Worqor Lar Dor (Extrême) |
Prérequis : Quête épopée : Le sentier de l’aurore Ilvl 690 |
Débloque auprès de : Ménestrel errant – Tuliyollal (x11 ; y15) Racontez votre combat contre Valigarmanda |
Récompenses : Totem de la calamité des cieux Coffre d’arme Valigarmandesque [ilvl 710] Arme Valigarmandesque [ilvl 710] Aile du désastre Plume de Valigarmanda Carte de Valigarmanda |
Le premier défi de Dawntrail n’est autre que le Tural Vidraal Valigarmanda, un serpent volant géant capable de contrôler le feu, la foudre et la glace !
Nous allons voir ensemble les particularités de ce combat en mode extrême et je vous livrerai toutes les clés pour en venir à bout.
Comme pour son mode normal, Valigarmanda est capable de modifier son environnement afin de le retourner contre vous. Ces changements d’environnement ont également un effet sur les compétences qu’il utilise. En bref, dans ce combat le danger peut venir de partout, donc sans plus attendre, entrons dans le vif du sujet !
Table des matières
Préparation
Macro
L’utilisation de macro n’est pas systématique sur ce combat, néanmoins, si vous voulez en utiliser une, celle-ci est un très bon pens- bête pour les différents placements par groupe/binôme sur son combat.
■ Charring Cataclysm:Fire "A tempestuous wind..." (donut) MT/M1 OT/M2 ※ & Skyruin:Lightning H1/R1 H2/R2 (Thunder+Ice) "Blinding energies build..." (wings) MT/M1/\OT/M2 H1/R1/ \H2/R2 "gathers its strength..." (point-blank) H1/R1 MT/M1 OT/M2 H2/R2 ■ Mountain Fire Odd:MT Even:OT ■ Ruin Foretold (Adds phase) West:MT H1 M1 R1 East:OT H2 M2 R2 ■ Skyruin:Ice (Fire+Ice) NW → MT NE → OT Stacks:West→H1 M1 R1 East→H2 M2 R2
Marques au sol et positions
Sur ce combat, les marques au sol sont principalement utilisées pour vous aider à rapidement vous placer par binôme pour partager les dégâts du débuff de feu laissé par le
lorsque Valigarmanda utilise son et son .Ces marques sont placées de façon à ce que chaque binôme soit assigné à une couleur, mais libre à vous de les réagencer comme bon vous semble.
Mécaniques récurrentes
Les postures de Valigarmanda
A de nombreuses reprises, Valigarmanda charge une puissante attaque élémentaire qu’il libère sur la zone. Ces compétences ne possèdent pas de temps de cast, mais un message apparaît à l’écran pour vous prévenir de sa nature, vous pouvez également observer Valigarmanda pour connaître de quelle attaque il s’agit.
Ces attaques sont les mêmes qu’en normal, et comme dans ce mode, il arrivera que Valigarmanda prépare l’une de ces attaques sans qu’aucun message n’apparaisse à l’écran, apprenez donc également à reconnaître les différentes postures pour ne pas vous faire avoir.
Refaire le début du combat en mode normal via le mode « Renfort » peut être un bon moyen de les assimiler.
La première de ces attaques est
, une attaque en cône qui frappe devant Valigarmanda. Cette attaque est annoncée par cette phrase : « » et vous pouvez au même moment observer Valigarmanda faire face à l’arène, le bec grand ouvert et chargeant de l’énergie. Cette attaque ne vous laisse que 2 petites zones safes, dans les coins au Nord de la zone.La seconde est la
, une attaque en AoE qui frappe toute la partie Nord de l’arène. La phrase d’annonce est : « » et vous pouvez voir Valigarmanda se tenir légèrement au dessus de l’arène, prêt à frapper. Vous devez vous trouver un peu plus loin que le max mêlée pour éviter cette attaque, il n’est pas possible d’attaquer à distance de mêlée sous peine de vous faire écraser.Sa dernière compétence est l’
, une attaque en donut qui laisse une zone safe au centre de la plateforme. Elle peut être annoncée par ce message : « « . Cette attaque est la plus simple à repérer, car Valigarmanda fait le tour de l’arène pour se préparer à la lancer.Stalactopointe – Spikesicle
Cette compétence est un enchaînement de 10 lignes d’AoE que Valigarmanda trace au sol les unes à la suite des autres. A la fin de son cast, un pic de glace est envoyé sur la trajectoire de chaque tracé, en suivant le même ordre. Pour chaque tracé parcouru, le pic à glace pose un bloc au sol, soit en début, soit en fin de course.
