Limbes du Pandaemonium – Cloaque (Sadique) |
Prérequis : Limbes du Pandaemonium – Parvis (Sadique) Quête épopée: Arpenteur des finitudes Quête: L’ombre du grand geôlier Ilvl 575 |
Débloque auprès de : Nemjiji – Labyrinthos (x8 ; y27) Parlez des créatures du Pandaemonium à Nemjiji |
Récompenses (hebdomadaire): 2 Coffres + 1 Mémoquartz + 1 Agent + 1 Codex Coffre d’équipement de l’Asphodèle pour la tête [NvObj 600] Coffre d’équipement de l’Asphodèle pour les mains [NvObj 600] Coffre d’équipement de l’Asphodèle pour les pieds [NvObj 600] Agent solidifiant de l’Ost rayonnant Mini-mémoquartz allagois Codex des Limbes – Tome 2 |
Après avoir vaincu Erichthonios, vous vous retrouvez à présent face à Hippokampos, une créature aquatique peu ragoûtante. Cette créature manipule les eaux croupies des égouts où vous vous trouvez et vous allez devoir affronter sa colère pour progresser.
Le combat qui vous attend se déroule sur une arène rectangulaire au centre de laquelle se trouvent de petites plateformes et des grilles. Ces dernières vous permettront d’échapper aux eaux usées que l’Hippokampos fera jaillir sur la zone. Hippokampos est également capable de dissocier sa tête de son corps pour déchainer ses flots à différents endroits en simultané. Vous l’aurez compris, ses attaques viendront de toutes parts et vous devrez rester vigilants.
Maintenant que vous êtes prévenus, voyons ensemble comment se déroule cet affrontement.
Table des matières
Hippokampos
Les compétences d’Hippokampos
Tréfonds troubles – Murky depths
AoE de raid.
Double impact – Doubled impact
Tankbuster avec marqueur à partager entre les 2 tanks.
Déluge d’eaux usées – Sewage deluge
Puissante AoE de raid, condamne une partie de la plateforme ainsi qu’une plateforme sous les eaux.
Souffle et cataracte – Spoken cataract
Cleave sur la moitié de la zone face à la tête d’Hippokampos & AoE en ligne sous le corps.
Aile et cataracte – Winged cataract
Cleave sur la moitié de la zone derrière la tête d’Hippokampos & AoE en ligne sous le corps.
Cohérence
Cible un joueur avec un lien récupérable pour le frapper avec un tankbuster à dégâts de proximité. Cible également un autre joueur avec une AoE en ligne à partager.
Hydro-agression – Ominous bubbling
Marqueur d’AoE à partager sur chaque heal, l’AoE pose un débuff de
.Onde de choc – Shockwave
AoE de repoussement au centre d’une plateforme.
Double marque – Predatory avarice
Pose une
sur un Heal et une sur un tank et un DPS.Marque d’oppression – Mark of the depths
A l’expiration du débuff, génère une AoE à partager sur le joueur ciblé.
Marque du torrent – Mark of the tides
A l’expiration du débuff, génère une AoE sur le joueur qui repousse tout autre personne présente à l’intérieur.
Courant canalisant – Channeling flow
Pose un débuff de
sur chaque joueur. Chaque marque indique une direction, avant, arrière, gauche ou droite, et le joueur ciblé est poussé dans cette direction à l’expiration du débuff. La course d’un joueur projeté peut être stoppée par un joueur poussé dans la direction opposée. Les dégâts subis à l’impact diminuent à mesure que la distance parcourue avant impact est grande.Déversement canalisant – Channeling overflow
Applique les débuffs de
mais avec 2 types de timer différents, les 4 premiers possèdent un timer à 12s et les 4 autres à 28s.Inondation infâme – Tainted flood
Cible 4 ou 8 joueurs avec un marqueur d’AoE.
Dissociation
La tête d’Hippokampos se dissocie du corps pour se placer en bord d’arène, au niveau d’une des plateformes au Nord. Puis, la tête cleave la zone face à lui, ce qui représente soit toute la moitié Est ou la moitié Ouest de la plateforme.
