La Vallée des Pampas
Icone - Donjon
Prérequis :
Quête épopée : Le sentier de l’aurore
Ilvl 670
Débloque auprès de :
Zeycihan – Tuliyollal (x14; y13)
Quête : Une exploration épineuse
Récompenses :
Equipement ilvl 690

Cette plaine désertique vous réserve bien des surprises. Les ennemis y sont nombreux et puissants, et certains d’entre eux devraient vous rappeler quelque chose…

Ce donjon est l’un des trois premiers donjons haut-niveau de Dawntrail, il est déblocable après la fin de la MSQ du patch 7.0, et vous pourrez tomber dessus en faisant la roulette Expert.

Maousse-pampa

Ce pampa bourré aux stéroïdes a la capacité de renforcer toutes ses attaques d’épine, les rendant plus larges. Ne vous laissez pas surprendre !

Aiguilles trapues

Le boss prépare une multitude d’attaques en cône, mais il y a un piège : juste avant la fin du lancement de la compétence, les cônes augmentent tous en taille !

Vous devez donc identifier les endroits où il y a assez d’espace entre 2 cônes et vous mettre au centre de cet espace pour vous assurer de tout esquiver.

Lancer de globulaires

Le boss projette des globulaires de cactus un peu partout sur la zone : certains ont des pics et d’autres non. Puis, le pampa vous projette avec une AoE de repoussement : pour survivre à la mécanique, placez-vous vers le centre de la zone, de manière à vous faire repousser dans un coin où il y a un globulaire sans pics. Après le repoussement, ajustez votre position pour sortir des AoE si besoin.

Flanc épineux

Le boss s’apprête à frapper à sa gauche ou à sa droite avec un cône à 180°. Quelques instants plus tard, le cône s’agrandit et ne laisse qu’un petit cone de zone safe du côté opposé. Pensez à bien vous placer sur sa droite ou sur sa gauche directement.

Autres compétences

Le boss dispose également des attaques simples suivantes :

  • Maousse pilon, une AoE à partager ;
  • Maousse fracas, un tankbuster monocible simple ;
  • Rugissement épineux, une AoE de groupe.

Anthracite

Ce bombo a l’allure bien particulière tentera de vous exploser en utilisant son environnement. Apprêtez-vous à esquiver beaucoup d’AoE au cours de ce combat !

Anthrabombo

Le boss projette plusieurs bombes sur la zone, ces bombes explosent quelques instants plus tard.

Attention toutefois, si la bombe tombe dans l’un des puits, la déflagration provoque une AoE en ligne en face des conduits correspondants. Prenez garde à ne pas vous trouver en face d’un de ces conduits.

Bien entendu, pour ne pas que vous vous reposiez, vous aurez à gérer les 2 types d’explosions à la fois sur les utilisations suivantes de la compétence.

Carnaval anthracite

Il s’agit ni plus ni moins que d’un enchaînement de 3 Antrhabombo à la suite ! Esquivez méthodiquement les AoE puis dispersez-vous pour gérer le marqueur d’AoE qui apparaît sur chaque joueur.

Autres compétences

Comme si cela ne suffisait pas, vous aurez également à gérer les compétences suivantes :

  • Combustion carbonique, une AoE de groupe ;
  • Charbons ardents, un tankbuster monocible simple ;
  • Charbons actifs, une AoE à partager.

Grand serpent de Tural ?

Cet ennemi dont l’allure devrait vous être familière n’hésitera pas à invoquer d’autres serpents de Tural pour essayer de vous mettre au tapis.

Invocation serpentine

Le boss invoque des serpents sur la zone, qui effectuent chacun une AoE.

La première fois, tous les serpents font une AoE en ligne dans leur sens de balancement. Assurez-vous de ne pas être aligné avec les serpents.

La seconde fois, tous les serpents font une AoE circulaire autour d’eux : allez simplement là où il n’y a pas de serpent.

Enfin, pour toutes les utilisations suivantes, vous aurez un mix d’AoE circulaires et en ligne. Pour trouver une zone safe, commencez par vous éloigner des serpents qui font une AoE : cela ne vous laisse que 3 serpents à regarder pour éviter les AoE en ligne.

Invocation du grand serpent

Un serpent-gelée apparaît et saute sur les joueurs 3 fois de suite, provoquant une AoE à dégâts partagés et laissant une puddle au sol à chaque coup. La taille du serpent, et donc des AoE réduit à chaque coup consécutif et le serpent disparaît au 3ème coup.

Puis, le boss provoque une AoE de repoussement dans un coin de la pièce : assurez-vous de ne pas tomber ni dans les pics, ni dans les puddles de gelée. Le plus simple reste d’utiliser un anti-repoussement.

Labyrinthe turalien

Le boss pose un débuff sur chaque joueur : si ce débuff arrive à expiration (15 secondes), vous mourrez. Vous allez devoir aller sur la dalle avec un symbole de cercle blanc pour vous retirer ce débuff, mais vous ne pourrez pas y aller simplement : en effet, chaque dalle (en dehors des dalles du milieu et des dalles dans les coins) se transforme en dalle fléchée. En marchant sur une dalle fléchée, vous êtes automatiquement transporté sur la dalle adjacente pointée par la flèche, ce qui vous fait emprunter un chemin prédéterminé.

Vous allez donc devoir trouver le chemin vous amenant sur la dalle avec un cercle. Comme souvent dans ce genre de cas, le plus simple est de partir du point d’arrivée, et de remonter le chemin fléché à l’envers pour trouver quelle dalle vous amènera à bon port.

Inondation turalienne

Le grand serpent de Tural ? prépare une vague d’AoE successives sur la zone, suivies d’un marquer d’AoE sur chaque joueur : esquivez d’abord les AoE au sol, puis dispersez-vous pour ne pas superposer les dégâts de vos AoE.

Autres compétences

Le Grand Serpent de Tural ? dispose également des attaques suivantes :

  • Catastrophe turalienne, une AoE de groupe ;
  • Taillade turalienne, un tankbuster AoE


J’espère que cette exploration de la vallée et de ses ruines vous a plu, car vous allez probablement devoir les revisiter régulièrement en faisant la roulette Expert !

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