Ces blocs explosent les uns à la suite des autres, suivant leur ordre d’apparition. Tout s’enchaîne assez vite et il y a de quoi être confus et impressionné lorsque l’on voit cette méca pour la première fois, mais en réalité, elle n’est pas si compliquée que ça à gérer. Les premiers tracés forment des arcs de cercles. Le tout premier sera orienté soit vers l’Est, soit vers l’Ouest, puis le second, ainsi que les 4 suivants seront orientés dans le sens opposé et se rapprocheront de l’extérieur, jusqu’à longer le bord de l’arène, puis, les tracés restant prendront la suite du premier tracé pour rejoindre l’autre bord de l’arène.
Pour facilement gérer cette mécanique, repérez les deux premiers tracés, vous devez rejoindre le bord de l’arène qui se trouve dans la direction où pointe le premier tracé (ou à l’opposé du second, comme vous préférez). Ensuite, attendez que les 2 premiers pics à glace partent et revenez vous placer entre la flèche et la ligne intérieur de la hitbox du boss, sur le côté opposé de celui dont vous venez.
Faite attention aux pics qui vont continuer à apparaître devant vous lorsque vous avancez vers le centre. A ce moment, les premiers blocs vont commencer à exploser au Nord, dès que les explosions se rapprochent du côté de la plateforme décalez-vous vers le dessus de la flèche de la hitbox, afin d’éviter les explosions des blocs au Sud.
Au début, vous aurez peut-être besoin de ré-ajuster votre position pour éviter les dernières explosions qui ont lieu au Nord, en fin de mécanique, mais normalement, si vous êtes juste sur le haut de la flèche (dans le petit creux), vous devriez être safe.
Feu de montagne – Mountain fire
Ce tankbuster est un petit peu particulier puisqu’il enchaîne 6 puissants coups qui infligent chacun une vulnérabilité au feu et une brûlure, ce qui oblige vos tanks à alterner à chaque coup. Car si vous essayez de prendre 2 coups à la suite en utilisant une invu, la brûlure vous tuera dès que votre invu prendra fin.
Autre particularité, ce tankbuster prend la forme d’un marqueur de tour vers lequel Valigarmanda crache du feu. Ce crachat recouvre toute la zone de flammes à l’exception d’un petit cône situé directement dans le prolongement entre le boss et la tour. Dernier twist, après chaque coup, Valigarmanda se déplace pour changer l’orientation de ses flammes. En dehors du premier coup qu’il effectue toujours en étant au Nord de la plateforme, il se déplace ensuite de façon random pour frapper soit depuis le Nord-Est, le Nord-Ouest ou revenir au Nord. Sachez également qu’il ne frappe jamais 2 fois d’affilée depuis la même position, donc ne le perdez pas de vue !
Tri-Fléau – Triscourge
Cette compétence revient pour chaque début de phase du combat et assignera tout un ensemble de débuffs sur tout le groupe. Ces débuffs sont de 3 types : Feu, Glace et Foudre, et l’effet de ces débuffs est influencé par la phase où ils sont posés. La résolution de ces débuffs est donc très liée au fonctionnement des phases élémentaires, je ne vais donc pas vous surcharger de détails maintenant. Sachez simplement que vous n’avez pas besoin de surveiller vos débuffs pour savoir quand vous devrez les résoudre, car un compte à rebours apparaît au dessus de votre tête pour les 3 dernières secondes qui vous séparent de la résolution du débuff. Ce compte à rebours est d’ailleurs de la couleur qui correspond à son élément : rouge pour le feu, bleu pour la glace et violet pour la foudre.
Autres compétences
Voici les compétences plus basiques que vous allez rencontrer durant votre combat contre Valigarmanda :
- Le : AoE de raid qui pose un débuff de dégâts sur la durée lié à un élément choisi par Valigarmanda. Cet élément modifie également l’apparence de la zone de combat et marque le début d’une phase élémentaire.