Éruption d’eaux usées – Sewage eruption
Succession d’AoEs qui apparaissent sous chaque joueur.
Kampeos harma
Assigne un numéro à chaque joueur, ces numéros sont représentés soit avec des carrés bleus, soit avec des triangles violets. Les joueurs marqués par les triangles sont ciblés par une AoE à tour de rôle. Les joueurs marqués par les carrés sont ciblés par un rush du boss à tour de rôle.
Le combat contre Hippokampos
Phase 1 – Premiers flux et reflux
: Cleave derrière la tête + AoE en ligne du corps
: Cleave devant la tête + AoE en ligne du corps
: Groupe share avec le heal | : Tank à gauche et DPS à droite
: Placement derrière les passerelles pour se faire rush vers le centre.
La première compétence qu’utilise l’Hippokampos est l’AoE de raid
suivie par le tankbuster . Ce tankbuster doit être partagé par les 2 tanks qui doivent tous deux utiliser des cooldowns. Alternativement, votre MT peut prendre cette attaque seul à la condition d’utiliser un cooldown d’invulnérabilité.Ensuite, le boss enchaîne avec
, cette AoE, en plus d’infliger d’importants dégâts de raid, va condamner une grande partie de la plateforme sous les eaux. Vous devez vous placer sur une des plateformes surélevées ou sur les grilles qui les relient avant que les eaux ne fassent surface. Attention toutefois, car une des plateformes sera également prise dans les eaux. Si vous marchez sur cette plateforme ou si vous marchez dans les eaux environnantes, vous subirez un débuff d’ assez vénère donc faites bien attention à ne pas mettre les pieds dans l’eau.Une fois que les eaux ont émergé, Hippokampos utilise soit le
soit l’ . Dans les deux cas, le corps d’Hippokampos réalise une AoE sous lui, pour la tête, dans le cas du , cette dernière cleave la moitié de la zone située devant elle. Dans le cas de l’ , la tête cleave la zone derrière elle. Pour éviter ce combo, placez-vous sur la grille située au centre d’une des plateformes derrière la tête pour le ou devant la tête dans le cas de l’ . De cette façon, que l’AoE en ligne du corps soit parallèle ou perpendiculaire au cleave de la tête vous êtes sûrs de ne jamais être touchés.Juste après, le boss cast une Cohérence, cette compétence lie un joueur au boss et cible un autre joueur (hors tank) avec une AoE à partager en ligne. Pour gérer cette mécanique, un de vos tanks doit récupérer le lien et partir seul sur le coin extérieur d’une des plateformes situées à côté de la plateforme condamnée. Pendant ce temps, le reste du groupe se place sur l’autre plateforme adjacente à celle condamnée, et le tank qui n’a pas pris le lien doit rester entre le boss et le reste du groupe pour être le premier touché par le share. En effet, le share fait des dégâts équivalents à un mini-tankbuster au premier joueur touché, faites donc bien attention à ne pas passer devant votre tank qui, de son côté, doit veiller à utiliser des cooldowns, tout comme son camarade avec le lien car la compétence qui le frappe est un tankbuster avec dégâts de proximité.
