Le Parc-aux-Errants
Icone - Donjon
Prérequis :
Quête épopée : Le sentier de l’aurore
Ilvl 670
Débloque auprès de :
Nostalgia – Solution Neuf (x19; y18)
Quête : Le parc des cauchemars
Récompenses :
Equipement ilvl 690

Attachez vos ceintures et préparez-vous pour l’exploration de ce parc d’attractions fantomatique. Le personnel risque de vous en faire baver un peu, alors suivez le guide !

Ce donjon est l’un des trois premiers donjons haut-niveau de Dawntrail, il est déblocable après la fin de la MSQ du patch 7.0, et vous pourrez tomber dessus en faisant la roulette Expert.

Sa Cabochesté Boubouille Ier

Ne vous laissez pas abuser par cette peluche royale, ses attaques essaieront de vous mettre au tapis et pourraient bien vous forcer à assister impuissant à votre défaite !

Si jamais vous vous faites toucher par une attaque de caboche, votre personnage va être dans l’incapacité de faire des actions et se déplacer plus lentement pendant 8 secondes, alors votre priorité est d’éviter que cela n’arrive !

Chute cauchemardesque

Des caboches apparaissent au-dessus des joueurs et/ou au-dessus de la plateforme. Au bout de quelques instants, elles tombent, provoquant une AoE qui pose une caboche sur les joueurs touchés.

Esprit d’équipe + Ordre d’attaque

Compétence principale de ce combat, sa Cabochesté fait appel à tous ses sujets qui attendaient sur le bord de l’arène, et vont se mettre à foncer en ligne droite pour traverser la plateforme. Si vous vous faîtes toucher, vous serez immobilisé pendant quelques secondes et une caboche vous tombe dessus.

Evitez au maximum de vous faire attraper ! Cela augmente grandement vos chances de mourir sur les AoE qui surviennent après, et rallonge le combat qui peut devenir interminable.

Oh non, j’ai été attrapé 🙁

Le boss en profitera évidemment pour vous lancer des AoE, parmi lesquelles vous pourrez avoir :

  • deux vagues de marqueurs d’AoE qui se propagent en ligne droite, évitez d’abord la première puis ajustez votre position pour éviter la deuxième ;

  • des AoE qui poursuivent 2 joueurs : préplacez vous vers l’extérieur de la plateforme en esquivant les adds, ensuite tournez autour de la plateforme pour ne pas vous faire rattraper par votre AoE, et finissez par esquiver de nouveau les adds qui sortent de la plateforme ;

  • Une succession d’AoE en cône : esquivez les adds en attendant que la 1ère AoE passe, puis ajustez votre position dans celle-ci pour esquiver les 2 autres, tout en faisant attention aux adds qui continuent leur traversée.

Autres compétences

En plus de toutes ces caboches, vous devrez gérer la compétence Brume malfaisante, une AoE de groupe.

Diablothé

Cette théière géante compte bien vous faire boire la tasse ! Ho ho ho !

Tasses d’ectoplasme + Tasses tournantes

Le boss invoque des tasses et des ectoplasmes qui vont se cacher chacun dans une tasse. Au bout de quelques instants, les tasses tournent, et quand elles s’arrêtent, les ectoplasmes préparent une large AoE autour de leur tasse. Pour éviter les AoE, vous devez soit suivre le mouvement des tasses pour identifier dans lesquelles les ectoplasmes se trouvent, soit apprendre les patterns possibles.

Pour la 1ère utilisation, c’est assez simple : vous avez 1 ectoplasme pour 4 tasses. Placez-vous du côté où le fantôme apparaît et restez-y : la tasse sera à peu près à l’opposé.

Pour la 2ème utilisation, ça se corse un peu : vous avez 2 ectoplasmes pour 8 tasses, tous les 2 sur les extérieurs. Les patterns possibles sont :

  • Les ectoplasmes sont à l’opposé l’un de l’autre : placez-vous là où l’un des ectoplasmes apparaît, et tournez de 45° en sens horaire : quand les tasses arrêtent de tourner, vous devriez être juste à côté d’une tasse safe ;
  • Les ectoplasmes sont côte-à-côte (Sud et Est par exemple) : placez-vous à l’opposé de la position d’apparition des ectoplasmes et décalez-vous de 45° dans le sens anti-horaire (ce qui vous fait arriver vers l’Ouest dans cet exemple).