- La : AoE de raid, inflige d’important dégâts et redonne à la plateforme sa forme d’origine. Marque la fin d’une phase élémentaire.
- Le : Compétence signature de Valigarmanda, une puissante triple AoE de raid qui pose le débuff , qui inflige des dégâts sur la durée jusqu’à la fin du combat. Lorsque Valigarmanda l’utilise pour la seconde fois, il s’agit de son enrage, le 3ème coup vous tuera.
- La : Puissante AoE de raid, accorde un buff à Valigarmanda, annonce le début du soft enrage.
Le combat contre Valigarmanda
Phase 1 – le feu
: placez-vous sur le bord de l’arène qui se trouve dans la direction où pointe le premier tracé, attendez que les 2 premiers pics à glace partent puis placez-vous sur le côté opposé entre la flèche du boss et la ligne intérieure de sa hitbox. Quand les 2 premiers blocs de glace au nord ont explosé, ajustez votre position sur le dessus de la flèche de la hitbox.
: placez-vous à l’opposé du volcan et faites attention aux AoE au sol, puis revenez vers le centre de la plateforme pour gérer la mécanique suivante. : Groupe 1 à l’ouest, groupe 2 à l’est, et chaque binôme en position sur les marques tout au Nord-Ouest et Nord-Est de la plateforme : tank+mêlée le plus au nord, heal+ranged sur les autres. : Groupe 1 à l’ouest, groupe 2 à l’est, et chaque binôme en position côté Sud de la plateforme, légèrement éloigné de la hitbox du boss : tank+mêlée vers le centre, heal+ranged vers les extérieurs. : Groupe 1 à l’ouest, groupe 2 à l’est, et chaque binôme en position sur les marques au centre de la plateforme. : Bouger sans s’arrêter pendant 2 secondes à l’expiration du débuff de glace : Tankbuster, les tanks alternent pour prendre la tour au nord sous cooldown, le reste du groupe se déplace de manière à être derrière la tour par rapport au boss. : Groupe 1 à l’ouest, groupe 2 à l’est, chaque groupe packé sur son heal sur la marque centrale arrière. A chaque explosion de l’AoE partagée sur les healers, le groupe s’avance vers le nord pour sortir de la puddl. Au bout de la 3ème fois, chaque groupe s’écarte vers les extérieurs. : Dispersez-vous, soit en position fixe, soit comme vous pouvez.
Le combat contre Valigarmanda débute avec
, qui est suivi par , à ce moment du combat, l’élément choisi sera toujours le feu. Des volcans font donc leur apparition de chaque côté de l’arène et la phase de feu débute.Valigarmanda pose une série de débuffs sur toute l’équipe avec son
, pour la phase de feu, les heals reçoivent un débuff de feu en plus d’un débuff de foudre et de glace, comme le reste de l’équipe. Tous ces débuffs se résolvent plus tard, à des moments bien spécifiques de la phase.Immédiatement après cette compétence, l’un des volcans se prépare à entrer en éruption, lorsque le message d’annonce apparait à l’écran, jetez un œil à l’un des volcans, si des flammes en sortent, dirigez vous sur le côté opposé de la plateforme, sinon, courez dans sa direction. L’éruption du volcan forme une large AoE qui recouvrent la moitié de la plateforme située directement face au volcan, et dans le même temps, plusieurs joueurs seront ciblés par de petites AoEs qui apparaissent par vagues. Veillez à sortir de ces marqueurs tout en restant sur la moitié de l’arène épargnée par le volcan, car l’éruption va durer plusieurs secondes.
Une fois l’éruption terminée, Valigarmanda utilise une de ses attaques de posture, lorsqu’elle se résout, tous les supports ou tous les DPS seront également frappés par
une petite AoE qui doit être partagée avec un autre joueur. Vous allez donc devoir former des binômes pour partager cette AoE tout en évitant l’attaque de posture de Valigarmanda.Dans le cas où le boss prépare son attaque en cône, vous devez former 2 binômes par zone safe. Généralement, le MT et le M1 share dans le coin Nord de la zone safe situé au Nord-Ouest (en 1), H1 et R1 dans le coin Ouest de cette même zone safe (en 3), l’OT et M2 le coin Nord de la zone au Nord-Est (en 2) et enfin, H2 et R2 dans le coin Est de cette même zone (en 4).