Hippokampos utilise de nouveau son AoE de raid
avant d’enchaîner avec un combo et . La première compétence cible chaque heal avec une AoE à partager qui prend effet quelques secondes après l’ . Pour cette compétence, Hippokampos se tourne vers une des plateformes adjacentes à celle qui est condamnée. A la fin du cast, il saute au centre de cette plateforme ce qui a pour effet de repousser les joueurs du centre de cette dernière.Pour gérer cette mécanique, je vous conseille d’utiliser une compétence d’anti-repoussement pendant le cast de l’
, puis, formez 2 groupes, un premier, composé d’un heal, un tank et de 2 DPS se place au centre de la plateforme ciblée par Hippokampos, l’autre groupe de son côté se place au milieu de la grille qui fait la jonction entre cette plateforme et celle qui est libre. Une fois le repoussement passé, attendez que les AoEs des 2 shares soient passées pour vous replacer sur la plateforme située sur la diagonale de celle qui est condamnée, ce qui vous permettra d’atteindre rapidement l’une ou l’autre des 2 plateformes restantes pour la mécanique suivante.Cette mécanique est un combo
et ou . La cible un heal avec ainsi qu’un tank et un DPS avec . Ces 2 débuffs se résolvent juste après la cataracte, vous devez donc dans un premier temps vous regrouper sur une des plateformes face à la tête d’Hippokampos pour l’ ou derrière elle pour le . Une fois cette double AoE passée, le tank et le DPS avec la doivent sortir du groupe pour prendre leur AoE seuls, chacun dans leur coin. Pour ce faire, ils doivent chacun partir sur une des passerelles, généralement, le Tank part vers la gauche et le DPS vers la droite mais libre à vous de faire l’inverse si vous le souhaitez. Il peut arriver que l’un des 2 joueurs doivent partir en direction de la plateforme condamnée, dans ce cas, il lui suffit de s’arrêter juste au bord de la plateforme, sans monter dessus, et si le groupe est bien placé sur la grille de leur plateforme il n’y a aucun risque de toucher d’autres joueurs.Une fois les AoEs des débuffs passés, l’eau va refluer, libérant ainsi toute l’arène. A la suite de ce reflux, le boss utilise la compétence
qui va cibler chaque joueur avec un débuff de . Ces marqueurs indiquent une direction, gauche, droite, avant et arrière, qui est également représentée par un marqueur sur chaque joueur. A la résolution du débuff, vous serez projetés fortement dans la direction indiquée. Pour éviter de finir dans la barrière, vous allez devoir entrer en collision avec un joueur projeté dans la direction opposée. Pour ce faire, placez-vous par paire, juste à l’extérieur d’une passerelle de façon à ce que votre débuff vous projette vers le centre de la plateforme. Les marqueurs sont un peu larges, mais vous avez tout juste la place de vous placez l’un à côté de l’autre sans les superposer.De cette façon, lorsque le débuff expire, vous serez projetés vers un des joueurs placés derrière la passerelle opposée. Si vous êtes distant, n’hésitez pas à vous reculer d’avantage, en effet, plus la distance entre vous est élevée et moins vous prenez de dégâts. Pour les CàC, vous pouvez faire quelques pas en arrière à la dernière seconde pour maximiser votre uptime. A la suite de cette compétence, Hippokampos cible de nouveau le tank avec
, faites attention à ne pas laisser le tank au milieu du groupe pour cette compétence qu’il doit encaisser avec son co-tank et quelques cooldowns.Enfin, le boss enchaîne avec les AoEs de raid
suivi de qui condamne de nouveau une partie de l’arène sous les flots ainsi que l’une des plateformes surélevées.Phase 2 – Kampeos Harma & Déversement canalisant
Kampeos harma : Numéros violets (triangle): sur les marques correspondant à leur signe. Numéros bleus (carré): 1 et 3 sur la plateforme opposée au boss, 2 et 4 sous le boss.
: Résolution en 2 temps. Un premier groupe rush (timers 13s) + AoE sur le second groupe. Puis groupe 2 rush + AoE sur le premier groupe. Rush sur les passerelles, placement derrière les grilles sur les plateformes. Zones safes pour : Sur les passerelles vers la plateforme condamnée ou dans le coin intérieur des plateformes libres.
: Cleave derrière la tête + AoE en ligne du corps
: Cleave devant la tête + AoE en ligne du corps
Avant que les eaux troubles ne recouvrent l’arène, placez-vous sur la plateforme située sur la diagonale opposée à celle qui sera condamnée pour éviter ainsi d’avoir à parcourir de trop longues distances pour la prochaine mécanique. Cette mécanique, c’est un combo d’
et de Kampeos harma. Vous pouvez à nouveau utiliser un anti-repoussement pour éviter d’être projeté par l’ , ou vous pouvez vous faire repousser vers une plateforme libre, à vous de voir. Si vous vous faites repousser, n’oubliez pas que l’épicentre du repoussement est au centre de la plateforme vers laquelle est tourné le boss.Après ce repoussement, Hippokampos utilise Kampeos harma, le boss se lie à 4 joueurs qui auront chacun un numéro allant de 1 à 4. Ces numéros sont représentés par des carrés bleus. Les 4 autres joueurs auront également des numéros allant de 1 à 4 mais dans leur cas ils sont représentés par des triangles violets et ces joueurs ne seront pas liés au boss. Les joueurs avec les numéros bleus verront le corps du boss leur dash dessus à tour de rôle, tandis que les joueurs avec les numéros violets se feront écraser par la tête également chacun leur tour.
