Le Répons Final
Icone - Défis 8 joueurs
Prérequis :
Quête épopée: Jamais seuls
lvl 90
Débloque auprès de :
Alphinaud – Ultima Thulé (x22 ; y22)
Quête épopée : Arpenteur des finitudes

Endwalker nous réverse non pas 2 mais bien 3 défis dans le cadre de son épopée. Ce dernier défi, le Répons final, nous met face à Météion, la chantre de l’anéantissement.

C’est sur une plateforme ronde mise en place sur le dos de Zenos/Shinryu que cet ultime affrontement à lieu. Attendez-vous à un combat chargé émotionnellement, car là sera la clé de votre réussite.

Pour le moment, ce troisième défi ne possède pas de version extrême, c’est donc en toute logique que je ne peux pas vous indiquer si certaines des compétences que je vous présente seront reprises dans d’autres modes de difficulté.

(Petit parenthèse, pendant les explications je vais appeler la Chantre de l’Anéantissement « Météion », par souci de simplicité 🙂 )

Les mécaniques de la Chantre de l’Anéantissement

Elégie, ses chroniques et son fatalisme

Élégie est une AoE de raid qui fait apparaître 2 planètes au bord de la plateforme. Ces planètes se déplacent tout autour de cette dernière jusqu’à entrer en collision, ce qui génère une large AoE au sol. Pour éviter cette AoE, vous devez rester à bonne distance de la planète qui se déplace le plus lentement, c’est celle-ci qui explose lorsque la seconde, plus rapide, vient la percuter.

Plus tard dans le combat, Météion pourra utiliser Chronique élégiaque qui agit comme Élégie sauf qu’après l’explosion les fragments de la planète reviennent en arrière et se figent.

Lorsque Météion utilise Fatalisme, elle se lie à une planète fracturée et lui fait remonter le temps pour rejouer la catastrophe. Vous vous en doutez, comme c’est un retour dans le temps l’explosion aura lieu au même endroit donc pas besoin de suivre à nouveau les trajectoires des planètes.
Attention toutefois, Météion peut réaliser plusieurs Chronique élégiaque avant d’utiliser Fatalisme, regardez donc bien avec quelle planète elle se lie pour savoir quelle explosion va être rejouée.

Elenchos

Cette compétence est une AoE qui possède 2 formes distinctes qui sont reconnaissables grâce à la posture que prend Météion durant le temps de cast.
Soit Météion ouvre grand la bouche, dans ce cas elle se prépare à faire une AoE en ligne sur le centre de la plateforme.

Dans le second cas, Météion verse des larmes d’encre, et frappera chaque côté de la plateforme, ne laissant qu’une ligne safe au centre.

Extase – Ekstasis

Cette mécanique commence par 5 AoEs au sol, après leur explosion, une tête apparait à l’emplacement de chaque AoE. Chacune de ces têtes déverse une flaque d’encre au sol que vous ne devez pas toucher. Attention, ces flaques s’étendent beaucoup et ne vous laissent que très peu de zone safe.

Etreinte de la mort – Death’s embrace

Cette compétence se déroule en 2 temps. Tout d’abord, chaque joueur est ciblé par un cône qui part de Météion. Une fois les dégâts de cette première attaque passés, des plumes tombent à l’emplacement de chaque joueur. Eloignez-vous de ces dernières car après quelques secondes elles vont exploser.

Danse des astres – Interstellar

Pour cette compétence, Météion s’envole et se place sur un côté de l’arène pour préparer son rush, dans le même moment, 4 joueurs sont ciblés par des marqueurs d’AoE. Evitez de superposer vos AoEs et tout devrait bien se passer.

La phase de l’add

Cette phase commence avec la compétence Planétaire qui fait apparaitre l’add ainsi que la jauge de désespoir de Météion. Vous vous en doutez, vous allez devoir tuer cet add avant que la jauge n’arrive à 100%.

Pendant cette phase, l’add peut utiliser la compétence Explosion météorique qui fait apparaitre un marqueur d’AoE sur chaque joueur, Catastrophisme qui est une AoE de raid mais aussi Radiance météorique qui fait apparaitre des planètes sur le bord de la zone puis les fait s’écraser sur la plateforme, chacune leur tour en suivant une trajectoire indiquée par un lien.

Lorsque l’add meurt et si la jauge n’est pas remplie à son maximum, Météion se prépare à lancer son sort ultime : Ultime destin, vos tanks doivent se tenir prêts car une Transcendance doit impérativement être utilisée pour survivre. Un message apparaitra à l’écran pour vous aider à timer votre Transcendance, dès qu’il reste 5s avant l’attaque, activez votre compétence.

La phase du déni

Après avoir survécu à cette ultime attaque, Météion ne s’avoue pas vaincue, et même pire que ça, elle refuse le résultat de son assaut et active une nouvelle fois Fatalisme. Si vous avez bien retenu ce que je vous ai dit, vous comprenez ce qu’il passe. Oui, Météion refait son attaque ultime, et non, vous n’avez plus de Transcendance. Alors est-ce la fin ?

Après une explosion et un long silence dans le noir, c’est la ferveur de nos amis héritiers qui dévoile un bouclier qui vous aura protégé d’une mort certaine.

A partir d’ici, les complaintes de Météion ne parviendront pas à stopper les encouragements de vos amis, et malgré un spam ininterrompu des compétences Télos qui est une AoE de raid et de Télomanie, qui est une succession de 5 AoE de raid suivies de 3 sets d’AoE qui apparaissent sous 4 joueurs, vous finirez par accumuler 7 stacks de Prière des héritiers Icône - Buff Prière des héritiers qui vous permettront de rapidement venir à bout de ses PV restants.

Les autres compétences de la Chantre de l’Anéantissement

Après tout ça il reste quelques compétences un peu plus classiques que Météion peut utiliser durant tout le combat, à l’exception de la phase du déni qui se limite au spam que je vous ai énoncé plus tôt.

  • La compétence Galaxias qui est une AoE de repoussement dont l’épicentre est… au centre de la plateforme..
  • l’Aporie fait apparaitre 4 têtes devant Météion, et chacune réalise une AoE en ligne avant de disparaitre.
  • La compétence Hubris est un tankbuster qui cible les 2 tanks.
  • Le Nemesis quant à lui cible 5 joueurs avec un marqueur d’AoE
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