Pour l’AoE en donut, MT et M1 sont dans la partie Nord-Ouest de la zone safe (en A), H1 et R1 au Sud-Ouest (en C), OT et M2 au Nord-est (en B) et H2 et R2 au Sud-Est (en D). Enfin, dans le cas où le boss prépare l’AoE devant lui, répartissez vous au Sud de la plateforme de cette manière : H1R1 – MTM1 – OTM2 – H2R2 (formation HTTH).
C’est juste après cet enchaînement qu’un premier ensemble de débuff de glace arrive à son terme, le
emprisonne dans la glace toute personne qui n’est pas en mouvement lors de sa résolution. Donc, si c’est votre tour, veillez à vous déplacer, sans vous arrêter, pendant toute la durée de l’animation de vent gelée qui a lieu à la fin de votre compte à rebours (elle dure 2 secondes).La prochaine compétence est le tankbuster
, pensez-bien à surveiller la position du boss pour rester dans l’axe de son souffle, avec vos tanks qui échangent leur place dans le marqueur de tour pour encaisser chacun des 6 coups de cette compétence.Après ce tankbuster, le compte à rebours du débuff de feu des heals apparaît. Ce
est une triple AoE à partager en équipe réduite, et chaque coup pose une zone de flamme au sol. Pour partager les dégâts de ces AoEs sans que les zones de flammes prennent trop de place, répartissez vous en 2 groupes vers le centre de la zone: G1 en C et G2 en D. Dès que le premier coup du a lieu, sortez de la puddle en restant groupés, vers le Nord, dès que vous êtes en dehors de la puddle, arrêtez-vous le temps d’être frappés une seconde fois, puis avancez de nouveau vers le Nord. Une fois que la troisième AoE vous frappe il ne vous reste plus qu’à sortir sur l’extérieur.Si vous n’aviez pas eu besoin de résoudre le
jusqu’ici, c’est à ce moment que votre compte à rebours apparaît, veillez à rester en mouvement dès la fin de celui-ci et pendant toute l’animation de souffle glacé pour éviter de finir emprisonné.Une nouvelle éruption a lieu ensuite, le volcan qui s’active est toujours random, donc regardez bien l’un d’eux pour savoir de quel côté vous placer, et n’oubliez pas que de multiples AoEs au sol vont apparaître dans la partie safe, veillez à bien les esquiver.
Valigarmanda prépare ensuite une nouvelle AoE, rejoignez rapidement votre emplacement de share avec votre binôme pour éviter l’attaque du boss ainsi que partager les dégâts de votre AoE de feu. Enfin, les comptes à rebours des débuffs de foudre font leur apparition : le
est une simple AoE, il vous suffit donc de bien vous espacer les uns des autres pour éviter d’être touchés par l’AoE d’un autre.Cette phase de feu prend ensuite fin, lorsque Valigarmanda cast
.Interphase – Les pylônes
: Groupe 1 à l’ouest, groupe 2 à l’est, chaque groupe reste packé avec son tank à l’avant pour encaisser les AoE en ligne à partager. Chaque groupe commence par taper le pylône extérieur en premier (ouest et est), en ajustant régulièrement leur position pour éviter les AoE en cône. Quand le pylône extérieur est mort, les joueurs peuvent revenir vers le centre pour frapper le dernière pylône, en faisant attention de bien rester en groupe et en restant bien de son côté de l’arène pour éviter les accidents. : Triple AoE de raid, pensez à utiliser de la mitigation et des boucliers.