Pour gérer cette mécanique, les joueurs avec les numéros bleus se répartissent par paire sur les 2 plateformes libres situées sur la même diagonale. Les joueurs avec les numéros 1 et 3 se placent sur la plateforme opposée au boss, dans le coin le plus à l’extérieur. Les joueurs avec les numéros 2 et 4 font de même mais sur la plateforme sur laquelle se trouve le boss. Le but est de faire parcourir la plus longue distance possible au boss pour son dash, sans que le boss ne touche d’autres joueurs que celui qu’il dash. Pour ça, les 2 joueurs présents sur chaque plateforme doivent se placer l’un derrière l’autre, les numéro 1 et 2 devant leur binôme. Dès que le boss vous rush, échangez votre place avec votre binôme pour finir la mécanique.
Du côté des numéros violets, vous devez chacun vous placer au centre d’une des passerelles situées entre les plateformes de façon à ce que l’AoE de la tête ne frappe que vous. Pour savoir sur quelle passerelle vous placer, je vous conseille d’utiliser les marqueurs 1 à 4, il ne vous restera donc qu’à vous placer sur le marqueur correspondant à votre numéro et d’attendre la fin de la mécanique. Dès le début des rushs, le boss est non-ciblable donc vous pouvez vous focaliser sur votre placement sans vous soucier d’avoir à faire des dégâts.
Lorsque le boss redevient ciblable, il enchaîne avec son tankbuster
, comme pour les fois précédentes, veillez à ne pas rester avec les tanks qui doivent partager les dégâts de cette compétence ensemble avec quelques cooldowns. Hippokampos enchaîne ensuite avec l’AoE de raid .Puis il commence le cast de
. Cette compétence donne une à chaque joueur, sauf que cette fois les flèches se résolvent en 2 temps, par groupe de 4. De plus, une grande partie de la zone est toujours inondée, vous allez donc devoir vous placer sur les plateformes pour vous faire push.Dans le même temps, Hippokampos utilise
qui cible 4 joueurs avec un marqueur d’AoE. Pour ces premières AoEs, ce sont toujours les joueurs avec les timers long (28s) des qui sont ciblés. Le but ici est que les joueurs avec les timers courts (13s) de se placent pour se faire push et que les 4 autres joueurs se cachent dans des zones qui ne seront pas prises par les rushs.Pour ce faire, les joueurs qui doivent se faire push se placent sur le bord des plateformes, juste derrière les grilles qui se trouvent au centre de chaque plateforme, de façon à être repoussés vers un joueur avec une flèche en sens inverse. Normalement, vous avez 2 joueurs sur la plateforme située sur la diagonale opposée à la plateforme condamnée, devant chacun se faire repousser vers une plateforme adjacente à la plateforme condamnée. Les 2 joueurs restants se trouvent chacun sur une de ces plateformes adjacentes, pour se faire push vers la plateforme où se trouvent leurs camarades.
Pour les joueurs avec les AoEs, ils ont plusieurs endroits où ils peuvent se placer. Soit sur la passerelle en direction de la plateforme condamnée, vous pouvez être jusqu’à 2 joueurs par passerelle si l’un est contre la plateforme condamnée et l’autre contre la plateforme libre. Sinon vous pouvez vous placer dans le coin d’une plateforme, collé au boss. Les premiers rushs et les marqueurs d’AoEs se résolvent en même temps, une fois fait, le boss enchaîne avec une nouvelle
, qui cible cette fois les joueurs qui viennent d’être push. Ce qui signifie que vous n’avez qu’à échanger vos places pour résoudre la mécanique. Les joueurs avec les secondes flèches se placent pour être push à leur tour pendant que les 4 autres joueurs se cachent sur les passerelles ou les coins des plateformes.Après ce second push & AoE, Hippokampos utilise une nouvelle fois soit son
soit son , vous devez donc rapidement revenir sur la plateforme opposée à la dalle condamnée afin d’avoir le temps de voir de quel côté s’oriente le boss, laquelle des 2 compétences il utilise pour ainsi pouvoir ajuster votre position en conséquence. Pour rappel, pour les vous devez vous placer sur les plateformes situées devant la tête du boss, sinon ce sont les plateformes derrière la tête qui sont safes. Après cette compétence les eaux usées refluent et toute la plateforme redevient disponible.Phase 3 – Double marque, Dissociation et Cataracte
: Cleave derrière la tête + AoE en ligne du corps
: Cleave devant la tête + AoE en ligne du corps
: Groupe share avec le heal, sur la grille de la plateforme | : Tank à la limite de l’AoE de la Dissociation, contre la barrière et DPS dans le coin.
