Worqor Zormor
Icone - Donjon
Prérequis :
Quête épopée : L’épreuve des tombes
Ilvl 635
Débloque auprès de :
Wuk Lamat – Urqopacha (x13; y33)
Quête : Le grand chaman
Récompenses :
Equipement ilvl 660

Pour le deuxième donjon de l’épopée de Dawntrail, vous devrez gravir une montagne. Vous serez bien évidemment attaqués (entre autres) par la faune locale, qui est bien décidée à vous mettre des bâtons dans les roues.

Ryoqor Terteh

Le premier boss à vous barrer la route est un esprit des neiges qui appellera ses amis et usera de magie de glace pour tenter de stopper votre progression.

Réunion au sommet 1

4 Rorrloh teh apparaissent, et chacun prépare une AoE en ligne devant lui. 2 d’entre eux vont être gelés par le boss, et effectueront leur AoE après les autres : placez-vous devant l’un de ces adds gelés pour éviter la 1ère vague d’AoE, puis ajustez votre position dans une zone safe pour éviter la 2ème vague.

Réunion au sommet 2

4 Qorrloh teh apparaissent, et chacun prépare une large AoE autour de lui. Comme précédemment, 2 vont se retrouver gelés ce qui repousse l’exécution de leur AoE : placez-vous d’abord du côté des Qorrloh teh gelés, puis ajustez votre position une fois la 1ère vague d’AoE passée pour éviter la seconde !

Réunion au sommet 3

Il s’agit d’une combinaison des 2 mécaniques précédentes : vous aurez à gérer 4 Rorrloh teh et 4 Qorrloh teh, et 2 de chaque seront gelés. La combinaison de toutes les AoE ne laisse qu’un peu moins de l’arène safe pour les 2 vagues (attention à ne pas être trop proche du milieu) : vous allez devoir identifier rapidement cette zone. Pour la 1ère vague, cherchez le Qorrloh teh gelé en face d’un Rorrloh teh gelé : c’est là qu’est la zone safe. Pour la 2ème vague, fiez-vous aux AoE restantes (ou si vous voulez anticiper, il s’agit de l’endroit où il y avait un Qorrloh teh non-gelé en face d’un Rorrloh teh non-gelé).

Boules de neige à gogo

Ryoqor Terteh invoque 2 sets de boules de neige, chaque boule de neige préparant une AoE en ligne devant elle. Esquivez d’abord le 1er set qui est apparu, puis ajustez votre position pour éviter le second. Pensez également à vous disperser pour ne pas superposer les marqueurs d’AoE qui apparaissent sur chacun des joueurs.

Autres compétences

L’esprit vous attaquera également avec Voix des frimas, une AoE de groupe.

Kahderyor

Cet imposant volatile gavé de cristaux usera de ses attaques renforcées par le pouvoir des cristaux qu’il a absorbés pour vous ralentir.

Écrasement minéral

Cet enchaînement d’AoE commence par une tour à partager avec tout le groupe. A l’impact, une puddle de roches cristallines persiste au sol, et sera le point d’origine des mécaniques suivantes :

Géo-tir : la puddle provoque une large AoE autour d’elle et chaque joueur récupère un marqueur d’AoE : dispersez-vous loin de la puddle.

Aéro-tir : la puddle provoque un donut et chaque joueur récupère un marqueur d’AoE en donut : regroupez-vous dans la puddle pour éviter toutes les AoE.

Pluie minérale

Cet autre enchaînement commence par 3 AoE en ligne à éviter, chaque AoE laissant derrière elle des cristaux sur son passage. Comme précédemment, vous aurez 2 mécaniques différentes à gérer à partir de là :

Géo-tir : de larges AoE explosent autour des lignes, ne laissant que quelques zones safes, alors que chaque joueur récupère un marqueur autour de lui : dispersez-vous rapidement dans les zones safes pour tout esquiver.

Aéro-tir : une AoE recouvre toute la plateforme sauf les lignes de cristaux, et chaque joueur récupère un marqueur d’AoE en donut : vous pouvez soit tous vous regrouper, soit vous disperser suffisamment loin les uns des autres, en vous assurant de rester sur la ligne de cristaux.

Iris perçants

Kahderyor prépare deux attaques successives (qu’il peut faire dans n’importe quel ordre) :

  • une AoE + un œil : éloignez-vous et assurez-vous de ne pas regarder vers le centre de la zone à la détonation de l’œil ;
  • un donut + un œil : placez-vous au centre de la zone et retournez-vous vers l’extérieur pour éviter la détonation de l’œil.

Autres compétences

Des compétences plus simples complètement le kit de l’oiseau :

  • Relâche de vent, une AoE de raid ;
  • Piège cristalllin, un marqueur d’AoE qui pose également un piège sur chaque joueur : débarrassez-vous des pièges avant la fin du débuff ;

Gurfurlur

Le colossal Gurfurlur vous attend au sommet de la montagne, impatient d’en découvre avec votre groupe ! Vous devrez résister à ces assauts physiques impressionnants aussi bien qu’à ses nombreuses aptitudes magiques.

Dallage

Mécanique principale de ce combat, Gurfurlur invoque des dalles aux propriétés magiques. Vous devrez ainsi gérer les éléments suivants :

  • Eau : une gigantesque vague vous repousse de l’autre côté de l’arène : placez-vous de manière à ne pas vous faire repousser dans la barrière ou activez un anti-repoussement ;
  • Terre : des vagues d’AoE à propagation de forme carrée explosent autour de la dalle : attendez que le 1er set explose puis foncez au centre pour éviter les répliques ; dispersez-vous juste après pour ne pas superposer les marqueurs d’AoE.
  • Vent : la dalle vous repousse vers les extérieurs, provoque des tornades qui traversent la plateforme et que vous devez esquiver et vous repousse une dernière fois : assurez-vous de ne pas finir dans la barrière, ni sur une trajectoire de tornade.

Quand le boss invoque simultanément une dalle d’eau et de terre, assurez-vous simplement de vous faire repousser vers la dalle en terre pour « passer à travers » les AoE de propagation. Pensez à vous disperser ensuite pour prendre les dégâts de votre marqueur d’AoE seul.

Appuis solides

Le géant invoque des boules tout autour de l’arène, chaque boule se dirigeant vers lui. Si les boules arrivent jusqu’à lui, il gagne un bonus de dégâts ; à l’inverse, si vous interceptez une boule, c’est vous qui gagnez ce bonus de dégâts !

Arrangez-vous pour intercepter un maximum de boules, puisque le boss termine cette phase avec une AoE de raid Fierté des Yok Huy qui peut faire très mal !

Autres compétences

Gurfulur utilisera également ses poings massifs pour vous infliger les compétences suivantes :

  • Déblayage, une AoE de groupe ;
  • Triple horion, une AoE en ligne à partager qui frappe à 3 reprises ;


Une fois votre ascension terminée et Gurfulur vaincu, vous pourrez reprendre le cours de votre épopée et vous diriger vers le premier Défi que nous offre Dawntrail !

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