Cette mini-phase débute avec
, une AoE de raid qui fait apparaître 3 Pylônes, un de feu au Nord-Ouest, un de foudre au centre de l’arène et un de glace au Nord-Est. Votre objectif est de détruire ces pylônes avant que la jauge de Valigarmanda n’arrive à 100%, sinon le boss enrage.Mais attention, pendant toute la durée de cette phase, Valigarmanda va cibler à tour de rôle les 2 Tanks et les 2 Heals avec une AoE en ligne à partager : le
et des AoEs en éventail vont frapper toute la zone à plusieurs reprises, c’est l’ .Pour gérer ces compétences tout en ciblant les pylônes, vous allez devoir vous répartir en 2 groupes, le groupe 1 sur la moitié Ouest de l’arène, et le groupe 2 sur la moitié Est. Chaque groupe commence par focus le pylône qui se trouve sur l’extérieur. Restez bien groupés, et surtout, veillez à ce que le tank soit le joueur le plus proche de Valigarmanda, car le premier joueur frappé par le
subit davantage de dégâts que les autres joueurs de son groupe. Pensez également à utiliser quelques CD défensifs, ces dégâts font office de mini-tankbuster.Dans la mesure du possible, restez dans les zones safes entre vos pylônes, le plus proche de celui que vous ciblez, pour permettre à vos mêlées de DPS sans problème. Attention quand vous viendrez sur le pylône central, pour éviter que les 2 groupes se retrouvent dans la même zone safe, faites en sorte de ne jamais passer du côté qui ne correspond pas à votre groupe, quite à devoir vous éloigner un peu du pylône.
Lorsque vous aurez détruit les pylônes, ou si la jauge de Valigarmanda atteint 100%, ce dernier lancera
, dans le premier cas, pensez à vos mitigations pour passer sereinement en phase 2, sinon, jetez-vous directement dans le vide, vous gagnerez du temps 😉Si vous arrivez en phase 2, Valigarmanda lancera
pour démarrer une nouvelle phase élémentaire au choix entre celle de foudre ou celle de glace. L’élément qu’il laissera de côté sera obligatoirement utilisé pour la dernière phase élémentaire.Phase 2.1 – la foudre
: groupe 1 à l’ouest, groupe 2 à l’est, chaque groupe packé sur son heal au même niveau du sol (soit tous en l’air, soit tous au sol) pour partager les dégâts.: se placer à l’opposé de la 1ère plume à tomber, puis tourner au fur et à mesure que les plumes tombent pour s’éloigner des points d’impact. Focaliser les attaques sur la 1ère plume tombée pour la tuer rapidement, puis se placer sur la case où était la plume pour éviter . + : les joueurs avec un débuff de glace en lévitation, les joueurs avec un débuff de foudre au sol ; tous les joueurs doivent être suffisamment espacés. : tout le monde côté Nord-Ouest ou Nord-Est de la plateforme, pensez à revenir vers le centre de la plateforme juste après le souffle pour éviter les répliques. : tout le monde côté sud, légèrement éloigné de la hitbox du boss, pensez à revenir vers le nord de la plateforme juste après la frappe pour éviter les répliques. : Tout le monde vers le centre de la plateforme, pensez à vous écarter sur les extérieurs juste après le donut pour éviter les répliques.
Sphère arcanique de foudre : Se mettre en lévitation sur la ligne qui n ‘est pas en face d’un cercle arcanique (forcément l’un des 4 premières lignes au nord)
Tankbuster en tour à prendre à 2 tanks sous cooldown, tout le groupe droit penser à utiliser un anti-repoussement ou se placer de manière à ne pas se faire pousser hors de la plateforme ou dans les tornades.
Une nouvelle fois, cette phase débute avec
, les heals recoivent encore un débuff de feu chacun, et toute l’équipe reçoit un débuff de foudre et de glace. Le débuff de feu des heals ne dure que peu de temps car très vite le compte à rebours de apparaît au dessus de leur tête. Formez vos 2 groupes pour gérer ces AoEs à partager, attention cependant, pour que le partage de dégâts s’effectue correctement, tous les joueurs doivent se situer au même niveau. Si certains joueurs lévitent alors que le heal est sur le plancher des vaches, ils ne partageront pas les dégâts !Valigarmanda prépare ensuite son
, qui fait tomber sur la zone 6 . La chute de chaque plume est une AoE de proximité, la première plume sera à l’Est ou à l’Ouest, suivi de 2 plumes au Sud, une sur le côté opposé à la première plume et enfin 2 au Nord.Commencez par vous placer dans le coin Nord situé à l’opposé du marqueur de la première plume, dès que celle-ci frappe le sol, déplacez-vous en longeant le Nord pour rejoindre le coin opposé au Nord, dès que la plume située du côté opposé à vous frappe le sol, descendez vers le coin au Sud de votre position. Vous devez ensuite rapidement détruire la première plume qui est apparue pour vous dégager une zone safe à son emplacement afin de survivre à l’
qui fait exploser les plumes. Tant que toutes les plumes ne sont pas apparues, restez dans le coin pour DPS la première plume, vous pourrez ensuite vous en approcher pour taper au CaC et vous mettre en sécurité pour l’explosion.Vous pourriez avoir l’impression que d’autres zones de l’arène sont safes, sans avoir besoin de détruire de plumes, mais c’est une erreur, l’attaque de Valigarmanda touche les plumes car elles s’élèvent dans le ciel, si vous restez sur une dalle de lévitation, vous serez frappé par la foudre. Voilà pourquoi il faut détruire une plume et rester sur sa dalle.