: Départ face à la Dissociation en direction de la partie libre de la plateforme
Après le retrait des eaux usées, le boss cast
, une nouvelle fois, un heal obtient la alors qu’un Tank et un DPS reçoivent la . Ensuite, Hippokampos utilise sa Dissociation suivi d’un nouveau / .Le combo de ces 2 compétences ne vous laisse que peu de place pour répartir les joueurs avec les débuffs, voici comment vous devez procéder: Tout d’abord, regardez où apparaît la tête pour savoir quelle moitié de zone est condamnée par cette dernière. Puis regardez l’orientation de l’autre tête, celle sur le boss, et le nom de la compétence pour savoir si vous devez vous placer devant ou derrière la tête. Lorsque vous savez de quel côté aller, voici comment vous répartir la place : le groupe et le Heal avec le débuff se placent sur la plateforme laissée libre par le boss, le plus proche du coin intérieur de la grille afin de partager les dégâts du share. Le DPS avec la
se place dans le coin au bord de l’arène et le tank se place le long de la barrière à la limite de l’AoE de la Dissociation. De cette façon, les 2 joueurs avec les sont suffisamment éloignés l’un de l’autre pour ne pas se repousser mutuellement, et le groupe est également hors de leur portée.Les débuffs et le rush de la tête se résolvent en même temps, suivi peu de temps après par
/ , ce qui veut dire que le Tank et le DPS peuvent revenir avec le groupe juste après l’explosion de leur débuff.Ensuite le boss enchaîne avec une nouvelle Dissociation qui sera cette fois couplée avec
, et Cohérence. Tout d’abord, regroupez-vous devant la tête qui s’apprête à rush (oui oui, faites-moi confiance 😉 ), dès que vous voyez les premières AoEs de l’ apparaître sous vos pieds déplacez-vous comme un seul homme autour du boss, en direction de la zone laissée libre par le rush de la Dissociation. N’avancez pas trop vite, de façon à ce que les 3 AoEs successives de l’ ne prennent pas trop de place. Immédiatement après avoir posé vos AoEs, chaque joueur se retrouve ciblé par un marqueur d’AoE de l’ , et un joueur reçoit le lien de la Cohérence. Espacez-vous pour prendre vos AoEs, à ce moment le rush est déjà passé vous pouvez donc utiliser toute la zone pour vous spread. Une fois les marqueurs résolus, l’un de vos tanks récupère le lien de la Cohérence pour prendre les dégâts du tankbuster en dehors du groupe. Le reste de l’équipe se place à l’opposé du tank avec le lien pour partager les dégâts en ligne du boss, n’oubliez pas que le second tank doit se placer entre le boss et le groupe pour prendre le plus gros des dégâts avec de légers cooldowns.Immédiatement après, Hippokampos utilise son tankbuster
, les tanks doivent veiller à le prendre en dehors du groupe avec quelques cooldowns ou le MT peut le prendre seul avec son sort d’invulnérabilité. Enfin, pour finir cette phase, le boss utilise son combo d’AoE de raid et qui a pour effet d’inonder de nouveau une grande partie de l’arène ainsi que l’une des plateformes.Phase 4 – Déversement canalisant & Cohérence
+ Cohérence: Le tank avec le timer long prend le lien de la Cohérence. Résolution des premières flèches, puis share de la Cohérence et enfin résolution des secondes flèches.
