les prochaines mécaniques, vous devez faire en sorte que les joueurs non ciblsé par le marqueur soient projetés sur la seconde plateforme. Pour ce faire, les joueurs avec le marqueur se placent chacun sur une tuile qui fait face à cette plateforme, de préférence vers le centre de la délimitation avec la rangée de tuile du centre. De cette façon, les joueurs qui doivent se faire projeter peuvent se placer vers le centre de la tuile pour se faire projeter, essayez de bien viser la plateforme et de ne pas trop vous décaler vers l’extérieur afin d’éviter de finir dans le vide.

Généralement, la seconde plateforme est considérée comme étant le nord pour cette mécanique, afin de répartir les différents binômes sur les tuiles, d’Ouest en Est : H1/R1 – MT/M1 – OT/M2 – H2/R2, mais libre à vous de changer cet ordre.

A partir d’ici, Zoraal ja se place entre les 2 plateformes, ce qui vous permet de l’attaquer quelque soit la plateforme où vous vous situez. Sa prochaine compétence est Vollok, elle fait apparaître 2 grandes épées, chacune sur une plateforme. Puis il enchaîne avec Synchronisation, pour les faire briller, comme ces épées sont bien plus grandes, plutôt que de viser une seule tuile, elles en ciblent 4 chacune, ce qui ne vous laissera qu’une moitié de plateforme safe, sur chacune des plateformes. Dans le même temps, chaque joueur est ciblé par le marqueur de Trappe de Vollok, vous devez donc vous répartir sur les différentes tuiles restantes. Mais attention, l’AoE de votre marqueur est également reportée sur l’autre plateforme !

Il peut sembler difficile de se répartir sans s’emmêler les pinceaux, mais heureusement pour nous, il existe une façon très simple de se placer et qui permet même de maintenir l’uptime de tout le monde ! Quelque soit la position des épées, vous aurez toujours un carré de 4 tuiles safe sur le bord au CaC de Zoraal ja. Si votre épée ne prend pas le second carré, regardez celle de la plateforme d’en face, et veillez à ne pas rester en face. Il ne vous reste ensuite qu’à vous répartir sur ce carré avec le reste de votre groupe, les mêlées les plus proche du boss et les distants juste derrière pour conserver l’uptime de tout le monde.

Pendant la résolution de ce combo, Zoraal ja utilise Méga vent qui fait apparaître une tornade sur le côté droit de chaque plateforme (en regardant vers le boss). Cette tornade peut vous servir à passer d’une plateforme à l’autre, mais attention, la tornade vous donnera une Résistance au vent réduite + Icône - Débuff Résistance au vent réduite+ qui vous empêchera de l’emprunter de nouveau jusqu’à la fin de la phase.

Dans un premier temps, ignorez les tornades, et attendez la prochaine compétence de Zoraal ja, qui est soit Demi-avancée soit Demi-recul, comme le boss se situe entre les plateformes et qu’il fait face à l’une d’elles, vous aurez donc une plateforme qui sera entièrement frappée par sa compétence, et l’autre sera partiellement safe.

Le groupe situé du côté non safe doit utiliser la tornade pour rejoindre l’autre plateforme. Sur la plateforme safe, la délimitation des dalles peut vous aider à vous placer pour éviter la compétence. La première ligne de dalle est toujours touchée par le cleave face à Zoraal ja, et le cleave latérale de son épée coupe le reste de la plateforme en 2, sur la ligne centrale.

Ne vous inquiétez pas si la tornade se trouve dans la zone safe, vous avec un peu de place entre la tornade et le coin de la zone safe, au centre, pour vous placer et accéder au CaC du boss.

Immédiatement après, Zoraal ja cible un joueur avec Devoir d’acier, son AoE en ligne à partager qui frappe à 4 reprises. Il enchaînera ensuite avec Chaînes brûlantes qui lie chaque support avec un DPS. Ce sont des chaînes de proximité, qui se cassent lorsque les joueurs liés sont à une distance suffisante.

Comme souvent avec ce type de chaînes, plus vous êtes éloignés de votre binôme lors de la création des chaînes, plus elles seront difficiles à briser. Restez donc bien groupés jusqu’à ce que les chaînes apparaissent, puis, le groupe qui n’aura pas encore emprunté la tornade devra l’utiliser pour changer de plateforme et ainsi pouvoir suffisamment s’éloigner pour briser les chaînes.

Après ça, Zoraal ja utilise son Actualisation pour mettre fin à la phase et revenir sur la première plateforme.

Phase 5 – Deuxième Salve repoussante

Lames repoussantes : se placer entre 2 épées si la ligne frappe les épées avec une AoE, ou sur une épée si la ligne frappe avec un donut, puis gérez le Demi-circuit suivant la position des épées : in ou out + gauche ou droite. Ajustez rapidement votre position pour esquiver les AoE des épées restantes.

Salve repoussante : résolution en congaline, MT tout au Nord côté ouest, OT tout au Nord côté est, les tanks encaissent le lien seuls, puis chaque joueur sur son marqueur encaisse le lien avec les joueurs précédemment frappés pour partager les dégâts. Surveiller le boss pour ajuster sa position à chaque cleave.

Tourbillon amer : utiliser une Invulnérabilité ou switch de tanks + cooldowns à chaque coup.

Cette phase débute à nouveau par Lames repoussantes, comme précédemment, 16 épées et 2 lignes de marqueurs font leur apparition et Zoraal ja utilisera une seconde fois Lames repoussantes pour invoquer 2 autres lignes, à la suite des premières.

Cette fois-ci, pendant la résolution des différentes lignes, Zoraal ja utilisera Demi-circuit, cette attaque se résout immédiatement après la seconde explosion des épées du centre (celle après le croisement des première lignes) vous devrez donc potentiellement ajuster votre position pour éviter une nouvelle explosion des épées.