Ensuite, un premier set de débuffs de glace et de foudre vont se résoudre. Dans un premier temps, 4 joueurs (les DPS ou les supports) auront le
et les autres auront le . Pour correctement gérer ces débuffs, vous devrez chacun vous placer au centre d’une tuile. Ceux avec la foudre seront au centre d’une tuile neutre, alors que ceux avec la glace se placeront sur une tuile avec la lévitation. Pour facilement vous répartir, vous pouvez procéder comme suit : les mêlée sur la ligne Nord, les distants sur la ligne centrale. Comme il y a 2 tuiles neutre, et 2 tuiles avec lévitation par ligne, vous pourrez facilement vous dispatcher en fonction de votre débuff.L’important, c’est que les joueurs avec la foudre soient loin des autres pour ne pas toucher d’autres joueurs avec leur AoE de foudre, et que les joueurs avec la glace soient bien en lévitation pour que la geôle de glace apparaisse sous leurs pieds et qu’ils ne soient pas emprisonnés, et bien espacés pour éviter que les blocs de glace ne se lient et explosent.
Valigarmanda enchaîne avec une des compétences de posture, pendant la phase de foudre, vous n’avez pas à vous préoccuper de partager des dégâts avec un binôme, par contre, une fois l’AoE de Valigarmanda passée, un marqueur d’AoE fera son apparition sous chaque joueur. Pensez donc à rapidement vous éloigner dès que l’attaque est passée afin de ne pas vous faire toucher par une AoE.
Ensuite, le boss fait apparaître des sphères arcaniques de chaque côté de la plateforme, chacune de ces sphères va projeter une AoE en ligne en face d’elle, vous devez donc trouver une ligne sans sphère arcanique pour vous y placer. Comme les lignes en question ne sont pas indiquées sur la plateforme, il peut être difficile de repérer où se trouve celle safe. Retenez que chaque dalle est découpée en 2 lignes, donc, si 2 sphères arcaniques se trouvent sur une dalle, c’est qu’elle n’est pas safe. De plus, la ligne safe est forcément sur l’une des 4 rangées au Nord, inutile donc de la chercher derrière vous.
En plus de ces sphères, Valigarmanda prépare un
, une large AoE en cône qui recouvre toute la plateforme, afin de l’éviter, vous devez léviter.Après ce combo, les débuffs de glace et de foudre restants arrivent à leur terme, si vous aviez précédemment résolu le
vous devrez résoudre le et inversement. Pour rappel : foudre, je me spread sur une dalle neutre, glace, je me spread sur une dalle à lévitation.Une nouvelle fois, Valigarmanda prépare une de ses attaques de posture, pensez à bien repartir rapidement de la zone safe pour éviter les AoEs qui apparaîtront sous vos pieds et le boss mettra fin à cette phase élémentaire en utilisant sa
.Si cette phase élémentaire était la première de cette phase 2, Valigarmanda utilisera
avant d’enchaîner sur la phase élémentaire suivante avec . est la combinaison d’un marqueur de tour qui doit être pris par les 2 tanks sous cooldown, et un repoussement couplé à des AoEs posées au Sud de la plateforme.Rien de sorcier ici, juste avant la fin du cast, utilisez un anti-repoussement pour complément ignorer le reste de la mécanique, si pour une raison ou une autre, ce n’est pas possible, veillez simplement à vous placer au Nord pour être repoussé entre les AoEs du sud. Le tankbuster se résout juste avant le push, donc si vous n’utilisez pas d’anti-push, résolvez la tour, puis remontez au Nord pour vous faire repousser.