Si vous préférez suivre les tasses des yeux, vous n’avez qu’à en suivre une seule des yeux : l’autre ectoplasme sera relativement à la même position qu’au début, puisque les tasses feront exactement les mêmes mouvements.

Ca devient encore plus compliqué à la 3ème utilisation : vous aurez toujours 2 ectoplasmes pour 4 tasses, mais en plus des patterns précédents, vous pourrez également avoir 1 ectoplasme sur la rangée extérieure et 1 ectoplasme sur la rangée intérieure :

  • Si les 2 ectoplasmes sont à l’opposé l’un de l’autre, placez-vous à l’opposé de leur position initiale, bien à l’extérieur (ainsi, si vous en avez un au Sud est un à l’Ouest, placez-vous en Nord-Est bien sur les extérieurs) ;
  • Si les 2 ectoplasmes sont côte-à-côte, placez-vous simplement du côté où l’ectoplasme sur la rangée extérieure apparaît : la safe zone sera à cet endroit.

Théières meurtrières

Des tasses vides apparaissent un peu partout. Quelques secondes plus tard, des théières vont apparaître à leur tour, et commencer à remplir la tasse devant elles. En débordant, ces tasses vont générer une puddle de poison autour d’elles, qui va progressivement s’agrandir. Il y a 3 vagues d’apparition de théières : identifiez bien les tasses qui se remplissent pour vous en éloigner, et ne paniquez pas : les 1ères puddles de poison disparaissent avant que les 3èmes n’apparaissent, vous avez donc le temps d’ajuster votre position.

Autres compétences

Cette théière déborde de ressources, puisqu’elle dispose également des compétences suivantes :

  • Plan machiavélique, une AoE de groupe ;
  • Dernière goutte, un tankbuster monocible simple.

Träumerei

Le combat contre Traümerei a une dynamique assez simple une fois comprise, mais extrêmement punitive

Souvenirs amers

Le boss prépare soit une AoE qui frappe la colonne centrale de l’arène, soit les 2 colonnes extérieures. Regardez où apparaissent les cercles arcaniques et ajustrez votre position.

Esprit frappeur

Träumerei fait tomber des caisses qui divisent l’arène en 4 carrés, et invoque des spectres qui se lient chacun à un joueur avec un lien de proximité. Pour étirer votre lien, vous allez devoir sortir de votre carré en traversant les caisses. Pour cela, marchez sur une dalle spectrale pour prendre une forme fantomatique, et foncez de l’autre côté pour étirer votre lien.

A partir de la 2ème utilisation, vous pourrez avoir des ectoplasmes qui frappent tout une moitié de la plateforme. Dans ce cas, étirez votre lien au maximum en restant dans la zone safe.

Parade mémoriale

Des ectoplasmes apparaissent sur le bord Nord de la plateforme, en 2 vagues. Chacun prépare une AoE en ligne devant lui : esquivez la 1ère vague d’AoE, ajustez votre position et esquiver la 2ème vague. Attention, le boss prépare également un Souvenirs amers après ces 2 vagues d’AoE.

Purgation de spectre

Un large marqueur d’AoE apparaît sur chaque joueur. De plus, tout joueur en forme de spectre sera instantanément tué : pensez à vous disperser et à marcher sur la dalle de spectre pour revenir en forme physique !

Hachoir à chair

Le boss prépare une AoE, qui tuera tout joueur étant en forme physique. Pensez à passer sur les dalles de spectre pour vous transformer en ectoplasme si vous ne l’êtes pas déjà !

Autres compétences

En plus de tenter de vous hacher ou de vous purger, le boss fera les attaques suivantes :

  • Brume malfaisante, une AoE de groupe qui laisse un DoT ;
  • Lourde réminiscence, une AoE en ligne à partager.


Votre excursion dans le parc d’attractions s’achève. J’espère que vous vous êtes amusés et que certaines mécaniques ne vont pas trop vous hanter, car vous aller devoir y retourner régulièrement pour la roulette Expert !

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