: Départ face à la Dissociation en direction de la partie libre de la plateforme
Une fois les eaux usées revenues, Hippokampos utilise
suivi de Cohérence. Une nouvelle fois, les marqueurs de vont se résoudre en deux fois. Tout d’abord placez-vous sur la plateforme opposée à la plateforme condamnée et stackez-vous, de cette façon le lien de la Cohérence pourra facilement être récupéré par un tank. Il faut impérativement que le tank avec le timer long récupère le lien pour ensuite se placer au bord de la plateforme condamnée avec quelques cooldowns pour encaisser les dégâts du tankbuster.Dans le même temps, les joueurs avec le timer court se placent pour se faire repousser et les 3 joueurs restants attendent, bien packés dans le coin extérieur de la plateforme opposée à la plateforme condamnée. Après le repoussement, les joueurs reviennent sur la plateforme où se trouve le second groupe afin de partager les dégâts de la Cohérence. Le tank doit bien veiller à se placer entre le groupe et le boss pour prendre le plus gros des dégâts. Une fois la Cohérence terminée le second groupe n’a plus qu’à rapidement se placer pour résoudre le push de leur flèches.
Hippokampos enchaîne ensuite avec un combo Dissociation &
, une nouvelle fois, placez-vous sur la trajectoire de la tête qui s’apprête à rush, de préférence sur le bord d’un plateforme. Dès que la première AoE apparaît, déplacez-vous le long de la passerelle pour sortir de la trajectoire de la tête et ainsi placer les 2 autres AoE sur la passerelle et sur une partie de la plateforme suivante, vous laissant ainsi au minimum la prochaine passerelle de safe.Juste après, le boss utilise un nouveau combo
et , prévoyez une compétence d’anti-repoussement pour gérer plus facilement cette mécanique et répartissez-vous en 2 groupes, le premier se plaçant sous le boss et le second au milieu de la passerelle qui précède la plateforme où saute le boss. N’oubliez pas qu’ cible les heals, vous devez donc avoir un heal dans chacun des 2 groupes pour répartir correctement les dégâts des shares.Enfin, le boss enchaîne avec le tankbuster
que vos tank doivent prendre ensemble suivi de 2 avant de finir avec le cast de son enrage: .Trucs et Astuces
Macro & Marques au sol
┏━oherence ━┳━━hockwave━┓
┃Stack: ┃Boss: ┃
┃Tether: ┃Side: ┃
┣━━━low ━━╋━━━varice━━┫
┃ ↓N↓ ┃ :L / Edge ┃
┃ → ← ┃ :R / Corner ┃
┃ → ← ┃ ┃
┃ ↑ ↑ ┣━━verflow ━━┫
┣━ampeos━━┫ ↓ ←↓ ┃
┃2,4 @boss ┃→ ┃
┃1,3 opposite ┃↑ ┃
┃1234 on ┃ → ←┃
┃ markers ┃ ↑ ┃
┗━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┛
/micon "Beady Eye" minion
Les mitigations
Voici comment vous pouvez répartir au mieux vos mitigations:
- La est à privilégier sur les tankbusters : /Cohérence
- L’ est à utiliser sur les AoEs de raid : / . Privilégiez qui occasionne le plus de dégâts.
- Pour les tanks, répartissez vos mitigations de groupe sur le , et l’ .
- Utilisez la sur les et
- Pour les DPS physique à distance, privilégiez votre cooldown de mitigation sur la Cohérence qui arrive en même temps que le .
- Vous pouvez faciliter la gestion du combo & Cohérence en utilisant une de niveau 3 de tank pour la résolution de la Cohérence.
Sources
Comme d’habitude voici les quelques sources qui m’ont aidée à la rédaction de ce guide:
- Le guide écrit de lyra sur TheBalanceFFXIV : https://www.thebalanceffxiv.com/encounters/savage/pandaemonium/p2s/
- Les sources regroupées sur le site de SaltedXIV : https://saltedxiv.com/encounters/p2s
- Le PoV de PlavaStation : https://www.youtube.com/watch?v=P873DY00X1Y