Phase 2.2 – la glace
+ : MT au Nord-Ouest et OT au Nord-Est, le reste du groupe 1 packé sur le healer sur la marque centrale arrière ouest, groupe 2 sur la marque centrale arrière est. : tout le monde côté Nord-Ouest ou Nord-Est de la plateforme. : tout le monde côté sud, légèrement éloigné de la hitbox du boss. : Tout le monde vers le centre de la plateforme.Sphères arcaniques de glace : zone safe côté nord, du côé opposé à la sphère la plus au nord.
: Dispersez-vous, soit en position fixe, soit comme vous pouvez. + Avalanche : placez-vous sur le bord de l’arène qui se trouve dans la direction où pointe le premier tracé, attendez que les 2 premiers pics à glace partent puis placez-vous sur le côté opposé entre la flèche du boss et la ligne intérieure de sa hitbox. Quand les 2 premiers blocs de glace au nord ont explosé, ajustez votre position sur le dessus de la flèche de la hitbox. Si l’Avalanche frappe le devant de la plateforme, décalez-vous légèrement vers l’Ouest pour tout éviter ; sinon restez à la position précédente. : Bouger pendant la durée de la compétence (2 secondes) pour ne pas finir gelé. : Tankbuster en AoE sur les 2 tanks, éloignez-vous et mitigez l’attaque.
Cette phase commence également avec
, cette fois, les tanks reçoivent un débuff de glace, les heals un débuff de feu, et toute l’équipe reçoit un débuff de foudre.Ce sont ces débuffs de feu et de glace qui se résolvent très rapidement après cette compétence. Les heals et DPS se regroupent comme à leur habitude pour partager les dégâts des débuffs de feu, les tanks pendant ce temps doivent s’éloigner de l’équipe et utiliser quelques cooldowns pour encaisser leur débuff de glace. L’AoE des débuffs de glace est vraiment large, avec les 2 groupe placés en C et en D, les tanks peuvent se répartir au Nord de la plateforme, vers les marques 1 et 2 pour être suffisamment éloignés l’un de l’autre et du groupe et ainsi éviter les accidents.
Immédiatement après une avalanche se prépare ainsi qu’une des attaques de posture de Valigarmanda. La résolution de ces 2 attaques arrive presque simultanément, vous devez donc rapidement repérer où passe l’avalanche pour pouvoir l’éviter en même temps que l’attaque de Valigarmanda.
Ensuite, 5 sphères arcaniques de glace apparaissent au sol, chacune de ces sphères explosent en étoile au bout de quelques secondes ne laissant que 2 petites zones safe de disponible. L’une d’elle est assez simple à trouver, elle se situe entre la sphère situé au Nord, et celle situé sur le côté Est ou Ouest, à l’opposé de la première. Si vous avez suivi le placement de marques au sol que je vous propose, cette zone safe sera soit juste au dessus à gauche du A, soit juste au dessus à droite du B. Et donc, si la sphère Nord se trouve du côté de B, la zone safe sera au dessus de A, et inversement.
Après cette mécanique, une première moitié des débuffs de foudre vont expirer, pensez bien à vous spread si un compte à rebours apparait au dessus de votre tête.
Juste après, Valigarmanda lance
alors qu’une nouvelle avalanche se prépare. L’avalanche se déclenche en plein milieu de la résolution de la , mais si vous suivez la méthode de résolution que je vous ai décrite en préambule, vous verrez l’avalanche vous frôler, mais pas vous toucher. Dans tous les cas, si vous avez un doute sur votre placement, il est préférable que vous preniez une AoE de la plutôt que l’avalanche qui vous tuera à coup sûr.Valigarmanda enchaîne ensuite avec une de ses attaques de posture, pas d’extra compétence en supplément, évitez simplement cette AoE. Ensuite de nouvelles sphères arcaniques font leur apparition, placez-vous dans une zone safe, de la même façon que je vous l’ai indiqué précédemment et repérez la trajectoire de l’avalanche qui se prépare au même moment et ajustez votre position, si nécessaire, après l’explosion des sphères.