Je vous recommande de rester groupés au maximum vers le dos du boss pour gérer ces mécaniques afin de faciliter la tâche des tanks qui devront ensuite récupérer les liens du Régicide qui arrivent juste après le croisement des dernières lignes et qui se résout pour la fin de la mécanique.

Ensuite, Zoraal ja utilise Salve repoussante, cette fois, en plus de devoir gérer les débuffs comme nous l’avons fait précédemment, Zoraal ja enchaînera 3 cleaves de Demi-plénitude sur toute la durée de l’avancée de la ligne.

Gardez bien un œil sur Zoraal ja afin de voir quelle épée brille et ainsi légèrement vous décaler pour partager les dégâts des explosions sans vous prendre le cleave.

Et comme pour la première salve, Zoraal ja ciblera ensuite le tank avec Tourbillon amer, à moins que votre MT ne soit un Guerrier, si vous voulez utiliser un invu sur ce tankbuster votre OT devra reprendre l’aggro pendant la salve, car le MT n’aura pas récupéré son sort si il l’a utilisé sur le premier tourbillon.

Phase 6 – Dernier Âge de l’aurore

Vollok : se placer sur une dalle dans un coin extérieur et repérer l’épée correspondante sur l’une des 4 plateformes extérieures. Si la dalle est safe, restez dessus ; sinon, repérez l’épée à votre droite : si elle est safe, allez dessus, sinon allez sur la dalle juste en face de vous. Ajustez rapidement votre position après pour Trappe de Vollok.

Traque incisive : repérez les 2 plateformes activées, commencez par résoudre l’épée frappant un lien vert ou orange : lien vert, placez vous juste à côté de la ligne frappée par l’épée ou activez un anti-repoussement ; lien orange placez-vous sur la ligne la plus éloignée de la ligne frappée. Regardez les 2 autres épées pour ajuster votre position. Ajustez rapidement votre position après pour Trappe de Vollok.

Division multidirectionnelle : attendre que le boss prépare son attaque :

  • Demi-avancée : se placer face au boss, du côté de l’épée qui brille, et ajuster la position pour éviter les AoE en ligne de la division ;
  • Demi-recul : se placer dans le dos du boss, du côté opposé à l’épée qui brille, et ajuster la position pour éviter les AoE en ligne de la division.

A partir d’ici, vous ne verrez rien de nouveau et cette phase est la dernière vraie phase avant l’enrage. Tout d’abord, Zoraal ja remodèle l’arène avec Âge de l’aurore et 4 plateformes font leur apparition en plus de la plateforme centrale.

Zoraal ja commence par un combo Vollok et Synchronisation, cette fois-ci, pas de cleave pendant la résolution des épées mais un marqueur de Trappe de Vollok sur chaque joueur que vous devez résoudre immédiatement après, faites bien attention à ne pas rester à 2 sur la même tuile !

Regroupez-vous ensuite pour partager les dégâts du Devoir d’acier. Vous devrez ensuite résoudre un nouveau combo de Passerelle enchantée, Invocation incisive et Traque incisive. Pour rappel, vous aurez toujours 2 épées qui arriveront par des portails bleus et qui occuperonnt chacune une ligne de tuile et une épée qui passera soit par un lien vert et qui vous repoussera, soit par un lien orange qui lui fera occuper 3 lignes de la plateforme au lieu d’une.

Immédiatement après la résolution des épées, vous serez de nouveau ciblé par les marqueurs de Trappe de Vollok, puis, cette dernière phase prendra fin avec l’Actualisation.

Il ne vous reste ensuite que peu de temps pour venir à bout de Zoraal ja. Une fois de retour sur la plateforme principale, il utilisera un dernier combo de Division multidirectionnelle et Demi-avancée ou Demi-recul puis il débutera un long cast d’Actualisation qui est son enrage.

Trucs et astuces

Salve repoussante – Projection of Turmoil : Light party stack

Plutôt que de résoudre la salve en formant une seule est unique file, vous pouvez former 2 groupes (Tank – Heal – 2 DPS) pour résoudre les explosions 2 fois plus rapidement. Chaque groupe se place d’un côté de Zoraal ja et chaque membre de ce groupe fait exploser son débuff à tour de rôle. Cette méthode permet d’économiser des cooldowns défensifs pour les tanks qui pourront ainsi plus facilement gérer le Tourbillon amer sans invu. Pour l’ordre d’explosion des débuffs, vous pouvez opter pour Tank – Heal – mêlée – distant, ou tout ordre qui vous convient le mieux, l’important étant de bien attendre que la vulné disparaisse avant de faire exploser un nouveau débuff.

Mitigations

Avec Zoraal ja il y a plusieurs moments bien précis où votre mitigation sera utile :

  • Sur les changements de phase : Actualisation et Âge de l’aurore doivent être bien mitigés, privilégiez Rétorsion, Embrouillement en plus des boucliers et éventuellement une mitigation de groupe comme Samba protectrice ;
  • Pour le Régicide, n’hésitez pas à aider vos tanks avec une Restreinte
  • Conservez des mitigations de groupe des tanks/distants pour la Salve repoussante, le Blason arcanique du Faucheur peut également grandement aider à remonter la vie du groupe.
  • Veillez également à mitiger le share Devoir d’acier et les marqueurs jaune de Trappe de Vollok, avec Rétorsion/Embrouillement pour le premier, et des mitigations de groupe pour le second.

Sources

Pour ceux qui souhaitent pousser leur optimisation plus loin, voici la timeline du combat réalisée par u/ExiaKuromonji sur Reddit.
Zoraal Ja EX – Rotation and Timeline

Voici les différentes ressources qui m’ont aidée pour la rédaction de ce guide:

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