La prochaine compétence est
, lorsque le cast de cette compétence se termine, un vent froid souffle pendant quelques secondes. Vous devez vous déplacer pendant toute la durée de ce vent glacé, sinon vous serez emprisonné dans une geôle de glace. Immédiatement après, les derniers débuffs de foudre arrivent à leur terme. Les joueurs ciblés doivent rester à l’écart des autres joueurs, si jamais vous avez des coéquipiers en geôle alors que vous avez un compte à rebours, ne les approchez pas pour les délivrer, attendez d’abord que l’explosion passe. Même chose si c’est un joueur emprisonné qui possède un compte à rebours, ciblez sa geôle de loin !Valigarmanda mettra ensuite un terme à cette phase avec sa
. Si cette phase était la première pour cette phase 2, avant d’enchaîner sur la phase de foudre, Valigarmanda utilisera un tankbuster en AoE qui cible les 2 premiers joueurs de la liste d’aggro, votre OT doit donc bien penser à mettre sa stance pour que cette attaque ne cible pas un DPS qui n’a rien demandé ! Une fois cette attaque passée, la phase de foudre pourra débuter avec .Phase finale
: Tankbuster, les tanks alternent pour prendre la tour au nord sous cooldown, le reste du groupe se déplace de manière à être derrière la tour par rapport au boss. : Utilisez un maximum de mitigation.
Lorsque Valigarmanda en a terminé avec ses 3 phases élémentaires, il utilisera
, une AoE de raid qui a également la particularité de lui accorder un buff de dégâts. A partir d’ici il vous reste à peine plus d’une minute pour en venir à bout, et cette minute ne sera pas de tout repos pour les heals et les tanks !Tout d’abord, Valigarmanda utilisera son tankbuster
, suivez bien ses mouvements pour rester caché derrière le marqueur de tour et veillez à ce que vos tanks échangent leur place pour chaque coup de cette compétence afin de survivre au DoT. Ca peut être un bon moment pour utiliser des invu afin de permettre aux heals de garder quelques cooldowns pour la dernière compétence du boss.Cette dernière compétence est
, il vous faudra envoyer toute la mitigation qu’il vous reste pour encaisser les premiers coups de cette compétence, mais attention, quoi que vous fassiez, si Valigarmanda n’est pas mort avant le 3ème coup, il aura raison de vous !Trucs et astuces
Mitigations
Sur ce combat, vos mitigations auront besoin d’être réparties à des moments bien précis:
- A chaque début de phase élémentaire, le combo et peut être mitigé avec une seule ou , pour ça, attendez bien la fin du cast de , et l’effet de votre compétence sera toujours actif pour
- Pensez à utiliser des mitigations/protection de groupe comme ou pour le débuff de feu lors de la phase de feu.
- Pendant le pensez à utiliser vos regen personnels ou utiliser des compétences comme ou pour soulager les heals (la compétence du DRK ne fonctionne pas, les dégâts sont physiques)
- Le dure longtemps, pour la mitiger ainsi que le combo et qui arrive ensuite vous aurez besoin de vous coordonner. Un tank peut utiliser sa et sa mitigation de groupe sur la première attaque, le second tank sur la seconde, et même chose avec la . Vous pourrez également utiliser l’ sur la première attaque et la mitigation des DPS physique sur le combo qui arrive ensuite.
- Si vous arrivez sur la phase finale, vous pouvez appliquer le même genre de logique pour répartir vos mitigations entre la et le .
- Si vous utilisez vos invu pour le de fin de combat, alternez malgré tout vos places avec votre co-tank, pour ne pas mourrir, il serait dommage de wipe si près du but. Notez toutefois que votre invu ne durera pas jusqu’à la fin de la compétence, donc prévoyez des gros CD/bouclier perso pour la fin de votre invu.
Sources
Comme d’habitude, voici les quelques ressources qui m’ont aidée pour la rédaction de ce guide:
- Le PoV de Linae Divae : Valigarmanda EX SMN PoV
- Le guide de Yukuzuri : [FFXIV] Dawntrail Extreme #1 Guide FR
- Le guide de Hector Hectorson : Dawntrail Extreme 1 Guide